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Recensione di Supernatural (PC)
Visage. Home Sweet Home. MADiSON. Blair Witch. OXIDE Room 104. Qual è la cosa che hanno in comune tutti questi giochi? Un desiderio irrefrenabile di replicare la struttura di base del famoso P.T., naturalmente. E, oh, il stesso desiderio di clonare una donna snella – Margaret, di solito – che, per qualche ragione storica, ha una passione senza fine per massacrare civili innocenti per il gusto di, non so, soddisfare qualche rancore secolare contro il mondo e tutto ciò che ha un battito cardiaco. Ebbene, risulta che c’è un altro progetto del genere in giro, e per caso possiede tutte le caratteristiche dei suoi avversari: donna snella, casa vuota e un barile di carne putrida, per giunta. E se pensi che questo sia troppo simile ai suoi simili, allora aspetta di vedere Supernatural nella sua interezza.
A prima vista, è facile liquidare Supernatural come un’altra imitazione senza anima di un altro universo, e per essere onesto, non posso dire di non aver avuto la stessa impressione quando ho messo piede nel suo mondo. Dall’esterno, sembrava un incubo febbrile generico – un incubo che, come molti altri, mi ero già sottoposto innumerevoli volte in scenari diversi su una vasta gamma di piattaforme. Ma poi, stranamente desideroso di dimostrare a me stesso che mi sbagliavo, entrai in quell’incubo e lo lasciai trasportarmi nella sua oscurità vorticosa per un breve periodo, solo per dargli l’opportunità di dirmi il contrario. Concettualmente, aveva tutte le caratteristiche familiari di un horror pieno di cliché, ma in fondo aveva qualcos’altro da condividere, e io ero determinato a scoprire cosa diavolo fosse.
Nell’Abisso

Supernatural è un gioco di horror psicologico in prima persona, in cui i giocatori calzano le scarpe di un detective celebre, la cui carriera lo ha portato in un caso terrificante relativo alla scomparsa improvvisa di una ex governante, la signora Susan. Come detective acclamato, sei invitato a immergerti nelle radici di una vecchia casa – un luogo in cui verità inquietanti si annidano nelle profondità di una serie allusiva di segreti. La domanda che cerchi di rispondere è semplice: cosa è successo alla signora Susan, e perché proprio adesso cominci a scoprire apparizioni sinistre dell’oggetto in questione? C’è una presenza inquietante in questa vecchia residenza, e la governante, di tutte le persone, è quella che la manifesta. Non capisco.
Come molti giochi di survival horror che includono una serie di tratti caratteristici, Supernatural combina una solida miscela di puzzle logici con occasionali incontri di combattimento. Inoltre, sfrutta appieno un’altra meccanica – il microfono, che devi utilizzare durante la tua indagine per comunicare non solo con le apparizioni che ti si parano davanti, ma anche per creare una rete di sicurezza che ti impedisca di incorrere in, come dire, incidenti. E con questo piccolo strumento, hai anche il potere di orientare la narrazione; anzi, il gioco offre più finali, ognuno dei quali dipende da uno o più fattori nel corso degli step che segui lungo la strada. In altre parole, fare rumore è, che tu lo voglia o no, l’equivalente di suonare la campana a morto.
L’Ignoranza è una Benedizione

Considerando il fatto che aumentare i decibel è un modo sicuro per firmare la propria condanna a morte, sembra che l’unico modo per progredire in Supernatural sia tenere il volume sotto controllo e limitare le parole nel tuo arsenale. Ma ciò non significa che non puoi parlare affatto; al contrario, il potere della parola ha un’influenza piuttosto benefica sul mondo intero. Ad esempio, se non riesci a tenere a bada il volume o semplicemente ti astieni dal trattenere urla o canti indesiderati, allora è probabile che finirai con un esito più spaventoso – un esito che, se sei fortunato, potrebbe risultare in un finale migliore, stranamente. Il problema è non sapere quando o dove intervenire. Comunque, non posso dire che non sappia come tenerti sulle spine.
Oltre al fatto che l’interferenza audio è il tema comune del gioco, Supernatural rivela anche alcuni puzzle interessanti e altri dettagli stagionali. Anche se nessuna di queste cose è fuori dal comune – operare una telecamera qui o lì; e fare una buona vecchia ricerca in diversi punti di interesse, eccetera – quando combinate con le altre meccaniche e funzionalità chiave, si complementano a vicenda in modo sorprendentemente efficace. E il bello di tutto ciò è che, anche se il viaggio nel suo complesso non è il più lungo in termini di gameplay, c’è ancora molta imprevedibilità. Dire che è una storia diversa con ogni nuovo giro non sarebbe del tutto vero – ma si avvicina molto.
Telecamere e Corridoi

Come ho menzionato in precedenza, Supernatural non è il gioco più lungo sul mercato; anzi, se sei uno di quelli che ama rompere le scatole in poco tempo, probabilmente non ti ci vorrà più di novanta minuti per completarlo. Ancora una volta, dipende da molti fattori, come come affronti certi ostacoli o come scegli di interpretare i suoni e altri fenomeni soprannaturali che costituiscono il mondo. Comunque, non è qualcosa che ti richiederà più di una seduta per finirlo. È un bene che ci siano diversi finali da sbloccare, allora. È anche un bene che offra un sacco di valore di ri-giocabilità, troppo. Certo, è breve, ma non potrei dire di non aver voluto ripercorrere lo stesso percorso dopo averlo completato la prima volta.
Nonostante la mancanza di profondità e longevità, il gioco stesso riesce a fare il meglio del suo tempo con molti componenti genuinamente interessanti – una colonna sonora tormentata e animazioni inquietanti, essendo due delle caratteristiche principali che mantengono una presenza permanente durante l’intera campagna. Certo, il design dei nemici, che non è altro che la donna snella di cui abbiamo parlato in precedenza, non è nulla che non abbiamo visto numerose volte prima, ma ciò non cambia il fatto che, quando si tratta di amplificare il fattore paura, segna tutte le caselle giuste e produce abbastanza carburante per incubi per generare un’esperienza atmosferica. Ancora una volta, è una storia breve, ma in nessun momento direi che fa un tentativo disperato di superare il suo benvenuto – il che è un sollievo, in un certo senso.
Verdetto

Supernatural ha cercato di raggiungere un unico obiettivo: ricreare l’atmosfera di un classico cult e aggiungere la sua sfumatura alla sua struttura generale. A questo scopo, credo che sia riuscito in molti modi, e sono incline a credere che, per quanto riguarda le adattazioni simili a Silent Hills, sia probabilmente una delle migliori da celebrare. Quindi non è qualcosa di speciale, o anche solo qualcosa che puzza di originalità, peraltro – ma ciò non significa che non abbia il suo carattere e fascino. Il fatto che integri elementi horror con un microfono – uno strumento che sembra essere alla moda nella scena survival horror di recente – lo rende ancora più intrigante da guardare, troppo.
Non fingerò che tutto nella sua bara sia perfetto, perché ci sono ancora diversi elementi che mancano della stessa funzionalità di base – il combattimento, ad esempio, è ancora un po’ legnoso e senza la stessa fluidità o dettaglio dei suoi omologhi meccanici. A parte alcuni problemi minori qui e lì, comunque, Supernatural è ancora un pezzo d’arte fantastico, e uno che possiede tutti gli estratti stagionali di una grande storia horror completa di tutti i migliori dettagli. È anche un gioco con una buona grafica; anzi, il design del mondo è, sebbene un po’ da manuale e limitato in profondità, assolutamente pieno di molti schemi di colori solidi e pezzi di scena. Aggiungi il fatto che include anche una serie di puzzle interattivi e un intero barile di jump scare, e hai tutti gli ingredienti giusti per un’avventura memorabile, sicuro.
Recensione di Supernatural (PC)
Lavoro Overtime
Mentre Supernatural fornisce effettivamente una base solida per un'esperienza horror mozzafiato, spesso manca quando si tratta di fornire contesto nel corso della storia. Per quanto poco costi 10 dollari, sembra solo naturale che venga anche fornito con il suo stesso banchetto di carenze. Comunque, per quello che vale, è un buon gioco horror - solo non uno a cui torneresti dopo la prima visita.











