Recensioni
Recensione di OUTLAWED (PC)
Sarò onesto, quando ho letto per la prima volta la descrizione di OUTLAWED, non mi aspettavo che fosse qualcosa di speciale. È stato in quel momento, proprio quando ho letto la frase “questa città un tempo orgogliosa è stata sopraffatta dalla criminalità e ora gang e organizzazioni militari private dominano le strade”, che ho subito alzato le spalle e pensato, va bene, quindi è un altro sparatore di estrazione con un sacco di oggetti generici, armi e cattiveria basata su gang. Ho pensato che, se avesse avuto le stesse caratteristiche e la stessa impostazione dei giochi come Payday, Crime Boss o Call of Duty’s TMZ, allora si sarebbe automaticamente confermato come un altro clone senza vergogna di un’altra IP stabilita. Ma poi ho deciso di scavare un po’ più a fondo, ansioso di provare a me stesso che mi sbagliavo e di trovare qualcosa che lo distinguesse dai suoi concorrenti. E sai cosa? L’ho trovato.
È stato durante le prime parti del gioco che ho sentito un altro critico menzionare un argomento convincente: OUTLAWED è come il figlio o il culmine di Grand Theft Auto V e TMZ che danno vita alle basi per un nuovo sparatore di estrazione. E non posso fare a meno di essere d’accordo; veramente, OUTLAWED porta un tono simile di violenza scatenata e un mondo aperto di pandemonio autoesplicativo. È il tipo di gioco a cui non hai bisogno di un’introduzione; in realtà, è più o meno il caso di buttarti ai lupi e imparare a correre con il branco senza il beneficio di un’ora di tutorial per guidarti. E, sai, funziona. Il punto è che non c’è bisogno di essere un genio per capire questo particolare gioco. Ci sono armi, ricchezze e più azione PvPvE di quanta tu possa scuotere una bacchetta. È primordiale, ma funziona.
…E poi sono usciti i lupi

Come descrive la breve descrizione, OUTLAWED è uno sparatore di estrazione in prima persona che combina il gameplay tradizionale PvPvE con un sistema di oggetti densamente stipato e un terreno di 3km*3km da combattere e monopolizzare efficacemente. Il gioco stesso ti vede, uno dei giocatori privi di oggetti, lanciato nel sandbox dinamico e altamente distruttibile di un mondo dominato dalla criminalità, dove puoi utilizzare una serie di strumenti – paracadute, funi e portali improvvisati, ad esempio – per attraversare la mappa, scoprire abilità speciali, ricchezze e milizie nemiche. È un po’ come Just Cause in alcuni modi; non si limita a un solo cartone piatto del terreno, ma sfrutta appieno lo spazio che fornisce. Ci sono torri da scalare, montagne da scalare, fiumi da guadare e, sorpresa, un’abbondanza di edifici da utilizzare per copertura e altri scopi speciali.
OUTLAWED non è un gioco estremamente complesso. Come se il burro non si sciogliesse, è semplice da attraversare come il normale sparatore di estrazione che potresti trovare nel mezzo livello di un catalogo locale. Bene, dico questo, quando in realtà ci sono diverse cose che potresti considerare spine nel tuo fianco. Risulta che non è il processo di attraversare la mappa che è il problema, ma piuttosto la lotta per guadagnare abbastanza oggetti per potenziare il tuo arsenale e il carico pre-partita. E con così tante opzioni da considerare – clip di rivista, skin di armi, attrezzature tattiche, forniture mediche e mirini personalizzati, ad esempio – c’è sicuramente molto da lavorare e da cancellare dalla lista mentre salti da un colpo all’altro. Ma c’è un aspetto positivo in tutto questo: il viaggio stesso è ridicolmente divertente.
Carnage calcolato

L’ampiezza dell’esperienza è composta da combattimento tattico, il che significa che c’è un certo grado di abilità e coordinazione da sviluppare nel corso del gioco. Ma è lì che OUTLAWED rimuove le catene e ti consente di elaborare la tua strategia; non ti costringe a coltivare un punto di vista ben viaggiato, ma piuttosto, ti incoraggia a sperimentare una varietà di stili di gioco e tecniche su diversi tipi di terreno, dalle semplici e calcolate manovre furtive alle marce simili a Rambo. E perché di quella flessibilità che il gioco offre, non hai necessariamente bisogno di sottoponerti alla stessa routine per fare progressi nei tuoi obiettivi. Basta dire che il divertimento più grande che ho avuto è stato imparare le corde e provare a trovare navi alternative per estrarre gli oggetti. Uccidere senza senso gli NPC con un mirino personalizzato potrebbe averci qualcosa a che fare.
Non posso dire che OUTLAWED sia lo sparatore di estrazione più solido che abbia mai giocato, perché sta ancora trascinando alcune questioni note. Nei dodici round che ho giocato, ho spesso visto nemici che si infilavano nelle pareti, alcuni pezzi di audio che si abbassavano e si alzavano e veicoli corazzati che adottavano un metro di durata tediosamente spugnoso. Eppure, ogni volta che incontravo uno di questi difetti minori, trovavo sempre un lato positivo per bilanciare le scale – l’AI competente che spesso si dimostrava una buona sfida; la quantità di profondità nel sistema di caricamento delle armi; o il combattimento liscio e soddisfacente che rendeva ogni uccisione diversa dall’ultima e ricompensante.
Verdetto

Mentre è relativamente difficile ignorare la barriera di problemi tecnici che attraversano il funzionamento di uno sparatore di estrazione altrimenti affascinante, è anche facile mettere da parte molti di questi difetti per guardare i lati positivi di OUTLAWED, dei quali ce ne sono molti da cogliere. Vero, ha ancora alcuni difetti minori – il fatto che gli elementi audiovisivi non siano proprio all’altezza, o che i nemici si infilano occasionalmente nelle pareti, ad esempio – ma con un gancio di progressione incredibilmente solido e dipendente per tenerti coinvolto e una quantità enorme di oggetti da ottenere, è difficile non innamorarsi di questo ibrido audace e pieno di proiettili.
In aggiunta al fatto che OUTLAWED abbia alcuni alberi di progressione convincenti e, in alcuni casi, dipendenti, il gioco si riunisce anche su una varietà di grandi luoghi, con ambienti che includono insediamenti residenziali ben rotondi, terreni montuosi, letti di fiume lussureggianti e un enorme playground di 3km*3km da conquistare e monopolizzare strategicamente. Sono convinto, quindi, che con una tale quantità di materiale da mettere sotto la cintura, il fan medio dello sparatore di estrazione potrebbe facilmente perdere un numero significativo di ore nella macina. E con una roadmap di contenuti già pianificata per l’uscita più tardi quest’anno, sembra che ci sia ancora molto da aspettarsi. Iscrivetevi alla prossima ondata, ragazzi.
Recensione di OUTLAWED (PC)
È bello essere cattivi
Grazie al sostegno lodevole dei suoi creatori, OUTLAWED ha superato le aspettative dei suoi pari e ha raggiunto da solo ciò che si era prefissato: stabilire le basi per uno sparatore di estrazione in prima persona solido e (sperabilmente) sostenibile che possa facilmente offrire un'esperienza ad alto octano e invigorante a coloro che hanno un debole per proiettili, muscoli e secchi di oggetti.











