Recensioni
La Recensione di Phantom (PC)
Quando il columnist di fumetti Lee Falk ha cercato di portare il fumetto sui giornali nel 1936, non si trattava solo di stabilire una figura di spicco per la striscia di fumetti di combattimento contro il crimine; si trattava di elevare il mezzo per attirare vasti lettori nel mondo di avventure eroiche guidate da eroi e portare l’azione a una nuova luce. Non è passato molto tempo dopo l’esordio della striscia di fumetti che altre entità prestigiose hanno iniziato a infondere le loro forze nel mix, con future iterazioni che accreditano personaggi come Stan Lee e Peter David, tra molti altri alumni di Marvel, DC Comics e Moonstone Books. A questo scopo, l’eroe con il mantello è qualcosa di un acclamato, sebbene quasi un secolo fa, pilastro dell’industria. E così, sembra solo naturale che Art Of Play Interactive continui ad espandere il suo lascito con una rivitalizzazione spirituale – un videogioco di combattimento, abbastanza opportunamente.
Il Fantasma non fa giri di parole con la sua intenzione principale: estrarre materiali direttamente dalla fonte e, in sostanza, infondere nuova vita nel mix combinando un moderno sistema di combattimento con una straordinaria collezione di pannelli che ricordano molto i disegni originali di Lee Falk. La storia, anche, rende omaggio al lavoro originale, con la famosa Grotta del Teschio, la giungla di Begalla e la Fratellanza Singh che ritornano tutti al pannello per indossare i loro rispettivi colori e strisce per un’avventura azionata di brutali combattimenti corpo a corpo, rivelazioni che attraversano il globo e cameratismo eroico.
Per rispondere alla domanda se Il Fantasma vale il prezzo di ammissione, andiamo avanti e apriamo la prima pagina. Vuoi leggere con noi? Allora ritorniamo al 1936.
Ritorno a Bengalla

Il Fantasma prende una pagina da un libro di combattimento laterale tradizionale implementando un sistema di cingolato familiare composto da quattordici livelli, ognuno dei quali adotta una serie di nemici unici da setacciare, armi da sbloccare, compagni da schierare e ostacoli impegnativi da superare. È un gioco impegnativo, ve lo concedo, poiché ogni colpo che si subisce infligge più danni del solito combattimento. Il Fantasma, anche, non è propenso a subire ferite mortali o fori di proiettile come se fosse una reazione naturale. A questo scopo, Il Fantasma si basa molto su decisioni calcolate e azioni tattiche pre-battaglia; non è il tipo di impresa laterale che potresti facilmente avvicinarti e schiacciare con alcuni prompt di pulsanti e un po’ di mash dei pulsanti senza pensare. Ma va bene, perché se avessi voluto una passeggiata nel parco, avrei rivisitato Shredder’s Revenge.
Il gioco stesso si svolge in modo simile a come ci si potrebbe aspettare: il giocatore si muove da un pannello all’altro, schiaccia una banda di nemici apparentemente d’élite e poi utilizza una combinazione di attacchi speciali e oggetti per eradicare il problema dato prima di proseguire con l’impostazione successiva. Ci sono giungle pericolose da esplorare, montagne carnivore da scalare, cascate d’acqua da strisciare, città affollate da devastare e una grande quantità di insediamenti dinamici da combattere. Ci sono solo una manciata di fasi, però, quindi mentre c’è molto contenuto inciso nel sovrapposto, il viaggio stesso non è enormemente lungo; potresti probabilmente spazzarlo via in poche ore, a seconda di quanto vuoi spendere esaminando ogni porzione con un pettine a denti fini.
Una Continuazione Adeguata

Non c’è molto da storia da svelare qui, lo ammetto. Mentre è canon, non è ciò che si potrebbe chiamare memorabile. In breve, vede l’eroe titolare e il partner Diana trotterellare attraverso posti come l’India, l’Africa, New York, la Svizzera e l’Australia, alternando tra due obiettivi: contrastare il nemico dell’eroe, la Fratellanza Singh, e perlustrare gli angoli più remoti dei luoghi menzionati alla ricerca del loro figlio smarrito. Questi punti della trama, sebbene non affascinanti, sono spesso bilanciati con “scene a schermo intero e visuali in gioco catturanti”. Bene, dico questo, quando in realtà queste scene non vanno molto oltre alcuni pannelli e immagini statiche gettati via. Ma non è dire che le visuali siano povere; al contrario, Il Fantasma porta alcuni degli elementi grafici ispirati ai fumetti più puliti che abbiamo visto negli ultimi anni.
Mentre non è un segreto che Il Fantasma abbia alcuni componenti audiovisivi piuttosto grandi e una grande profondità nel design dei nemici e dei livelli, non raggiunge la piena altezza in altre aree, in particolare nell’aspetto di gioco. Come ho detto prima, il gioco può essere terribilmente impegnativo, con hit box, contatori HP e spugne di proiettile completamente fuori proporzione. È un gioco frustrante anche nel migliore dei casi, e non aiuta che alcuni movimenti e animazioni siano frequentemente incontrati con transizioni scricchiolanti e gesti a metà cotto. Ma sono disposto a lasciare che le cose passate siano passate, perché alla fine della giornata, Il Fantasma è un tributo incredibilmente bello al defunto scrittore di fumetti. È solo che, beh, il suo combattimento non è proprio così buono come potrebbe essere stato.
Verdetto

Il Fantasma cattura il cuore pulsante del materiale di origine con una trasparenza perfetta tra il suo mondo e quello del suo corrispettivo a fumetti. È come alimentare direttamente dalla bocca della saga acclamata, o immergersi in una pagina strappata da uno dei suoi capitoli più prolifici. E sì, mentre potresti sostenere che non supera gli standard di qualità grafica di molti titoli di combattimento laterale moderni, non dimentichiamo che Il Fantasma bussa alla porta di un legno quasi centenario. Il fatto che gli sviluppatori siano rimasti fedeli a quel design classico, lore e luoghi, e, in modo piuttosto notevole, abbiano ancora prodotto un’esperienza di gioco eccellente e fedele è ciò che la rende più impressionante per i fan di ritorno dei fumetti e del genere.
Ammettendo, Il Fantasma non è il lavoro più lungo nella cartella, con il gioco composto da soli quattordici livelli. Eppure, con così tanta profondità negli effetti visivi, ambienti dinamici e tagli fedeli, lo trovo facile da consigliare. C’è un’opportunità splendida per rivivere gli anni d’oro di uno dei fumetti più rinomati del mondo qui, e per questo motivo solo, lo trovo più di una capsula di tempo interattiva che un tentativo di incentivare un frammento di nostalgia. Non è quello; è un successore fantastico per l’accensione di vecchio, e per dare credito dove è dovuto, Art Of Play ha fatto un lavoro fenomenale per mantenerlo vivo. Sì, il gioco è un po’ colpo e fallimento, ma è ancora un sacco di divertimento — ottanta percento del tempo.
La Recensione di Phantom (PC)
Il Fantasma Che (Ancora) Cammina
Il Fantasma è qualcosa di una spada a doppio taglio, poiché da un lato, fa giustizia al materiale di origine portando gli elementi visivi più grandi del fumetto amato in un pannello di combattimento moderno. Ma dall'altro lato, spesso non riesce a consegnare un'esperienza di combattimento catturante che trasmetta il senso di potere e versatilità formidabile del protagonista. È un pezzo d'arte eccellente, ma dire che è un perfetto combattente laterale non sarebbe vero.











