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Recensioni

La Recensione Fantasma (PC)

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The Phantom Promotional Art

Quando il columnist di comic book Lee Falk ha cercato di portare The Phantom ai giornali nel 1936, non si trattava solo di stabilire una figura di spicco per la striscia a fumetti di lotta contro la criminalità; si trattava di elevare il mezzo per attirare vasti strati di lettori nel mondo delle avventure eroiche e portare l’azione a una nuova luce. Non è passato molto tempo dopo l’esordio della striscia a fumetti che altre entità prestigiose hanno iniziato a infondere le loro forze nel mix, con future iterazioni che accreditano i likes di Stan Lee e Peter David, tra gli alumni di Marvel, DC Comics e Moonstone Books. A questo fine, l’eroe con il mantello è qualcosa di un acclamato, anche se quasi un secolo vecchio, pilastro dell’industria. E così, sembra solo naturale che Art Of Play Interactive continui ad espandere il suo lascito con una rivitalizzazione spirituale – un gioco di combattimento, piuttosto appropriato.

The Phantom non batte intorno al bush con la sua intenzione principale: tirare materiali direttamente dalla fonte e essentially respirare nuova vita nel mix combinando un moderno sistema di combattimento con un’eccezionale collezione di pannelli che sono altamente ricordativi dei disegni originali di Lee Falk. La storia, anche, rende omaggio all’opera originale, con il famoso Skull Cave, la giungla di Begalla e la Singh Brotherhood che ritornano al pannello per indossare le loro rispettive strisce e colori per un’avventura azionata di brutali battaglie corpo a corpo, rivelazioni a livello globale e cameratismo eroico.

Per rispondere alla domanda se The Phantom vale il prezzo di ammissione, andiamo avanti e facciamo scorrere fino alla prima piega. Vuoi leggere insieme a noi? Allora facciamo tornare indietro al 1936.

Di ritorno a Bengalla

Combattimento corpo a corpo (The Phantom)

The Phantom prende una foglia da un libro di un tradizionale side-scrolling beat ’em up brawler implementando un sistema di conveyor belt familiare composto da quattordici livelli, ognuno dei quali adotta una serie di nemici unici da setacciare, armi da sbloccare, compagni da schierare e ostacoli impegnativi da superare. È un gioco impegnativo, ve lo concedo, poiché ogni colpo che si subisce infligge più danni del solito brawler. The Phantom, anche, non è propenso a perdere ferite mortali o fori di proiettile come se fosse una reazione naturale. A questo fine, The Phantom si appoggia molto a decisioni calcolate e azioni tattiche pre-battaglia; non è il tipo di impresa side-scrolling che potreste facilmente avvicinarvi e schiacciare con alcuni prompt di pulsanti e un po’ di mash di pulsanti senza senso. Ma va bene, perché se avessi voluto una passeggiata nel parco, avrei rivisitato Shredder’s Revenge.

Il gioco stesso si svolge in un modo simile a come ci si potrebbe aspettare: il giocatore si muove da un pannello all’altro, schiaccia una banda di nemici apparentemente d’élite e poi utilizza una combinazione di attacchi speciali e oggetti per eradicare il problema dato prima di passare al successivo setting. Ci sono giungle pericolose da esplorare, montagne carnivore da scalare, cascate d’acqua da strisciare, città affollate da devastare e un enorme quantità di insediamenti dinamici da combattere. Ci sono solo un pugno di stage, però, quindi mentre c’è un sacco di contenuto inciso nel overlay, il viaggio stesso non è enormemente lungo; potreste probabilmente spazzarlo via in poche ore, a seconda di quanto volete spendere esaminando ogni porzione con un pettine a denti fini.

Una Continuazione Adatta

Pannello del ponte in Africa (The Phantom)

Non c’è molto da storia da srotolare qui, ve lo dico. Mentre è canon, non è quello che si potrebbe chiamare memorabile. In breve, vede l’eroe titolare e il partner Diana trotterare attraverso i likes dell’India, dell’Africa, di New York, della Svizzera e dell’Australia, alternando tra due obiettivi: frustrare il nemico dell’eroe, la Singh Brotherhood, e cercare i corner più lontani delle località menzionate in cerca del loro figlio smarrito. Questi punti della trama, mentre non sono affascinanti, sono spesso bilanciati con “scene di taglio a schermo intero e visuali in gioco catturanti.” Bene, dico che, quando in realtà, queste scene di taglio non vanno molto oltre alcuni pannelli e immagini statiche gettati via. Ma non è dire che le visuali siano povere; al contrario, The Phantom porta alcuni degli elementi grafici ispirati ai fumetti più puliti che abbiamo visto negli ultimi anni.

Mentre non è un segreto che The Phantom abbia alcuni componenti audiovisivi piuttosto grandi e una grande profondità nel design dei nemici e dei livelli, fallisce in diverse altre aree, in particolare nell’aspetto di gioco. Come ho detto prima, il gioco può essere terribilmente impegnativo, con hit box, contatori HP e spugne di proiettile completamente fuori proporzione. È un gioco frustrante anche nei migliori dei tempi, e non aiuta che alcuni movimenti e animazioni siano frequentemente incontrati con transizioni scricchiolanti e gesti a metà cotti, oltretutto. Ma sono disposto a lasciare che i torti siano dimenticati, perché alla fine della giornata, The Phantom è un tributo incredibilmente bello al defunto scrittore di fumetti. È solo che, beh, il suo combattimento non è quasi così buono come avrebbe potuto essere.

Verdetto

Stage in Africa (The Phantom)

The Phantom cattura il cuore pulsante del materiale di origine con trasparenza perfetta tra il suo mondo e quello del suo corrispettivo a fumetti. È come alimentare direttamente dalla bocca della saga acclamata, o immergersi in una pagina strappata dritta da uno dei suoi capitoli più prolifici. E sì, mentre potreste sostenere che non supera gli standard di qualità grafica di molti titoli di combattimento moderni, non dimentichiamo che The Phantom bussa sulla porta di quasi un secolo vecchia. Il fatto che gli sviluppatori siano rimasti veri a quel design classico, lore e località, e che, piuttosto notevolmente, abbiano ancora prodotto un’esperienza di gioco eccellente e fedele è ciò che la rende ancora più impressionante per entrambi i fan di ritorno dei fumetti e del genere.

Ammettendo, The Phantom non è il lavoro più lungo nella cartella, con il gioco composto da solo quattordici stage. Eppure, con così tanta profondità nei suoi effetti visivi, ambienti dinamici e tagli fedeli, trovo che sia facile da raccomandare. C’è un’opportunità splendida di rivivere gli anni d’oro di uno dei fumetti più rinomati del mondo qui, e per questo motivo solo, trovo che sia più di una capsula di tempo interattiva che un tentativo di incentivare un frammento microscopico di semplice nostalgia. Non è che sia tutto ciò; è un fantastico successore per l’accensione del vecchio, e per dare credito dove è dovuto, Art Of Play ha fatto un lavoro fenomenale per mantenerlo vivo. Sì, il gioco è un po’ colpo e fallimento, ma è ancora un sacco di divertimento – ottanta percento del tempo.

La Recensione Fantasma (PC)

Il Fantasma Che (Ancora) Cammina

The Phantom è una sorta di spada a doppio taglio, poiché da un lato, fa giustizia al materiale di origine portando gli elementi visivi più grandi della serie a fumetti amata in un moderno pannello di combattimento. Ma dall'altro lato, spesso fallisce nel consegnare un'esperienza di combattimento catturante che trasmetta il senso di potere e versatilità formidabile del protagonista. È un'opera d'arte eccellente, ma dire che sia un perfetto side-scrolling brawler non sarebbe vero.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nelle sue liste quotidiane, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass per trovare tutti gli indies trascurati.