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Recensione di Floor 9 (PC)
Ricordi le allucinazioni de Shining? Le gemelle, i muri insanguinati e i corridoi apparentemente senza fine, per esempio? Prendi quell immagine e aggiungi un elemento interattivo di puzzle con vasti elementi anomali, e dovresti avere un’idea vaga di cosa Floor 9 cerchi di catturare. Come i giochi di caccia alle anomalie che lo hanno preceduto, Floor 9 opta per quel ciclo perpetuo familiare – la routine irregolare che consiste principalmente nel ripetere lo stesso compito più e più volte, e utilizzare un terzo occhio a tua disposizione per individuare, decifrare ed eliminare efficacemente gli oggetti che sembrano, beh, fuori posto. Exit 8 mi viene subito in mente, naturalmente.
Basta dire che il ciclo di gioco principale è simile a quello delle precedenti iterazioni di un gioco di orrore basato su anomalie: entri in una stanza, cerchi dettagli e prendi una decisione su是否 proseguire al piano successivo. Se individui un’anomalia, allora passi alla zona successiva, al quale punto ripeti lo stesso compito fino a quando finalmente riesci a fuggire. Se, tuttavia, non riesci a individuare l’elefante nella stanza, allora ritorni al piano originale e inizi la tua ricerca da capo. Ancora, nulla che non abbiamo già visto cento volte prima. Eppure, ci dilunghiamo.

Inaspettatamente, Floor 9 si affida ai suoi oggetti peculiari, agli effetti psicologici e ai frequenti salti di paura per costruire la sua base. Simile ad altri giochi del suo genere, chiude gli occhi sul contesto e si concentra invece sui rari segnali visivi o audio, che sia una breve apparizione di una camieriera o un piccolo pezzo di materiale terrificante che alimenta la tua curiosità mentre ti addentri nel suo mondo. Non ha una storia, ma piuttosto una serie di apparenti passi casuali che servono solo a tenerti in allerta mentre cerchi disperatamente di stabilire “il quadro più ampio”. La cosa è, devi andare avanti e indietro decine di volte solo per riuscire a capire tutto. Ma, questo è un gioco di caccia alle anomalie per te, in poche parole; il contesto e la costruzione del mondo non sono realmente il suo forte, né è qualcosa che Floor 9 cerchi di accogliere.
Con tutto ciò detto, Floor 9 fa comunque per un’esperienza inquietante. Sebbene sia piuttosto breve e non abbia il peso completo di una campagna guidata dalla storia, il gioco stesso porta molte ottime idee alla ribalta. Oltre al suo tesoro di anomalie e incontri inquietanti, l’ambientazione – Hotel Liminal – offre un’atmosfera fantastica, con alcune luci fantastiche e stanze psicologicamente diverse, ognuna delle quali porta la sua marca di orrore in superficie. Concesso, gli spaventi non sempre colpiscono nel segno, ma quando Floor 9 si impegna a tirarti dentro e tenerti, fa un lavoro piuttosto buono.
Mentre Floor 9 non aggiunge molto di più all’equazione di quanto i giochi di osservazione precedenti abbiano portato in primo piano nel genere, trova comunque conforto nel suo stesso territorio familiare. L’obiettivo potrebbe essere un po’ troppo simile a quelli presentati in giochi di anomalie esistenti, ma per dare credito dove è dovuto, porta una grande quantità di qualità e momenti teneri, con alcuni ben orchestrati momenti di “nascondino” e un effetto di puzzle che può farti riflettere sui dettagli per molto più tempo del solito. Ancora, è ancora un vecchio gioco di osservazione con la stessa torsione perpetua, ma Hotel Liminal fa comunque per un ambiente ideale per una tale miscela di prosperare, nondimeno.

Hotel Liminal, come ambientazione evidentemente persa in un ciclo perpetuo, stipa una quantità significativa nel suo piccolo spazio, con un corridoio esile che ospita un senso di claustrofobia e una serie di dettagli peculiari. Concesso, è ancora un hotel relativamente moderno, e quindi ciò che vedi è ciò che ottieni: un corridoio con isolamento minimo e piccole imperfezioni che si adattano a qualsiasi resort standard. Per quanto riguarda tutto ciò, Floor 9 si appoggia a un regno tradizionale di sistemazione. È ciò che fa per trasportarti lontano dalla decorazione convenzionale che conta di più qui.
Certo, c’è ancora un gioco breve qui che non fa molto di più di quanto gli altri abbiano realizzato in iterazioni precedenti. È un gioco breve, e non contiene molto nel suo nucleo. Detto ciò, per il prezzo relativamente basso, direi che fa per un’esperienza di intrattenimento solido, specialmente se sei uno di quelli che ama i puzzle di “indovina la differenza” casuali che tirano le corde del tuo cuore e ti tengono in allerta per venti o trenta minuti o così. La domanda è, come si confronta con Exit 8 e altri classici del culto nel campo delle anomalie?
Verdetto

Floor 9 utilizza senza scuse la sua ispirazione da 1408 e Shining per tessere la sua narrativa basata su anomalie in un’esperienza di “indovina la differenza” breve ma coinvolgente, completa di tutti i soliti soggetti allettanti e dettagli ultraterreni che probabilmente avresti incontrato diverse volte prima in portali alternativi. Dire che ruba diversi dei suoi componenti da altri corridoi potrebbe essere un po’ eccessivo. Tuttavia, c’è un tema familiare qui che avresti visto prima. Il ciclo potrebbe essere adatto al suo roster di anomalie, e la location potrebbe essere diversa dalla tua precedente corsa. Comunque, è meglio prendere tutto con un grano di sale. Se hai giocato un gioco di anomalie, allora hai probabilmente visto Floor 9 anche.
Con tutto ciò detto, Floor 9 si erge comunque come un gioco di osservazione ben rotondo con molto da offrire al suo pubblico di riferimento. Sebbene potrebbe non essere il migliore gioco del suo genere, direi che è uno che vale la pena mettere la mano in tasca per, specialmente se ti piacciono i giochi di osservazione claustrofobici che richiedono di pensare fuori dagli schemi e mettere in discussione l’ambiente circostante. Più precisamente, se ti piacciono i giochi come Exit 8, allora probabilmente troverai ciò che cerchi all’Hotel Liminal.
Recensione di Floor 9 (PC)
Deja Vu
Floor 9 unapologetically utilizes its inspiration from the likes of 1408 and The Shining to weave its own anomaly-based narrative into a short but gripping spot-the-difference experience, complete with all of the usual tantalizing subjects and otherworldly details that you probably would have encountered several times before in alternate portals.











