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Recensione di Archery RED (PC VR)
Odio essere quella persona, ma devo solo dire: Superhot VR, nonostante il suo design essenziale e le meccaniche semplificate, non è proprio sul punto di esaurirsi. Dico ciò perché, alla fine, anche con la vasta quantità di repliche che derivano da una radice quasi identica, torniamo sempre allo stesso posto. C’è un certo livello di comfort nella sua trasparenza, sembra, e anche adesso, in mezzo a una nuova ondata di cloni, sembra ancora impossibile lasciare che le pallottole e le firme di calore cadano attraverso le fessure delle nostre dita. In effetti, c’è un nuovo episodio in questo particolare spettro, e sembra portare con sé tutte le stesse caratteristiche del classico cult, solo con una fresca torsione. E sì, sto parlando di Archery RED.
Ah sì, Archery RED — un gioco di realtà virtuale che letteralmente non ha bisogno di una presentazione formale, perché è esattamente ciò che si descrive: un gioco di tiro in prima persona centrato sull’arco e sulla sua arte. Pensate a Superhot, giù fino ai suoi opponenti con firme di calore erratiche e all’ambientazione di Mirror’s Edge e avrete un’idea vaga di cosa stiamo parlando. Quello è, almeno per quanto ci è possibile, come siamo in grado di descriverlo: un pezzo di arco rosso sangue su un piatto di realtà virtuale.
Archery RED ha appena perso la sua prima pelle, quindi, mentre possiamo commentare alcune delle sue caratteristiche di gioco e modalità di base, non potremo catturare il cuore del gioco fino a quando non saranno state apportate le necessarie modifiche. Siete ancora qui? Allora procediamo.
Frecce Rosse

Riconosciamo l’elefante nella stanza: Archery RED sembra un orribile lotto come Superhot — e per buone ragioni. Nel tentativo di capitalizzare i successi del gioco, Archery RED cerca di riaccendere molte delle stesse candele—un atto che non solo si traduce in un design artistico istantaneamente riconoscibile in rosso cremisi e bianco diamante, ma anche in una struttura di livelli che rappresenta un protagonista con gli occhi dell’aquila che combatte contro firme di calore robotiche in un ambiente ad alto octano. La sola grande differenza qui, naturalmente, è la sua scelta di arma—l’arco, un pezzo di attrezzatura senza tempo che, nelle giuste circostanze, può essere irresistibilmente pericoloso da maneggiare, anche se forse altrettanto letale come un’arma da fuoco tradizionale, doppiamente così nelle mani del giusto arciere.
Archery RED non presenta una storia in quanto tale, ma piuttosto una raccolta di livelli e ritmi scombinati, con ciascuno che contiene una serie di ostacoli da superare, nonché una raccolta di nemici da coprire con una raffica di frecce di precisione. Oltre alla tappezzeria abbastanza generica delle missioni, il gioco presenta anche una modalità infinita—una modalità che consente di concentrarsi su un punteggio alto nel corso di un periodo di tempo indeterminato e ottenere essenzialmente un posto sulla classifica per assicurarsi un posto legittimo sul trono. Ma è tutto qui per quanto riguarda il contenuto, quindi, mentre scommette una raccolta relativamente coraggiosa di livelli, non fornisce molta profondità in termini di implementazione di punti della trama o temi generali. E questo, sai, va bene.
Frecce a Volte

La buona notizia è che, mentre non c’è una grande quantità di diversità nel gioco stesso, il processo reale di abbattere i nemici con un arco può essere abbastanza soddisfacente—ancora di più quando si è in grado di affinare le proprie abilità e eseguire un tiro che non sembra un colpo di fortuna. Ammesso che abbia gestito di intrecciare alcuni colpi di fortuna durante il mio tempo dietro l’arco, ma questo non mi ha impedito di voler imparare a sviluppare una comprensione più ferma di come un tiro mediocre potrebbe trasformarsi in qualcosa di un po’ più spettacolare. E nel tempo, quella sete di conoscenza è effettivamente venuta a passare, dopo di che il processo generale di lavorazione attraverso le fasi è diventato molto più facile, indipendentemente dalla fase, dalla quantità di nemici o dalle condizioni di vittoria.
È un gioco in accesso anticipato, quindi, naturalmente, c’è ancora un bel po’ di lavoro da fare prima che possa ascendere al suo stato ottimale. Tuttavia, per il momento, c’è ancora abbastanza da godere, ed è aiutato dal fatto che ci sono diversi incentivi per coloro che sono disposti a scavare alcune ore—una classifica, essendo la caratteristica più spiccata del gruppo, senza dubbio. Potrebbe fare con un po’ di extra profondità nel suo gioco e dipartimento della storia? In modi, sì, ma allora, se Superhot è stato in grado di raggiungere tutti gli stessi obiettivi senza l’inclusione di alcuna di queste cose, allora onestamente, non c’è nulla da dire che Archery RED non possa raggiungere lo stesso successo, anche. Il punto è, è ancora troppo presto per dirlo, quindi dovremo aspettare e vedere, veramente.
Loda l’Arco

Come per qualsiasi gioco che impiega un design a un solo tono, Archery RED è sfortunatamente un po’ ispirato quando si tratta di layout di livelli e bersagli. Non ci sono molti livelli, per iniziare—31 fasi, con il bonus aggiuntivo di una modalità infinita, da quanto ho contato—il che significa che, se sei uno per rompere attraverso i giochi di realtà virtuale in una sola seduta, allora c’è una buona possibilità che tu ti adatti bene con questo—il mal di testa preso in considerazione, naturalmente. Veramente, però, non c’è molto da tenerti sulle dita oltre il lotto iniziale di fasi; i livelli aumentano di difficoltà, certo, ma oltre a questo, non c’è molto da scrivere a casa, visto che ogni capitolo contiene gli stessi nemici e sfondi bianchi diamante.
Sono sulla recinzione con questo. Da un lato, credo che Archery RED abbia un ciclo di gioco soddisfacente che potrebbe essere ancora più divertente implementando una serie di nuovi nemici o luoghi. Detto questo, per 10 dollari, non posso fare a meno di sentire che non vale il prezzo di ammissione—almeno nel suo stato attuale. Non fraintendermi, l’aggiunta di una modalità infinita e di una classifica globale aggiunge un po’ di sapore extra al progetto, ma onestamente, è tutto qui. In altre parole, non c’è molto valore di riproduzione qui, il che mi fa chiedere: vale la pena aspettare alcuni mesi, almeno fino a quando gli sviluppatori non avranno appianato le ultime grinze e creato un prodotto che sia, se non più completo, almeno un po’ più coinvolgente? Forse.
Verdetto

Archery RED presenta un progetto che è interamente riconoscibile a causa del suo stile artistico e delle meccaniche di gioco—e questo va bene; l’imitazione è la forma più sincera di adulazione e tutto il resto. La domanda è, esegue bene come la sua fonte scelta? Onestamente, sono sulla recinzione, perché posso appena commentare la fluidità del design, ma allo stesso tempo, sento anche il bisogno di confrontare ogni aspetto con quello di un’altra opera d’arte leggermente più prestigiosa. Non è un gioco originale, è ciò che sto dicendo, e quindi, mentre posso celebrare diverse delle sue caratteristiche e modalità, mi trovo ancora a pensare a come Superhot VR è stato in grado di fare alcune cose con un po’ più di stile e grazia. Tuttavia, quel tipo di ricezione è stato fissato nella pietra il momento in cui ha scelto di replicare il suo avversario.
Per un gioco di realtà virtuale, potresti fare molto peggio di Archery VR, e per dare credito dove è dovuto, ci sono alcune buone ossa da scegliere qui. Certo, è un po’ ripetitivo e non è menzionato inconfondibilmente simile a un mucchio di altri progetti, ma il fatto che funzioni, e che fornisca una quantità generosa di incentivi di gioco e esecuzioni stilose, fa, in tutta onestà, controbilanciare la mancanza di originalità. È il miglior gioco di realtà virtuale che abbia mai avuto l’opportunità di giocare? Non di un lungo colpo, no—ma posso vedere che c’è un cuore battente incorporato tra le crepe e le fessure del suo progetto, quindi di nuovo, sono tutto per cantare le sue lodi, se solo in versi a morsi e tra sessioni più lunghe trascorse in realtà alternative.
Recensione di Archery RED (PC VR)
Mancato il Bersaglio
Mentre Archery RED fornisce un'esperienza di gioco soddisfacente che è sia immersiva che coinvolgente, non riesce a generare contenuti evergreen per i suoi utenti. È ancora presto, ma per il momento, direi che semplicemente non vale il prezzo richiesto.











