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Recensione di Squirreled Away (PC)

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Arte promozionale di Squirreled Away

Scoiattolo via mi ha insegnato due cose, la prima è che i giochi non sono necessariamente bisogno un sistema di creazione contorto per avere un impatto, e l'altro è che, anche con una trama senza struttura e una mancanza di scopo nel suo mazzo di carte, un viaggio liminale è ancora un viaggio che vale la pena fare, anche nelle fragili zampe di uno scoiattolo che brandisce noci. E mentre questo vivace cubicolo in particolare non ci insegna come per creare cose perfette, abbellisce l'idea che non tutto ha per essere perfetto, in modo da attrarre una base di fan fedeli. È un gioco su uno scoiattolo, però, quindi non devi essere un esperto per sapere cosa aspettarti dalle grotte boschive che danno corpo a questa storia stagionale.

Per il record, Scoiattolo via non è una lettera d'amore a gente come Giorno della pelliccia cattiva di Conker, né è il successore naturale di Scoiattolo con una pistolaper quello che conta. No, cosa Scoiattolo via è, se mi perdonerete il fatto che è centrale per la prospettiva di una creatura del bosco, un simulatore di crafting accogliente, affascinante e adatto ai principianti con una vasta collezione di installazioni artistiche nitide, seppur semplici, decorazioni per case sull'albero e un mondo pittoresco di amati animali e incontri sani. Con tutto questo nella sua ghianda, il gioco offre un'alternativa rilassante a un tradizionale gioco di ruolo vigorosamente competitivo, senza combattimenti in cui impegnarsi, vincoli di tempo di cui preoccuparsi, né grandi curveball da scalare, a parte, forse, qualche ramo a spirale o casa sull'albero. E questo è tutto: un gioco semplice ma divertente che ti consente semplicemente be uno scoiattolo e apprezzare le piccole cose.

Un inno alla natura

Scoiattolo seduto sul tronco (Squirreled Away)

Scoiattolo via è un gioco di costruzione e creazione in terza persona sandbox gioco che si svolge in un mondo idilliaco, un luogo di straordinaria bellezza naturale e diversità agricola. In questo mondo, una regione boscosa relativamente grande costruita attorno a pennacchi di fiori di ciliegio selvatico, acque scintillanti e aree protette di conservazione, hai un obiettivo piuttosto semplice da completare: be uno scoiattolo. E con questo intendo dire che devi trascorrere i tuoi pomeriggi pigri raccogliendo noci e altri materiali naturali per creare oggetti per la tua casa in cima all'albero, e incontrare gli eccentrici abitanti della comunità locale per aiutarli a costruire, sviluppare e mantenere i loro rispettivi mestieri. A parte questo, c'è solo un'altra cosa che devi fare, ed è rilassarti.

Non è una sorpresa, ma per dire l'ovvio, dirò questo: Scoiattolo via non è un gioco difficile. Oltre al fatto che devi esplorare attivamente i dintorni e cercare determinati materiali, non c'è molto altro di cui preoccuparti. È uno dei quelli tipi di lavori, il tipo che non richiede di esaminare ogni singolo aspetto del processo o di approfondire regole e regolamenti per dare un senso a ciò che sta accadendo. Per dirla in parole povere, è un gioco a cui non potrebbe importare di meno se presto preferiresti passare il tuo tempo a rosicchiare una noce piuttosto che cercare di erigere le fondamenta per un progetto di ripristino boschivo di successo.

Le creature del paradiso

Configurazione della casa sull'albero (Squirreled Away)

Ci sono missioni da intraprendere in Scoiattolo via, sebbene nessuno di loro sia particolarmente pesante, lo ammetto. Come molti IP di crafting-farming, ogni personaggio ha più o meno una serie di missioni di recupero da offrirti su un piatto d'argento di corteccia e bacche. Con ciascuna di queste missioni che completi con successo, alla fine varie ricompense diventano disponibili nella tua tasca posteriore: strumenti, o oggetti, se preferisci, che ti consentono di costruire muri, porte e altri elementi strutturali nella tua casa sull'albero. Ed è proprio questo che comporta una grossa fetta del gioco: spalare una quantità fissa di missioni di recupero in cambio di materiali, e poi usare tali materiali per espandere lentamente la tua casa. Quindi, un po' come Attraversamento animali, si potrebbe dire, ma senza lo strozzino.

Certo, dato che tu sono uno scoiattolo con una certa scoiattolo abilità, puoi scegliere di attraversare il mondo in diversi modi, che sia correndo attraverso i prati, saltando tra le cime degli alberi o rotolando attraverso la foresta alla ricerca di una noce caduta o altro. Ed è molto divertente, a dire il vero: scorrazzare nei boschi senza sapere dove potresti finire o cosa potresti trovare. Ma, in modo simile ai suoi simili, il gioco ti premia per aver esplorato questi quartieri periferici e per aver fatto tutto ciò che ti sembra naturale. Non posso dire che le ricompense siano sempre fantastico, ma io per primo ho scoperto che anche i più piccoli gingilli erano sufficienti a farmi procedere in punta di piedi verso quella successiva, importantissima pietra miliare della costruzione. E anche quando non avevo niente da cercare o costruire, riuscivo sempre a trovare una missione secondaria o un personaggio che mi aiutasse.

Quattro scoiattoli sono meglio di uno

Scoiattolo che scivola attraverso il parco (Squirreled Away)

C'è un'altra cosa che merita di essere menzionata qui, ed è la modalità cooperativa del gioco. Certo, non aggiunge un Enorme ammontano al calderone della cima dell'albero, ma il fatto che Scoiattolo via ti offre la possibilità di fare il bagno in un'estate infinita con un massimo di quattro amici è encomiabile, per usare un eufemismo, poiché molte attività sono, nel vero senso del gioco cooperativo, progettate per essere collaborative, che si tratti di costruire nuovi alloggi per la tua casa sull'albero, cercare nuove provviste o semplicemente pescare in cima a una roccia in uno stagno vicino per un paio d'ore. Aggiunge anche un tocco comunitario all'esperienza, che è sempre un'aggiunta gradita a qualsiasi ibrido di artigianato e agricoltura che offre una vasta gamma di faccende e altri compiti agricoli con cui impegnarsi.

Basti dire, Scoiattolo via è un gioiello di gioco incentrato sugli animali dall'aspetto meraviglioso, con più che sufficienti progetti per tenerti impegnato e tre volte più motivi per restare in giro per un intero weekend. È carino, è pigro (in un buono way), ed è pieno del cuore e dell'anima di coloro che hanno scelto di dargli vita. Se è questo il tipo di esperienza che stai cercando, allora faresti bene a mettere le tue zampe pelose vicino a questa particolare finestra.

Giudizio

Pesca allo scoiattolo allo stagno (Squirreled Away)

Scoiattolo via è un gioco di crafting semplice ma ben confezionato incentrato sulle creature che combina la vivacità della vita naturale con uno stile di gioco carino e coinvolgente. Non è la cosa più stravagante in questa particolare zona, ma è, tuttavia, in possesso di una solida selezione di schemi di costruzione, missioni secondarie e opzioni di foraggiamento da scartare ed esplorare. Consideralo come un subordinato allevato da scoiattoli di un altro IP sandbox incentrato sugli animali. Non è Goat Simulatorbada bene, quindi dovresti cancellarlo dalla lista.

Grazie al suo stile artistico elegante e all'atmosfera irresistibilmente accogliente che pullula di melodie armoniche e note ritmiche della natura nella sua forma più pura, Scoiattolo via è rapidamente diventato uno dei più adorabili sim di crafting nella pila attuale. È un concetto incredibilmente semplice, e uno che probabilmente respingerà tante persone quante ne attrarrà. E tuttavia, è ancora un po' una scelta ovvia; se adori i sim di foraggiamento adatti ai principianti che danno priorità alle missioni di recupero rispetto a qualsiasi cosa con sostanza o significato, allora ti divertirai sicuramente ad adottare i modi dello scoiattolo e il carburante che li guida.

Recensione di Squirreled Away (PC)

Pigro e adorabile

Scoiattolo via vanta un'esperienza di creazione affascinante e senza stress che, sebbene non del tutto perfetto per quanto riguarda meccanica go, contiene alcuni paesaggi eleganti, abitanti eccentrici e una grande varietà di decorazioni tematiche.

Jord è il caposquadra di gaming.net. Se non sta blaterando nei suoi elenchi quotidiani, allora probabilmente è fuori a scrivere romanzi fantasy o a raschiare Game Pass di tutto ciò che ha dormito sulle indie.

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