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Recensioni

Archery RED Review (PC VR)

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Archery RED Promotional Art

Odio essere quella persona, ma sto per dire proprio questo: Superhot VR, nonostante il suo design essenziale e le meccaniche semplificate, non è esattamente sul punto di esaurirsi. Dico questo perché, quando tutto è detto e fatto, anche con la vasta quantità di repliche che derivano da una radice quasi identica, noi torniamo sempre allo stesso posto. C’è un certo livello di comfort nella sua trasparenza, sembra, e anche adesso, in mezzo a una nuova ondata di cloni, è ancora quasi impossibile lasciare che le pallottole e le firme di calore cadano attraverso le fessure delle nostre dita. In effetti, c’è un nuovo episodio in questo particolare spettro, e sembra portare con sé tutti gli stessi elementi del cult classico menzionato, solo con una fresca torsione. E sì, sto parlando di Archery RED.

Ah sì, Archery RED — un gioco di realtà virtuale che letteralmente non ha bisogno di una formale introduzione, perché è esattamente ciò che si descrive: un first-person shooter centrato sull’arco che convenientemente centra la sua intera premessa intorno — avete indovinato — l’arte del tiro con l’arco e simili. Pensate Superhot, giù fino alle sue erratiche firme di calore simili a nemici e Mirror’s Edge ambientazione, e avrete un’idea vaga di cosa stiamo parlando. Quello è, almeno per quanto ci è possibile, come siamo in grado di descriverlo: una fetta cremisi di tiro con l’arco su un piatto di realtà virtuale.

Archery RED ha appena perso la sua prima pelle, e quindi, mentre possiamo commentare diversi dei suoi core gameplay feature e modalità, non saremo in grado di catturare il cuore del gioco fino a quando le necessarie regolazioni non saranno state apportate. Siete ancora qui? Allora continuiamo.

Frecce cremisi

Bersagli che appaiono alle porte (Archery RED)

Riconosciamo l’elefante nella stanza qui: Archery RED assomiglia terribilmente a Superhot — e per buone ragioni. In un tentativo di capitalizzare i successi del gioco, Archery RED tenta di riaccendere molte delle stesse micce — un atto che non solo si traduce in un design artistico istantaneamente riconoscibile cremisi e bianco diamante, ma anche in una struttura di livelli che rappresenta un protagonista con gli occhi dell’aquila che combatte contro firme di calore robotiche in un ambiente ad alto ottano. La sola grande differenza qui, naturalmente, è la sua scelta di arma — l’arco, un pezzo di attrezzatura senza tempo che, nelle giuste circostanze, può essere irresistibilmente pericoloso da maneggiare, anche se forse altrettanto letale quanto un’arma da fuoco tradizionale, doppiamente pericoloso nelle mani del giusto arciere.

Archery RED non presenta una storia come tale, ma piuttosto una raccolta di livelli e ritmi non corrispondenti, con ciascuno che contiene una serie di ostacoli da setacciare, nonché una raccolta di nemici da coprire con una scarica di frecce di precisione. Oltre alla tapestry abbastanza generica di missioni, il gioco presenta anche una modalità infinita — una modalità che consente di concentrarsi su un punteggio alto succulento per un periodo di tempo indefinito e di ottenere essenzialmente un posto sulla classifica per garantire un posto legittimo sul trono. Ma questo è più o meno tutto per quanto riguarda il contenuto, e quindi, mentre presenta una raccolta relativamente coraggiosa di livelli, non fornisce molta profondità in termini di implementazione di punti della trama o temi generali. E questo, lo sapete, va bene.

Frecce a volontà

Molti bersagli (Archery RED)

La buona notizia qui è che, mentre non c’è un’enorme quantità di diversità nel gameplay stesso, il processo effettivo di abbattere i nemici con un arco può essere piuttosto soddisfacente — più ancora quando si è in grado di affinare le proprie abilità e eseguire un colpo che non si sente come un colpo di fortuna. Ammesso che abbia gestito alcuni colpi di fortuna durante il mio tempo dietro l’arco, ma questo non mi ha impedito di voler imparare a sviluppare una comprensione più ferma di come un colpo mediocre potesse trasformarsi in qualcosa di un po’ più spettacolare. E col tempo, quella sete di conoscenza è effettivamente passata, dopo di che il processo generale di lavorazione attraverso le fasi è diventato molto più facile, indipendentemente dalla fase, dalla quantità di nemici o dalle condizioni di vittoria.

È un gioco di accesso anticipato, e quindi, naturalmente, c’è ancora un bel po’ di lavoro da fare prima che possa ascendere al suo stato ottimale. Per il momento, tuttavia, c’è ancora una quantità sufficiente da godere, e aiuta anche che ci siano diversi incentivi per coloro che sono disposti a scavare per alcune ore — una classifica, essendo la caratteristica più spiccata del mucchio, sicuramente. Potrebbe fare con un po’ di profondità extra nel dipartimento di gameplay e storia? In modi, sì, ma allora, se Superhot è stato in grado di raggiungere tutti gli stessi obiettivi senza l’inclusione di alcuna di queste cose, allora onestamente, non c’è nulla da dire che Archery RED non possa accumulare lo stesso successo, anche. Il punto è, è ancora troppo presto per chiamarlo, quindi dovremo aspettare e vedere, davvero.

Lode all’arco

Menu principale (Archery RED)

Come per qualsiasi gioco che impiega un design a un solo tono, Archery RED è sfortunatamente piuttosto privo di ispirazione quando si tratta di layout di livelli e bersagli. Non ci sono molti livelli, per iniziare — 31 fasi, con il bonus di una modalità infinita, da quanto ho contato — il che significa che, se siete uno di quelli che ama sfrecciare attraverso i giochi VR in una sola seduta, allora c’è una buona possibilità che riusciate a far fronte a questo — il mal di movimento preso in considerazione, naturalmente. Onestamente, però, non c’è molto da tenervi sulle punte dei piedi oltre il lotto iniziale di fasi; i livelli aumentano in difficoltà, certo, ma oltre a questo, non c’è molto da scrivere a casa, considerando che ogni capitolo contiene gli stessi nemici e sfondi bianchi diamante.

Sono sulla recinzione con questo, onestamente. Da un lato, credo che Archery RED abbia un ciclo di gameplay soddisfacente che potrebbe essere ancora più godibile implementando una serie di nuovi nemici o luoghi. Detto questo, per 10 dollari, non posso fare a meno di sentire che non vale il prezzo di ammissione — almeno nel suo stato attuale. Non fraintendetemi, l’aggiunta di una modalità infinita e di una classifica globale aggiunge un po’ di sapore al progetto, ma onestamente, è più o meno tutto. In altre parole, non c’è molto valore di riproduzione qui, il che mi porta a chiedermi: ne vale la pena aspettare per alcuni mesi, almeno fino a quando gli sviluppatori non avranno ironed out le ultime grinze e creato un prodotto che, se non più completo, sia almeno un po’ più coinvolgente? Forse.

Verdetto

Mirare a molti bersagli (Archery RED)

Archery RED presenta un progetto che è interamente riconoscibile a causa del suo stile artistico e delle sue meccaniche di gioco — e va bene; l’imitazione è la forma più sincera di adulazione e tutto il resto. La domanda è, esegue altrettanto bene il suo progetto scelto? Onestamente, sono sulla recinzione con esso, poiché posso solo commentare la fluidità del design, ma allo stesso tempo, anche sento il bisogno di confrontare ogni aspetto di esso con quello di un’altra, leggermente più prestigiosa, opera d’arte. Non è un gioco originale, è ciò che sto dicendo, e quindi, mentre posso celebrare diverse delle sue caratteristiche e modalità, io ancora mi ritrovo a pensare a come Superhot VR è stato in grado di fare alcune cose con un po’ più di stile e grazia. Tuttavia, quella sorta di ricezione è stata fissata nella pietra il momento in cui ha scelto di replicare il suo avversario.

Per un gioco di sparare in VR, potreste sicuramente fare molto peggio di Archery VR, e per dare credito dove è dovuto, ci sono alcune buone ossa da raccogliere qui. Certo, è un po’ ripetitivo e non è menzionato inconfondibilmente simile a un mucchio di altri progetti, ma il fatto che funzioni, e che fornisca una quantità generosa di incentivi di gioco e esecuzioni stilose, effettivamente controbilancia la mancanza di originalità. È il migliore gioco VR che abbia mai avuto l’opportunità di giocare? Non di una lunga corsa, no — ma posso vedere che c’è un cuore pulsante incorporato tra le crepe e le fessure del suo progetto, quindi di nuovo, sono tutto per cantare le sue lodi, se solo in versi a morsi e tra sessioni più lunghe trascorse in realtà alternative.

Archery RED Review (PC VR)

Mancato il bersaglio

Mentre Archery RED fornisce un'esperienza di gioco soddisfacente che è sia immersiva che coinvolgente, esso non raggiunge l'obiettivo quando si tratta di generare contenuti evergreen per gli utenti. Sono i primi giorni, ma per il momento, direi che non vale il prezzo richiesto.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nelle sue liste quotidiane, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass per trovare tutti gli indies trascurati.