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Recensione di Stanley Says (PC)

Se il (un)santa trinità di Five Nights at Freddy’s, Poppy Playtime, e Alla ricerca di Frankie mi hanno insegnato qualcosa, è che animatronics, non importa la loro taglia, i loro manierismi o le loro tendenze innate, sono il male. Non importa se stanno sorridendo da un orecchio all'altro o anche se sono famoso per il loro calore e affetto; se si muove di sua spontanea volontà, e se ha la possibilità di rifiutare il proprio codice, allora è il maleCon questa logica di base impressa nella mia mente, so fin troppo bene come si svolge normalmente un tipico gioco horror con mascotte senza dover varcare la soglia. E francamente, sono riuscito a centrare il punto non appena Stanley dice è spuntato per presentarsi come il GENERAZIONE personaggio del libro. Vai a capire.
Stanley dice non è solo un altro Poppy Playtime clone; è un thriller versatile che fonde i classici cliché dell'horror con una sua personale interpretazione di un tema adolescenziale. Ahimè, non ci sono fabbriche di giocattoli da visitare, ma ci sono sono diverse strutture per l'infanzia inquietanti da esplorare. Un po' come Giardino di Banban, Suppongo, ma con meno mascotte e un minore storia a tutto tondo. Ma non soffermiamoci su questo, perché ci sono abbondanza di eccellenti qualità che danno Stanley dice un vantaggio rispetto ai suoi concorrenti.
Per il record, Stanley dice è un progetto indie nato da uno sviluppatore indipendente, quindi la mancanza di finezza è un elemento ricorrente che vale la pena anticipare prima di buttarsi nella mischia. Detto questo, entriamo nei dettagli e vediamo cos'altro ha da offrire questa inquietante ode agli orrori delle mascotte.
Un luogo di Gioia, Apparentemente
Stanley dice ci porta nelle profondità di un asilo nido defunto, un rifugio labirintico di gioia adolescenziale che, dopo la sua brusca chiusura nel 2001, si è trasformato in un mondo cupo di ricordi vuoti e, fedele allo spirito della cultura delle mascotte, in un manifesto di un animatronico piuttosto sadico che ancora pattuglia i corridoi in un tentativo vivace di incapsulare il suo vero natura sotto le mentite spoglie di un atteggiamento spensierato.
In Stanley dice, assumiamo il ruolo di un sopravvissuto che, in seguito a una scomparsa discutibile avvenuta decenni prima, decide di avventurarsi precedente nel lotto per svelarne i segreti più profondi e oscuri. Una volta arrivato all'edificio, tuttavia, il nostro protagonista scopre presto di non essere solo e che la mascotte interna, Stanley, ancora risiede nei suoi corridoi da lontano. Quindi, abbiamo la nostra premessa: una vittima fatale torna nei quartieri periferici di un asilo nido abbandonato per cercare le risposte alle sue esperienze traumatiche passate. Come Tempo di gioco del papavero, ma con un po' di inversione dei ruoli, immagino.
La breve durata di Stanley dice è composto principalmente da semplici enigmi da risolvere e, se ci puoi credere, da una sequenza di inseguimenti adrenalinici che si immerge in lunghi suggerimenti e movimenti prolissi. Di nuovo, piace una mascotte tradizionale dell'orrore, ma con Stanley in testa alla lista. E solo Stanley, Purtroppo, dato che il roster in questione ha solo l'antagonista principale. Ma non toglieremo punti per questo, per essere onesti, Stanley dice fa buon uso del suo fulcro del lupo solitario con alcuni frequenti momenti di nascondino. E mentre Stanley non è terrificante (non divulgheremo troppi dettagli qui, per evitare spoiler), l'animatronic oscillante effettua coltivare alcune grandi caratteristiche che, ad essere onesti, ricordano stranamente Huggy Wuggy. Se il scarpa comunque credo che vada bene.
"Non Correre."
Stanley dice La campagna di venti minuti segue uno schema simile alla maggior parte degli horror con mascotte, con il protagonista che trascorre il segmento iniziale esplorando aree specifiche, risolvendo enigmi logici con blocchi e altri oggetti, un radio, essendo una delle principali vie di orientamento e lavorando gradualmente per svelare i segreti che incombono sul lato adiacente del mondo. is prevedibile in qualche modo, però, come il finale parte del gioco si conclude con una sequenza di inseguimento da mangiarsi le unghie che prende una brutta piega e, francamente, ti costringe a fare mosse e suggerimenti rapidi per evitare le conseguenze fatali. sapeva era nelle carte, ma non lo rendeva meno terrificante. Complimenti, Stanley.
Lo vorrei tanto Stanley dice C'erano ancora alcuni spunti narrativi su cui lavorare. Purtroppo, proprio quando il gioco inizia a prendere forma e introduce il suo antagonista principale, i cancelli si chiudono bruscamente e lasciano spazio ai titoli di coda. Ed è un peccato, perché onestamente, avrei trascorso volentieri un'altra ora o due a esplorare il santuario interno del complesso di vivai. Un sequel dovrebbe però soddisfare questa curiosità. Occhiolino occhiolino.
La buona notizia qui è quella Stanley dice Si gioca bene, senza grossi problemi tecnici o problemi iniziali che ne compromettano le prestazioni o la qualità visiva. È un gioco breve, lo ammetto, e quindi non lascia molto spazio agli errori. Detto questo, è sempre bello avere un'esperienza ben oliata che scorre fluida senza essere sopraffatti da elementi pesanti.
Giudizio
Stanley dice mantiene vivo il mantra dell'emarginazione degli animatronics ribelli con la sua personale svolta sulla formula della mascotte, con una trama sorprendentemente ben orchestrata che dissemina i suoi orrori adolescenziali su una serie di sequenze di inseguimenti davvero terrificanti ed enigmi ben arrotondati che rafforzano il suo potenziale come una forza efficace con cui fare i conti. Non è Tempo di gioco del papavero, e certamente non lo è Five Nights at Freddy's: Il segreto del mimo. Ma non lasciatevi ingannare dal fatto che si tratti di un'indegna incarnazione di una generica mascotte horror. Che ci crediate o no, Stanley dice ha tutto il diritto di condividere la stessa piattaforma dei classici di culto sopra menzionati. Ha solo bisogno di un po' di sostanza in più per aumentare le sue possibilità di salire un po' più in alto sul podio, per così dire.
Sebbene a seguito sarebbe certamente utile qui (o almeno un po' di contesto aggiuntivo per aiutare a smussare i cardini e prevenire qualsiasi confusione riguardo al trama), Stanley dice è, in tutta onestà, un gioco ammirevole che merita sicuramente di attirare l'attenzione del suo target demografico. Certo, non è il perfetta modo di grattare quello Alla ricerca di Frankie prurito, ma dovrebbe placare il tuo appetito per i buoni vecchi orrori delle mascotte per un breve periodo mentre cerchi il tuo GENERAZIONE bambino manifesto ribelle.
Recensione di Stanley Says (PC)
Fai come sei detto
Stanley dice mantiene vivo il mantra dell'emarginazione degli animatronici ribelli con la sua personale svolta sulla formula della mascotte, con una trama sorprendentemente ben orchestrata che dissemina i suoi orrori adolescenziali su una serie di sequenze di inseguimenti davvero terrificanti e di enigmi ben arrotondati, rafforzando il suo potenziale come forza efficace da non sottovalutare.