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Recensione di Redfall (Xbox Series X|S & PC)

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Il shooter vampirico con rivestimento stomaco di Arkane Studios, dopo un po’ di tempo come uno degli esclusivi più attesi sul mercato, è stato rilasciato su Xbox Series X|S e PC. E ragazzo, che ingresso ha fatto l’adeguatamente intitolato Redfall da quando è entrato a far parte della libreria di Game Pass.

Per mettervi in quadro, Redfall si concentra sulla pittoresca città di Redfall, nel Massachusetts, subito dopo che un esperimento scientifico è andato storto. Immersi nel buio, assumete il ruolo di uno dei superstiti della città armati di pistola – un cittadino tenace, per così dire, il cui scopo è esplorare il mondo aperto e, beh, cercare una risposta all’improvvisa ondata di attività dei vampiri nella città. Con Aveum Laboratories, una società bio-impregnata di problemi alla radice di tutti i problemi, dovete avventurarvi e stabilire una serie di soluzioni plausibili che spieghino le origini dell’epidemia. Semplice, giusto? Giusto.

Va da sé che, essendo uno “sparatutto guidato dalla storia” con un’enfasi aggiuntiva sul lato della storia, Redfall non è poi così lungo. Anzi, la sua campagna è lunga solo otto ore, più o meno. Fortunatamente, per una grossa parte dei suoi giocatori attivi, però, è gratuito su Xbox Game Pass. Così come si conviene, poiché un titolo narrativo di meno di otto ore con un prezzo di 70 dollari non esattamente vince molti favori in questo giorno e epoca, per essere onesti.

Quindi, escludendo il fatto che non è il più lungo sparatore guidato dalla narrazione del mondo, cosa porta effettivamente alla tavola? O, un’altra domanda che vale la pena di considerare, è all’altezza degli standard incredibilmente alti di Arkane Studios? Ebbene, ecco come l’ho trovato io per uno il rompiscatole attraverso l’isola piena di carne di Redfall.

Bentornati a Redfall

Redfall inizia come qualsiasi altro gioco di cooperazione a quattro giocatori – con uno schermo di selezione del personaggio. Le vostre scelte, sebbene piuttosto limitate, sono Jacob, un orfano diventato cecchino con un corvo come compagno; Layla, una studentessa con i capelli viola con una connessione conveniente alla telecinesi; Devinder, uno scrittore amante del paranormale con un talento per tutto ciò che è basato sulla tecnologia; e Remi, un pesce fuor d’acqua laureato al MIT che ha giurato di proteggere coloro che hanno bisogno di aiuto. Questo è tutto materiale introduttivo elementare, pane e burro, per quanto riguarda i giochi di cooperazione. È simile, anzi, a giochi come Back 4 Blood, che da solo lo rende una vera e propria casa lontano da casa per chiunque abbia fame di IP di cooperazione. Ciò non significa che gli eroi in questione siano particolarmente memorabili, però. Affascinanti, forse, ma nulla di esattamente innovativo in un mondo popolato da personalità stravaganti.

Redfall è suddiviso in quattro difficoltà: Luce del giorno, Alba, Mezzanotte e Eclissi, con quest’ultima sbloccata solo dopo aver completato il gioco almeno una volta. Per scopi di recensione, ho preso Jacob dal cesto e ho sparato per una semplice partita a livello medio di Crepuscolo. Mi ha ricompensato con abbastanza sfida, o mi ha lasciato disperato per alcuni altri morsi? Ebbene, come si è scoperto, trascorrere quasi otto ore bloccato nella fossa dei vampiri mi ha detto quasi tutto ciò che avevo bisogno di sapere. Ciò è stato, naturalmente, dopo che ho forzato il mio modo attraverso l’inutile fortezza che era lo schermo “Connessione Arknet persa” per l’ennesima volta. Grazie per questo, Arkane.

Déjà vu?

Ricordate Left 4 Dead, e come iniziava con quattro superstiti bloccati in una stanza barricata carica di medicazioni e una gamma standard di armi? Ebbene, Redfall non è poi così diverso, e più o meno inizia con la stessa esatta sceneggiatura. Naufragati, soli e sostanzialmente aggrappati a pagliuzze mentre il destino di essere sbranati da un dio vampiro malvagio noto come Black Sun si profila su di voi, siete fondamentalmente lasciati a, beh, intrallazzarvi.

La vostra base in Redfall—un vecchio posto di pompieri—è dove praticamente ogni missione nel gioco può essere raccolta, che varia dal cercare rifornimenti al salvataggio di altri cittadini, al creare nuove case sicure in giro per i quartieri di Redfall. Dopo una decina di minuti circa nel prologo, è qui che siete più o meno lasciati ai vostri dispositivi, con una serie di compiti e un’intera comunità da andare a creare in mezzo a un’epidemia di vampiri. Lavoro di ricognizione abbastanza standard, in realtà.

Stranamente, la struttura della missione che Redfall fomenta è molto simile a State of Decay, nel fatto che il vostro obiettivo principale è costruire una serie di comunità e lavorare per superare le carte che vi sono state date. La sola vera differenza qui è, beh, non state trattando con zombie, ma più con tipi di vampiri assetati di sangue e cultisti perplessi che vagano senza scopo sotto la bandiera dell’uomo cavo – un dio vampiro che serve insieme a Black Sun, un altro membro fondatore dell’istituto Aveum Laboratories.

E il mondo aperto?

Fortunatamente, Arkane Studios ha una solida storia di costruire mondi catturanti dal nulla; Dishonored è un esempio ideale di questo. E a questo proposito, visualmente, il mondo di Redfall è sorprendentemente zazzy – elegante, anzi. Il fatto che funzioni a 30 fotogrammi al secondo non attenua l’estetica generale, che naturalmente aiuta ad amplificare l’immersione anche nei momenti migliori. Ma ciò non significa che la copia di lancio del gioco non abbia i suoi uno o due problemi tecnici. In realtà, ne ha alcuni, sebbene nulla di esattamente devastante e alto abbastanza da rovinare il vostro appetito per sangue, denti e viscere dei vostri nemici immortali.

Al di fuori del vascello in cui iniziate il vostro viaggio, Redfall è casa di una varietà di attrazioni, tutte delle quali possono essere esplorate a piacimento mentre vi impegnate e calpestate una serie di obiettivi standard da A a B. Per la maggior parte, però, non dovete allontanarvi troppo dal sentiero per progredire più a fondo nella storia. In realtà, è tutto spiegato per voi, e i segnalini possono facilmente indirizzarvi nella direzione giusta, indipendentemente dall’obiettivo in questione.

Ciao, spugna di proiettili…

È giusto dire che Redfall è, più o meno, uno sparatutto con vampiri, cultisti e generazione di loadout. Mi riporta indietro, anzi, ai giochi come Borderlands, con la sua varietà di armi sparse per il mondo aperto e scatole di bottino casuali nascoste in quasi ogni anfratto e crepaccio. Oh, e non dimentichiamo i nemici spugna di proiettili, tutti i quali perdono cifre invece del sangue e delle ossa standard.

Il combattimento in Redfall è un’altra storia; non è il più creativo, il che fa schifo, perché Arkane Studios sanno esattamente come sviluppare un sistema conforme. Redfall, d’altra parte, porta non più di personaggi generici che, quando affrontati con la forza di una semiautomatica, preferirebbero stare perfettamente fermi e raggiungere un telefono invece di una pistola per difendersi. E anche nelle difficoltà più dure, ciò non è mai cambiato, il che ha reso ogni incontro leggermente deludente e ripetitivo – noioso, anzi.

I vampiri, essendo i veri cattivi del gioco, non sono nemmeno superiori ai loro pari cultisti, a parte aver bisogno di un paletto per essere effettivamente inviati nell’abisso. A parte questo, però, il combattimento è incredibilmente lineare e senza alcun curveball importante da affrontare. È un pandemonio di sparatorie generiche, e in nessun momento cerca di reinventare la ruota, ma più che farla girare con la forza del gomito che ha nel suo arsenale. E onestamente, credo di parlare per tutti quando dico che è un po’ deludente provenendo da uno sviluppatore di tale calibro.

Meglio morto

Visualmente, Redfall non è affatto male. È in realtà un gioco piuttosto bello, per quanto riguarda le uscite next-gen. E mentre non rompe esattamente la quarta parete e consegna immagini fotorealistiche, ha uno smalto abbastanza flash. E è un peccato, veramente, che gli occasionali glitch nel sistema causino tali cinematiche artistiche da cadere a terra. Nulla che una patch del giorno uno non possa risolvere, naturalmente, ma sicuramente rovinano l’immersione quando caricate di speed bump grafici appena partiti.

Ciò che veramente rovinare l’immersione per me qui sono i vampiri, in generale. Piuttosto, il fatto che non sono diversi da qualsiasi personaggio generico in tutto Redfall. Per farla breve, mancano di carattere e semplicemente falliscono nell’ispirare qualsiasi forma di paranoia o timore quando si trovano nelle vicinanze. Semplicemente esistono. E questo è un peccato, considerando il fatto che sono pubblicizzati come i bambini prodigio dell’intero gioco.

Per quanto riguarda il combattimento e la meccanica di gioco generale, Redfall non è nulla di particolarmente speciale. In realtà, è abbastanza difficile mascherarlo come qualcosa di più di uno sparatutto generico B-list con alcuni vampiri al suo interno. Ma ciò non significa che non sia degno del vostro tempo – specialmente essendo un omaggio su Xbox Game Pass. Detto questo, ci sono sicuramente alternative migliori sul mercato che vantano gli stessi ingredienti.

Verdetto

Concesso, ci sono un certo numero di obiettivi aggiuntivi che Arkane Studios avrebbero potuto raggiungere con Redfall; un sistema di combattimento attraente e una serie di personaggi veramente piacevoli, per citarne solo un paio. Per quanto ne vale, però, non è il peggior sparatutto che abbia mai giocato. Detto ciò, anche dopo solo otto brevi ore, non posso dire di ricordarlo molto bene, comunque. È successo, ed è tutto.

Naturalmente, se siete tutti per l’idea di intraprendere campagne brevi e missioni piuttosto insipide con sparatorie alla vaniglia, allora sicuro, Redfall è un mostro di divertimento. È solo che, quando tutto è stato detto, non è esattamente all’altezza dello stesso livello di ogni altro gioco nella bara di Arkane Studios.

 

Recensione di Redfall (Xbox Series X|S & PC)

Aspettate fino al mattino

Redfall è molte cose, ma un gioco memorabile non è sicuramente una di esse. Nonostante tutti i suoi difetti tecnici e componenti scadenti, però, c'è una quantità interessante di lore da scoprire nella città del Massachusetts. Ciò è, se potete disturbare di scoprirlo in mezzo a tutte le sparatorie alla vaniglia e i personaggi senza emozioni.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nelle sue liste quotidiane, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass per trovare tutti gli indies trascurati.