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Supernatural Recensione (PC)
Visage. Home Sweet Home. MADiSON. Blair Witch. OXIDE Room 104. Cosa hanno in comune tutte queste cose? Un desiderio irrefrenabile di replicare la struttura di base del sempre celebre P.T., ovviamente. Oh, e lo stesso desiderio di clonare una donna slanciata — Margaret, di solito — che, per qualche ragione storica, ha una passione immortale per il massacro di civili innocenti per il bene di, non so, soddisfare qualche rancore secolare contro il mondo e qualsiasi cosa con un cuore che batte. Beh, a quanto pare, c’è un altro di questi progetti in giro, e si dà il caso che sfoggi tutte le stesse caratteristiche dei suoi avversari: donna slanciata, casa sinistramente vuota e, per di più, un barile di carne in putrefazione. E se pensate che questo sia un po’ troppo simile ai suoi simili, allora aspettate di vedere Supernatural nella sua interezza. A prima vista, è facile scartare Supernatural come un’altra imitazione senza anima di un altro universo, e a dire il vero, mentirei se dicessi che non la pensavo allo stesso modo quando ho messo piede per la prima volta nei suoi confini. Dall’esterno, sembrava un sogno febbrile piuttosto generico — un sogno che io, come tanti altri, mi ero già imposto in innumerevoli altri scenari su una vasta gamma di piattaforme. Ma poi, stranamente desideroso di dimostrarmi che avevo torto, sono entrato in quel sogno, e gli ho permesso di portarmi via nella sua spirale di oscurità per un breve periodo, solo per offrirgli l’opportunità di dirmi il contrario. Concettualmente, aveva tutti i tratti familiari di un horror pieno di cliché, ma in fondo, aveva qualcos’altro da condividere, ed ero determinato a capire cosa diavolo fosse.
Nell’Abisso
Supernatural è un horror psicologico in prima persona, in cui i giocatori vestono i panni di un detective celebrato, le cui scelte di carriera lo hanno condotto a un caso terrificante riguardante la scomparsa prematura di una ex governante, la signora Susan. Nel ruolo dell’acclamato detective, sei invitato a immergerti nelle radici di una vecchia casa — un luogo in cui inquietanti verità giacciono nelle profondità di una serie allusiva di segreti. La domanda a cui cerchi di rispondere è semplice: cosa è successo alla signora Susan, e perché proprio adesso cominci a svelare sinistre apparizioni della persona in questione? C’è una presenza inquietante in questa vecchia residenza, e la governante, tra tutte le persone, è colei che la sta manifestando. Figurarsi. Come molti giochi survival-horror che ospitano una serie di tropi caratteristici, Supernatural mescola una solida miscela di enigmi logici con occasionali incontri di combattimento. Inoltre, sfrutta appieno un altro tipo di meccanica — il microfono, che devi utilizzare durante la tua indagine non solo per comunicare con le apparizioni davanti a te, ma per sviluppare una rete di sicurezza che ti impedisca di avere, diciamo, incidenti. Ed è con questo piccolo strumento che hai anche il potere di dirigere la narrazione; infatti, il gioco offre molteplici finali, ciascuno dei quali dipende da uno dei diversi fattori nel corso dei passi che compi lungo il percorso. In altre parole, fare rumore è, che ti piaccia o no, l’equivalente di suonare la campana a morto.
L’Ignoranza è Beatitudine
Dato che l’atto di aumentare i decibel è un modo sicuro per firmare la propria condanna a morte, sembra che l’unico modo per progredire in Supernatural, in realtà, sia tenere sotto controllo il volume e limitare le parole nel proprio arsenale. Ma questo non significa che non si possa parlare affatto; al contrario, il potere della parola ha in realtà un’influenza piuttosto benefica su tutto il mondo. Ad esempio, se non riesci a tenere a bada il volume, o semplicemente ti astieni dal trattenere urla o canti indesiderati, è probabile che otterrai un esito più spaventoso — un esito che, se sei fortunato, potrebbe paradossalmente risultare in un finale migliore. Il problema è non sapere quando o dove intervenire. Tuttavia, non posso dire che non sappia come tenerti sulle spine. Oltre al fatto che l’interferenza audio è il tema comune del gioco, Supernatural svela anche alcuni enigmi interessanti e altri dettagli stagionali. Certo, nessuna di queste cose è fuori dall’ordinario — aziona una telecamera qua o là; e fai una buona vecchia frugata in diversi punti di interesse, eccetera eccetera — ma quando combinati con le altre meccaniche e caratteristiche chiave, riescono a completarsi a vicenda in modo sorprendentemente buono. E il bello di tutto questo è che, anche se il viaggio nel suo insieme non è il più lungo in termini di gameplay, c’è ancora molta imprevedibilità. Dire che è una storia diversa ad ogni nuova svolta, tuttavia, non sarebbe del tutto vero — ma ci si avvicina di sicuro.
Telecamere & Corridoi
Come ho detto prima, Supernatural non è il gioco più lungo sul mercato; infatti, se sei uno che ama sbrigare le cose in poco tempo, probabilmente non ti ci vorranno più di novanta minuti circa per completarlo. Di nuovo, questo dipende da molti fattori, come come affronti certi ostacoli, o come scegli di interpretare i suoni e altri fenomeni innaturali che danno corpo al mondo. Ciononostante, non è qualcosa che ti richiederà più sessioni per essere digerito. È un bene maledetto che ci siano diversi finali da sbloccare, allora. È anche un bene che offra una generosa quantità di valore di rigiocabilità. Certo, è breve, ma mentirei se dicessi che non ho voluto ripercorrere lo stesso percorso dopo averlo completato la prima volta. Nonostante la mancanza di profondità e longevità, il gioco stesso riesce a sfruttare al massimo il suo breve tempo con molti componenti genuinamente interessanti — una colonna sonora inquietantemente tormentata e animazioni disturbanti, essendo due delle caratteristiche principali che mantengono una presenza permanente durante l’intera campagna. Certo, il design del nemico, non essendo altro che la donna slanciata di cui abbiamo parlato prima, non è nulla che non abbiamo visto numerose volte prima, ma questo non cambia il fatto che, quando si tratta di amplificare il fattore paura, spunti ancora tutte le caselle giuste e produca abbastanza carburante per incubi da generare un’esperienza atmosferica. Di nuovo, è una storia breve, ma in nessun momento direi che fa uno sforzo immortale per protrarsi oltre il dovuto — il che è un sollievo, in un certo senso.
Verdetto
Supernatural si è prefissato un unico obiettivo: ricreare l’ambientazione di un cult classico e aggiungere il proprio tocco alla sua infrastruttura generale. A tal fine, sento che ha avuto successo in molti modi, e sono propenso a credere che, per quanto riguarda gli adattamenti in stile Silent Hills, sia senza dubbio uno dei migliori da celebrare. Quindi non è nulla di speciale, o nemmeno nulla che puzzi di originalità, se è per questo — ma questo non significa che sia privo del proprio senso di carattere e fascino. Il fatto che integri elementi horror con un microfono — uno strumento che chiaramente sembra fare il giro nella scena survival-horror ultimamente — di nuovo, lo rende ancora più intrigante da vedere svolgersi. Non fingerò che tutto nella sua bara sia perfetto, perché ci sono ancora diversi elementi che mancano della stessa funzionalità di base — il combattimento, ad esempio, è ancora un po’ legnoso e senza lo stesso livello di dettaglio o fluidità delle sue controparti meccaniche. A parte qualche piccolo problema qua e là, però, Supernatural è ancora un fantastico pezzo d’arte, e uno che possiede tutti gli estratti stagionali di una grande storia horror che è completa di tutti i finimenti più raffinati. È anche un gioco di bell’aspetto; infatti, il design del mondo è, sebbene in qualche modo convenzionale e un po’ limitato in profondità, assolutamente ricco di molte combinazioni di colori solide e set. Aggiungi il fatto che include anche una ricchezza di enigmi interattivi e un intero barile di jump scare, e hai tutti gli ingredienti giusti per un’avventura memorabile, di sicuro.
Supernatural Recensione (PC)
Working Overtime
While Supernatural does indeed provide a solid foundation for a heart-stopping horror experience, it often falls short when it comes to lathering any context over the course of the story. For as little as $10, though, it seems only natural that it also comes loaded with its own banquet of shortcomings. Still, for what it’s worth, it is a good horror game — just not one that you’ll likely return to after the first visit.