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Recensione di Super Meat Boy 3D (Xbox, PlayStation & PC)

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Super Meat Boy navigating laser beams

Super Meat Boy è tornato con ancora più assurdità piattaformistiche che straziano l’anima che mai prima d’ora — e in un mondo tridimensionale completamente nuovo, per giunta. Ma non lasciatevi ingannare dall’incubazione di una nuova dimensione, convincendovi che sia improvvisamente un boccone più facile da addentare. Per la cronaca, non lo è. Il Dark World è ancora una piaga sulla terra, e la natura spietata della meccanica del gioco è ancora così collaborativa come un bistecca umida con stuzzicadenti da cocktail bagnati che spuntano fuori. In altre parole, è ancora Super Meat Boy. Questo capitolo accade solo a, beh, sembrare un po’ più pulito e più appetitoso per gli occhi. Ma le emicranie, tuttavia, sono ancora cucite nel filetto e così frequenti come un’orchestra senza interludio o interruttore di spegnimento. Gioia.

Se siete vagamente familiari con Super Meat Boy, allora dovreste sapere il da farsi. Pensate Super Mario  e sostituite Princess Peach con un mucchio di bende e Bowser con un feto in una giara con un abito da sera, e dovreste avere un’idea approssimativa di cosa stiamo parlando. La differenza tra quello e Super Meat Boy, naturalmente, è che non è così amichevole o disposto a congratularsi con voi per i piccoli passi. Qui, non ricevete una pacca sulla schiena per il vostro lavoro duro; vi viene semplicemente assegnato più livelli, più battaglie con i boss e la possibilità di scivolare sotto la rete e nel Dark World — un regno che ospita biomi ancora più duri, sfide e ostacoli piattaformistici. E no, non avete la possibilità di prendervi una pausa tra trappole mortali assurdamente barbariche. Ma questo è Super Meat Boy in un guscio di noce, e c’è poco che potete fare al riguardo.

Super Meat Boy saltando sopra un grande divario

Mentre i fondamenti dell’originale Super Meat Boy sono ancora nidificati profondamente nel nucleo del seguito tridimensionale — il design di livello bizzarro, le trappole non ortodosse e la curva di apprendimento spietata, ad esempio — ci sono alcune cose qui che distinguono l’installazione del 2026 dal suo predecessore. A parte il fatto che il mondo abbia un aspetto più lucido, più grande e più accogliente, la meccanica di gioco e i controlli hanno subito molti cambiamenti, sia nel bene che nel male, credeteci. È ancora un gioco di piattaforme difficile come l’acciaio che idolizza le aree usuali — la corsa casuale contro il muro e il jackknifing senza scopo, ad esempio — ma con tre volte più respiro e un feel di gioco basato sulla fisica sorprendentemente complesso.

Fortunatamente, i controlli rimangono relativamente semplici, nel senso che il giocatore deve semplicemente saltare, correre o controllare con precisione un sacco di carne per superare vari oggetti, come ad esempio tritacarne rotolanti, lame turbinanti o divari insolitamente grandi che separano varie piattaforme o punti di ancoraggio. Quello non è un problema. Il problema, tuttavia, è che non state saltando e capovolgendovi tra forme bidimensionali, ma in un sandbox pulsante dove tutto ciò che l’occhio può comprendere può uccidervi immediatamente senza degnarvi di uno sguardo. Ma, ancora una volta, questo è Super Meat Boy per voi. Non tiene la vostra mano; vi morde la mano e vi costringe a lavorare dal moncone fino a quando non rimane nulla se non midollo osseo e brodo di carne.

piattaforma di Super Meat Boy in una centrale di depurazione

Il gioco stesso è ancora suddiviso in diversi livelli, con ogni livello che altera gradualmente il tema e le trappole per assicurarsi che sempre abbiate un nuovo ostacolo da superare. E ammetterò che, mentre i primi due o tre livelli sono un po’ una passeggiata, i livelli rimanenti sono così ridicoli come sono selvaggiamente barbarici. Nei primi venti minuti o giù di lì, vi ritrovate ad andare avanti e indietro tra succhi di carne, facendo più o meno gli stessi errori e ripetendo lo stesso ciclo più e più volte senza alcun risultato. Cadete, morite e iniziate il ciclo perpetuo di nuovo, tutto nella speranza che il prossimo tentativo sarà molto meno complicato. Avvertimento spoiler: non lo è. Invece, tosse fuori un mal di testa di due ore che può essere rimediato solo schioccando le dita e proseguendo. Ma questo fa parte del divertimento, giusto? Giusto.

Mentre non c’è alcun dubbio sul fatto che Super Meat Boy 3D sia, nonostante abbia un’estetica apparentemente sana, un gioco difficile con più curve amare che dolci, dirò che si eleva molti dei componenti originali. Ci sono due giochi molto diversi qui, intendiamoci, e due sfide che richiedono approcci abbastanza diversi per essere superate. E c’è un confine sottile qui, anche, che separa l’azione classica a scorrimento laterale dal mondo tridimensionale completamente sviluppato. La cosa è, solo perché avete apprezzato la prima gamba del viaggio, non c’è nulla che dica che otterrete la stessa soddisfazione dal capitolo più recente.

Verdetto

Super Meat Boy saltando sopra rulli spinosi

Super Meat Boy 3D serve un boccone di proteine affilate generosamente dimensionato che o rivestirà lo stomaco o indurrà una malattia selvaggia nel profondo del vostro nucleo. Come il suo predecessore, si delizia dell’opportunità di infilarvi in gola qualsiasi ostacolo assurdo che può, non con l’intento di farvi dispiacere, ma per risvegliare una furia che risiede in profondità nella vostra anima. È un dolore nel sedere, e ancora è un gioco che non potete fare a meno di amare per tutti i motivi sbagliati. Chiamatelo sindrome di Stoccolma, credo.

Naturalmente, se per caso avete perso l’esperienza originale di Super Meat Boy che è stata lanciata tanto tempo fa, allora potreste trovare un passaggio di introduzione pulito nel mondo della macinazione della carne qui. Fatemelo dire, tuttavia, che mentre entrambi i giochi condividono una trama simile, un tema e la meccanica di rottura della schiena consueta, questo è un’esperienza molto diversa. È un po’ più essenziale, nel senso che presenta le trappole usuali, ma anche lo spazio aperto che, francamente, non aggiunge molto all’estetica generale se non cibo fragile per gli occhi. Ma a parte questo, direi che l’ultimo ingresso nella serie fa per un solido capitolo di ritorno a casa. Potrebbe non essere il miglior gioco di piattaforme 3D nel blocco, ma è altrettanto affascinante quanto è fastidiosamente carnoso, e questo dice molto, davvero.

Recensione di Super Meat Boy 3D (Xbox, PlayStation & PC)

Altra carne, meno succo

Super Meat Boy 3D serve un boccone di proteine affilate generosamente dimensionato che o rivestirà lo stomaco o indurrà una malattia selvaggia nel profondo del vostro nucleo. Come il suo predecessore, si delizia dell'opportunità di infilarvi in gola qualsiasi ostacolo assurdo che può, non con l'intento di farvi dispiacere, ma per risvegliare una furia che risiede in profondità nella vostra anima. È un dolore nel sedere, e ancora è un gioco che non potete fare a meno di amare per tutti i motivi sbagliati. Chiamatelo sindrome di Stoccolma, credo.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nelle sue liste quotidiane, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass per trovare tutti gli indies trascurati.