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Recensione di Soul Covenant (PSVR2, Meta Quest e PCVR)

Sulla carta, la più recente impresa VR di Thirdverse, Patto dell'anima, sembra avere molto da offrire. Anche se vieni trasportato in un mondo cyberpunk surreale e inserito in una narrazione ispirata agli anime, senti un certo calore nell'avventura che ti aspetta. Tuttavia, mentre ti addentri sempre di più nelle trincee più profonde del gioco e alla fine arranchi fino a mettere giù il controller durante i titoli di coda, qualcosa sembra non andare.
Qualcosa su cui non riesci a capire perché, in verità, Patto dell'anima non è privo di un enorme potenziale per superare gli attuali standard del mondo VR. Allora, cosa è andato storto? E quanto sono gravi gli svantaggi? Abbastanza per aspettare una vendita, forse? Abbastanza per considerare opzioni alternative e più utili? Scopriamolo nel ns Patto dell'anima rivedi sotto.
Dalle ossa dei caduti risorgiamo
L’umanità è sull’orlo dell’estinzione. Adam, un'intelligenza artificiale super intelligente con un complesso divino, vuole spazzare via la razza umana. Manda servitori, selvaggiamente alieni e selvaggi, per eliminare ogni essere umano rimasto. La soluzione, a quanto pare, è raccogliere i ricordi dei caduti e caricarli nel cloud.
Anche Eva, l'intelligenza artificiale dal lato umano, modella un cyborg dalle ossa dei caduti e carica i ricordi dei soldati che hanno dato la vita in battaglia. Eva chiama il protagonista Noah, che assume il ruolo di avatar, uscendo nel mondo devastato e spazzando via quanti più servitori di Adamo possibile. Se Noah muore in battaglia, viene solo reinstallato in un nuovo corpo da cyborg, e il ciclo continua.
Bene, questo è il meglio che posso fare per trasmettere la premessa Patto dell'anima porta in tavola. È decisamente simile ad un anime, con i fan del genere che senza dubbio urlano di gioia mentre la storia si svela. Anche la recitazione vocale sembra un cyborg, così come i modelli dei personaggi, che indossano armi piuttosto fantastiche ricavate dalle ossa dei soldati caduti.
Tuttavia, nonostante una premessa degna di una serie anime a sé stante, lo slancio della storia si esaurisce man mano che si combattono più battaglie. Apparentemente, sembrava una buona idea inserire le battaglie tra le parti della storia. Quindi, si tratta di due terzi in più della storia rispetto al combattimento, la sezione del gameplay, che presumo molti fan spereranno di approfondire.
Meno chiacchiere, più azione
Prendi un posto se puoi. Questo ti ficcherà la sua tradizione in gola. E non aiuta nemmeno il fatto che le sequenze della storia siano essenzialmente immagini fisse e dialoghi in stile PowerPoint "raccontati" piuttosto che "mostrati" Qui tante opportunità bruciano in fiamme, e con un mondo neon punk così mozzafiato, Thirdverse potrebbe hanno sfruttato a proprio vantaggio.
Lo scopo della realtà virtuale è immergersi in un mondo così surreale e diverso dal proprio; vuoi tornare sempre per fuggire dalla realtà. Tuttavia, Patto dell'anima manca il bersaglio qui, attenendosi alle sue pistole a schermo piatto. In verità, potrebbe benissimo essere un gioco ispirato agli anime adattato visivamente per la visualizzazione piuttosto che per l'interazione.
Forse il problema con la storia, poiché è davvero intrigante nella sua essenza, è un mondo ripetitivo. Vedi, visivamente, Patto dell'anima sembra fantastico. In VR, i personaggi e gli ambienti prendono vita, anche mentre passi davanti a bestie colossali e uccidi creature grottesche. Impugna mega spade e asce che si allungano davanti a te, tagliando e tagliando il metallo con facilità e mandando pezzi di parti del corpo a sgretolarsi davanti a te.
È anche incredibilmente appariscente, con ogni attacco che indossa effetti sorprendenti che sembrano più belli con più aggiornamenti. Tuttavia, quando tiri fuori la lente d'ingrandimento per scrutare gli sfondi e lanciare a casaccio macchine, autobus, carri armati e casse. Niente di tutto ciò ti attira perché non è stata posta molta attenzione ai dettagli e al significato dietro di esso. Non aiuta a portare avanti la narrazione o ad attirare varietà nelle arene che sgomberi.
Hack, Hack e Slash
In ogni caso, il combattimento ha la priorità. È nel nome che, oltre a una narrazione ispirata agli anime, Patto dell'anima è un titolo hack-and-slash. E, fedele alla parola, fai hack and slash, fisicamente, al punto da rilasciare attacchi di sudore in appena mezz'ora di gioco. È davvero impegnativo dal punto di vista fisico, oscillare manualmente le braccia per hackerare e tagliare in modo casuale, generando ondate di nemici in modo così persistente che ti vengono addosso.
Col tempo, però, te ne rendi subito conto hacking e slash è tutto quello che c'è da fare. Beh, lo faccio freneticamente, con la velocità apparentemente più importante dell'abilità o della direzione. Finché riesci a far oscillare le braccia attraverso un nemico, e finché lo fai il più velocemente possibile, sei a posto. Per quanto riguarda la sfida, il combattimento si trasforma, beh, nel fare i suddetti attacchi di hacking e tagli, freneticamente, ma più frequentemente per abbattere i nemici più forti.
È un peccato che Patto dell'anima non coglie l'occasione per sorprenderti. Non ti sfida a pensare attraverso le tue azioni. In effetti, i boss, che sarebbero i nemici che richiedono una qualche forma di gioco strategico, ti mostrano un punto debole. Colpisci ripetutamente la tua spada nel punto debole e il boss cadrà a terra.
Probabilmente gli darai qualche minuto di colpi costanti perché Patto dell'anima non ha una barra della salute del nemico, o anche la tua. Non c'è proprio modo di conoscere l'impatto delle tue azioni e quindi, anche se abbatti i nemici, non sembra mai del tutto gratificante. Ora hai la possibilità di potenziare le tue armi e abilità. Puoi farlo guadagnando valuta di gioco Monadi da ogni conquista nemica riuscita e utilizzandola per migliorare il tuo gioco.
Tutto sulla salita
Migliorando le tue armi e abilità, puoi cambiare il tuo stile di gioco, introducendo nuove prospettive nelle battaglie. Inizialmente inizi a impugnare un'arma a una mano nella mano dominante e uno scudo dall'aspetto accattivante nell'altra. Tuttavia, con il tempo, sblocchi nuovi modi di combattere, tra cui l'uso di due armi, armi a due mani e altro ancora.
Aiuta a cambiare un po' il ritmo, data la ripetitività delle missioni. Perché alla fine, tutto ciò che fai è uccidere un certo numero di nemici, difendere una struttura essenziale o combattere un boss insieme ai servitori. Gli obiettivi non variano abbastanza da tenerti impegnato, per non parlare di ripetute giocate.
Inoltre, i tuoi movimenti sono fastidiosamente lenti, senza la possibilità di correre e avvicinarsi più velocemente ai bersagli nemici attraverso l'arena. Quindi, almeno essere in grado di cambiare il tuo stile di gioco aiuta a rendere più fluida l'esperienza.
Oh, anche l'esplosione del demone è piuttosto interessante. È un'abilità di potenziamento che richiede la raccolta di anime dai nemici caduti e, una volta raggiunto un certo punto, ti consente di scatenare brevemente un potente raggio laser sui nemici. Sembra e funziona in modo fantastico, quasi sempre non puoi fare a meno di consumarlo non appena è pronto.
Infine, dal punto di vista meccanico, Patto dell'anima è pura felicità. Controlla perfettamente, con pulsanti reattivi. Nelle voci di selezione del menu sono presenti anche pulsanti touchscreen che possono sembrare abbastanza semplici da gestire. Tuttavia, anche i pulsanti sembrano un po' eccessivi, soprattutto quando devi selezionare la storia successiva, guardarla, tornare al menu, selezionare la battaglia successiva, giocarci, tornare al menu e selezionare la storia successiva... Qualcosa può sicuramente sarà fatto per renderlo un po’ più coeso.
Giudizio
I JRPG non sono sempre stati il genere migliore da tradurre in VR, e forse questo è l'ostacolo Patto dell'anima non è riuscito a passare attraverso. Si attacca alle immagini fisse dello schermo piatto e alle armi narrative, iniettando troppi momenti della storia di quelli necessari in un gioco hack-and-slash. Certo, la premessa è piuttosto buona. I fan degli anime probabilmente ne adoreranno il nucleo. Tuttavia, la presentazione e la consegna complessiva si sono rivelate un po' più imbarazzanti.
Ci vuole un po' per capire cosa sta succedendo. Quindi, molto più tardi, il gioco non si preoccupa di trascinarti ulteriormente nella sua tradizione. Ti dice piuttosto che mostrarti cosa sta succedendo e perché stai combattendo contro i servi di Adam. Ti dice che il tuo ex comandante è morto fuori dallo schermo, per esempio, e ora brandirai la sua spina dorsale come prossima arma. Ma questo non è abbastanza per prendersene cura e, quindi, continua a tornare per averne di più, soprattutto con la natura coinvolgente che speri di trovare.
Non ti biasimerei se scegliessi di saltare del tutto tutti i filmati della storia. Sfortunatamente, saltare la storia svela ancora un altro grosso problema con il gameplay. Forse anche i ritmi della storia sono lì per compensare le sequenze di battaglia estremamente ripetitive. È un peccato perché immagino che molti giocatori si avvieranno Patto dell'anima per la pura fretta di uccidere mostri. Tuttavia, il combattimento diventa rapidamente un insensato agitare le armi contro nemici che iniziano a sentirsi simili. Basta oscillare il braccio, ma questa volta più velocemente e più frequentemente, è ciò su cui si basa la progressione.
Patto dell'anima non è una completa perdita di tempo. Quindi, non lo metterei da parte per ora, soprattutto a causa del suo prezzo di circa $ 50. Con un'offerta di vendita, può rivelarsi un'esperienza estremamente utile per i fan degli anime.
Recensione di Soul Covenant (PSVR2, Meta Quest e PCVR)
Un contratto che vincola l'anima per salvare la razza umana
Patto dell'anima è tutt'altro che perfetto. La sua storia è contorta in alcuni punti. Le sequenze di battaglia possono sembrare ripetitive. Il movimento può sembrare lento e ci sono alcuni svantaggi più concreti qua e là. Tuttavia, nonostante i suoi svantaggi, ha il potenziale per sostenere più JRPG nello spazio VR. I fan degli anime adoreranno Patto dell'animaè la tradizione. Nel frattempo, qualsiasi giocatore sarà felice di uccidere mostri colossali per il bene comune.