Connect with us

Recensioni

Recensione di Microtopia (PC)

Updated on
Microtopia Promotional Art

Sono attualmente una con la mente collettiva robotica, ansioso di mettere alla prova questa teoria. Una Regina, ma senza l’infrastruttura ben oliata e la discendenza di follower leali per mantenere il mondo automatizzato intatto, mi manca il sostegno concreto per portare questa piccola colonia a un’era innovativa. Come quelli che sono sorti dalle pendici prima di me, la strada davanti è fin troppo chiara—stabilire la rete, imbarcare una mente collettiva affine e soddisfare il bisogno di automatizzare tutto ciò che non è sotto chiave. Ma quando la spinta diventa urgente, ho l’abitudine di cadere all’ultimo ostacolo. Forse c’è troppo da fare, o forse sto mettendo un po’ troppo peso sulle mie spalle. O, forse sto paragonando quasi ogni aspetto di Microtopia ad altri simulatori di automazione, trascurando il fatto che le formiche pensano diversamente e che una mente collettiva scadente non è autosufficiente.

Ho un po’ di esperienza nel campo dell’automazione dei sistemi e della manipolazione dei loro corsi per il sake di ottenere risultati prestigiosi—abbastanza, forse, per conoscere la mia strada intorno a una cintura di trasporto multi-traccia e a tutte le sue meccaniche interconnesse. Ma le colline delle formiche sono un gioco diverso e le formiche robotiche come quelle in Microtopia sono di una razza completamente separata. C’è una mente collettiva, capisci, e se non ti integri con essa, allora sei solo quanto il tuo peggior nemico. E se c’è una cosa che ho imparato durante il mio tempo con Microtopia, è che ogni lavoro, indipendentemente dalla sua dimensione, valore o scopo, era uno sforzo collaborativo. Se non adottavi quella mente collettiva, allora avevi poche possibilità di stabilirti come una forza da temere dalle colonie rivali.

Automatizzare

Creazione di una porta logica (Microtopia)

Microtopia fa girare il classico simulatore di automazione con la sua propria configurazione unica basata sulle formiche. Oltre al fatto che si concentra molto sull’atto generale di colonizzazione e monopolio dell’alveare (il viaggio consente di espandere e creare vaste colonie indipendenti, solo per aggiungere contesto a ciò), si concentra anche su enormi alberi delle competenze tecniche, battaglioni di sentinelle e inventori modellabili e reti robotiche intercambiabili. Nella sua essenza, è un’esperienza di automazione tradizionale, ma con l’aggiunta intelligente di diverse stazioni di aggiornamento approfondite, specie uniche di formiche e porte logiche personalizzabili, diventa improvvisamente molto più di questo. Oh sì, è un gioco di automazione — ma è anche un gioco tattico con profonde tasche di mentalità dell’alveare.

Il viaggio inizia in un modo relativamente lineare: si creano porte logiche—vie personalizzate che consentono alle formiche di passare e soddisfare un criterio di lavoro specifico—e si utilizza una serie di formiche inventori per sbloccare maggiori vantaggi su un albero delle competenze tecnico complessivo. Man mano che il gioco procede, si inizia gradualmente a guadagnare più punti dalla propria colonia in espansione, con cui si può utilizzare per creare formiche più efficienti, accelerare la produzione e nutrire la Regina per ottenere più risorse. Il processo di produzione continua e con ogni nuovo punto tecnico che si stabilisce, una nuova rotta si apre eventualmente, dando la possibilità di espandere la propria portata e piantare radici in alveari alternativi. In poche parole, si costruisce, si consuma e si evolve. Questo è, per la maggior parte, il tuo ruolo come sovraintendente degli alveari robotici.

Siamo Uno

Albero delle competenze (Microtopia)

Non direi che è un gioco esigente, anche se è uno che potrebbe porre uno o due problemi di dentizione per coloro che hanno poca esperienza in simulatori di automazione o di costruzione di città. Se si può ignorare il mostro di un sistema di albero delle competenze che serve come punto principale di progressione nel gioco, allora onestamente, non c’è un’enorme quantità di cui preoccuparsi. In effetti, se si può canalizzare le risorse nel necessario infrastruttura e sbloccare i nodi appropriati sull’albero delle competenze il più presto possibile, allora non c’è nulla che ti impedisca di inclinarti verso quella saga di fine gioco al primo tentativo. Naturalmente, sei probabilmente destinato a inciampare in una curva di apprendimento o sei, ma con un generoso aiuto di tutorial utili e un sistema di pietre miliari che è sia fluido e intuitivo, ti troverai a faticare a trovare problemi importanti durante le prime parti del viaggio.

Naturalmente, il gioco è tutto sulla sperimentazione di tattiche fresche per migliorare la propria strategia generale e in nessun momento spegne gli spiriti per l’adozione di una cattiva tattica. Man mano che si inizia naturalmente a muoversi in avanti e a sviluppare i nodi sull’albero delle competenze, le porte logiche e le routine esistenti diventano più in sintonia con il comportamento e le ideologie. Ecco quando Microtopia trova il suo equilibrio — una volta che i confini iniziali sono stati stabiliti e la “formula vincente” è stata stabilita per fare spazio a innovazioni e investimenti più grandi. È la seconda parte del processo di automazione, divertente a dirsi, che è la parte divertente. Ma questo viene aspettato da questi tipi di progetti di automazione da zero a eroe.

Fare delle Montagne delle Colline delle Formiche

Mente collettiva funzionante (Microtopia)

Le grafiche in Microtopia sono sorprendentemente gradevoli. E non solo gradevoli, ma sostanzialmente più solide e visivamente impressionanti di una solida parte di simulatori di automazione alternativi sul mercato. Aiuta anche che il gioco venga fornito con un sistema di interfaccia utente snello, anche se spesso non ispirato, che è sia tematicamente corretto che pieno di molte caratteristiche bio-meccaniche fantastiche. Allo stesso modo, la progettazione del suono e l’atmosfera generale del suo luogo futuristico scelto sono entrambi piacevoli complementi all’interfaccia utente. Non posso trovare in me la voglia di lamentarmi di alcuna di queste cose, veramente,

Per quanto riguarda gli errori tecnici, Microtopia ha uno o due piccoli problemi. Bene, non direi che ci sia qualcosa di particolarmente critico cucito nel codice qui, ma direi anche che ogni porta logica che ho creato durante la mia carriera era strutturalmente solida e capace abbastanza per consentire alle formiche sciocche di passare, troppo. Come si è scoperto, diverse formiche si sono bloccate su una traccia ogni tanto, il che significava che avrei dovuto o trascurare la loro esistenza o inventare qualcosa per tenerle sulla loro traccia assegnata. Non era un errore di default; era semplicemente il caso che alcune formiche non volessero integrarsi con il codice prescritto loro. Ma hey — con così tante formiche e così tante porte, era da aspettarsi, credo.

Verdetto

Mente collettiva alternativa (Microtopia)

Microtopia stabilisce un’esperienza di automazione pulita, raccolta e ben equilibrata che è costantemente gratificante, coinvolgente e capace di tenerti sulle punte dei piedi mentre navighi attraverso i suoi ganci naturali. Oltre al fatto che ha più che abbastanza porte logiche da setacciare e punti tecnici da designare ed evolvere, fornisce anche un’enorme quantità di colonie personalizzabili, tutte con le loro sfide, reti e gerarchie. Basta dire che c’è molta carne su queste ossa e quindi, se è un progetto di automazione corposo che stai cercando, allora questa nuova interpretazione del genere dovrebbe spuntare abbastanza caselle per giustificare la tua attenzione per alcune ore o più.

Recensione di Microtopia (PC)

Collettivamente Trionfiamo

Microtopia combina visuali neo-mecha eleganti con un'esperienza di automazione gradevole che è sia fisicamente coinvolgente che irresistibilmente gratificante. I suoi ganci di progressione sono numerosi, come lo è la sua rete di porte logiche valide e scenari potenziali, rendendolo un mondo con potenziale illimitato. Potrebbe avere bisogno di uno o due ritocchi minori ai suoi fallback grafici, ma per quello che vale, queste cose sono un piccolo intoppo in un'esperienza di automazione altrimenti piacevole e sorprendentemente coinvolgente.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nelle sue liste quotidiane, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass per trovare tutti gli indies trascurati.