Recensioni

Recensione di Super Meat Boy 3D (Xbox, PlayStation e PC)

Aggiornato il on
Super Meat Boy navigating laser beams

Super Meat Boy è tornato con ancora più piattaforme che straziano l’anima che mai — e in un mondo a tre dimensioni, per giunta. Ma non lasciatevi ingannare dalla nascita di una nuova dimensione, pensando che sia improvvisamente un boccone più facile da addentare. Per la cronaca, non lo è. Il Dark World è ancora una piaga sulla terra, e la natura spietata della meccanica del gioco è ancora così poco collaborativa come un bistecca umida con stuzzicadenti bagnati che sporgono da essa. In altre parole, è ancora Super Meat Boy. Questo capitolo accade semplicemente a, beh, sembrare un po’ più pulito e più appetitoso per gli occhi. Ma i mal di testa, tuttavia, sono ancora cuciti nel filetto e così frequenti come un’orchestra senza interludio o interruttore di spegnimento. Divertimento.

Se siete vagamente familiari con Super Meat Boy, allora dovreste sapere di cosa si tratta. Pensate Super Mario e sostituite la Principessa Peach con un fascio di bende e Bowser con un feto in una giara con un abito da sera, e dovreste avere un’idea approssimativa di cosa stiamo parlando. La differenza tra quello e Super Meat Boy, naturalmente, è che non è altrettanto amichevole o disposto a congratularvi per i piccoli passi. Qui, non ricevete una pacca sulla spalla per il vostro duro lavoro; vi viene semplicemente caricato con altri livelli, altri scontri con i boss e la possibilità di scivolare sotto la rete e nel Dark World — un regno che ospita biomi, sfide e ostacoli di piattaforma ancora più duri. E no, non avete la possibilità di prendervi una pausa tra trappole di morte assurdamente barbariche. Ma questo è Super Meat Boy in un guscio di noce, e non c’è molto che possiate fare al riguardo.

Super Meat Boy saltando sopra un grande divario

Mentre i fondamenti del capitolo originale Super Meat Boy sono ancora annidati profondamente nel cuore del seguito a tre dimensioni — la progettazione di livelli bizzarra, le trappole non ortodosse e la curva di apprendimento spietata, ad esempio — ci sono alcune cose qui che distinguono il capitolo del 2026 dal suo predecessore. Oltre al fatto che il mondo abbia un aspetto più lucido, più grande e più accogliente, la meccanica di gioco e i controlli hanno subito molti cambiamenti, sia nel bene che nel male, credeteci. È ancora un gioco di piattaforma difficile come unghie che idolizza le aree usuali — la corsa sui muri casuali e il jackknifing senza scopo, ad esempio — ma con tre volte più respiro e un feeling di gioco fisico basato sulla fisica sorprendentemente complesso.

Fortunatamente, i controlli rimangono relativamente semplici, nel senso che il giocatore deve semplicemente rimbalzare, correre o controllare con precisione un sacco di carne per superare vari oggetti, come macine rotanti, lame turbinanti o grandi divari che separano varie piattaforme o punti di ancoraggio. Quello non è un problema. Il problema, tuttavia, è che non saltate e non vi capovolgete tra forme bidimensionali, ma in una sandbox pulsante dove tutto ciò che l’occhio può comprendere può uccidervi immediatamente senza neanche uno sguardo. Ma, di nuovo, questo è Super Meat Boy per voi. Non tiene la vostra mano; la morde e vi costringe a lavorare dal moncone fino a quando non rimane nulla se non midollo osseo e brodo di carne.

Super Meat Boy piattaforma di depurazione

Il gioco stesso è ancora suddiviso in diversi livelli, con ogni livello che altera gradualmente il suo tema e le trappole per assicurarsi che sempre abbiate un nuovo ostacolo da superare. E ammetto che, mentre i primi due o tre livelli sono un po’ facili, i livelli rimanenti sono altrettanto ridicoli quanto sono selvaggiamente barbarici. Nei primi venti minuti o giù di lì, vi ritrovate ad andare avanti e indietro tra succhi di carne, facendo più o meno gli stessi errori e ripetendo lo stesso ciclo più e più volte senza alcun risultato. Cadete, morite e iniziate il ciclo perpetuo di nuovo, tutte nella speranza che il prossimo tentativo sarà molto meno complicato. Avvertimento spoiler: non lo è. Invece, tossisce fuori un mal di testa di due ore che può essere risolto solo schiacciando le nocche e proseguendo. Ma questo fa parte del divertimento, giusto? Giusto.

Mentre non c’è alcun dubbio sul fatto che Super Meat Boy 3D è, nonostante abbia un’estetica apparentemente sana, un gioco difficile con più curve amare che saporite, dirò che innalza molti componenti originali. Ci sono due giochi molto diversi qui, intendiamoci, e due sfide che richiedono approcci abbastanza diversi per essere superate. E c’è una linea sottile qui, anche, che separa l’azione classica a scorrimento laterale dal mondo a tre dimensioni completamente realizzato. La cosa è, solo perché avete apprezzato la prima parte del viaggio, non c’è nulla che dica che otterrete la stessa soddisfazione dal capitolo più recente.

Verdetto

Super Meat Boy saltando sopra rulli spinosi

Super Meat Boy 3D serve un pezzo di proteine affilate generosamente che possono rivestire lo stomaco o indurre una malattia selvaggia nel nucleo. Come il suo predecessore, si delizia dell’opportunità di infilare qualsiasi ostacolo ridicolo che può nella gola, non con l’intento di farvi dispiacere, ma per risvegliare una furia che risiede in profondità nell’anima. È un dolore nel sedere, e yet è anche un gioco che non potete fare a meno di amare per tutti i motivi sbagliati. Chiamatelo sindrome di Stoccolma, immagino.

Se per caso avete perso l’esperienza originale Super Meat Boy che è stata lanciata tanto tempo fa, allora potreste trovare un passaggio di introduzione pulito nel mondo della macinazione della carne qui. Fatemelo dire, tuttavia, che mentre entrambi i giochi condividono una trama simile, un tema e la meccanica di rottura della schiena consueta, questo è un’esperienza molto diversa. È un po’ più essenziale, nel senso che presenta le trappole consuete, ma anche lo spazio aperto che, francamente, non aggiunge molto all’estetica generale se non cibo fragile per gli occhi. Ma a parte questo, direi che l’ultimo capitolo della serie fa per un solido capitolo di ritorno a casa. Potrebbe non essere il miglior gioco di piattaforma 3D nel blocco, ma è altrettanto affascinante quanto è fastidiosamente carnoso, e questo dice molto, veramente.

Recensione di Super Meat Boy 3D (Xbox, PlayStation e PC)

Altro carne, meno succo

Super Meat Boy 3D serve un pezzo di proteine affilate generosamente che possono rivestire lo stomaco o indurre una malattia selvaggia nel nucleo. Come il suo predecessore, si delizia dell'opportunità di infilare qualsiasi ostacolo ridicolo che può nella gola, non con l'intento di farvi dispiacere, ma per risvegliare una furia che risiede in profondità nell'anima. È un dolore nel sedere, e yet è anche un gioco che non potete fare a meno di amare per tutti i motivi sbagliati. Chiamatelo sindrome di Stoccolma, immagino.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nelle sue liste quotidiane, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass per trovare tutti gli indies trascurati.