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Recensione di Floor 9 (PC)
Ricordate le allucinazioni de The Shining? Le gemelle, i muri insanguinati e i corridoi apparentemente senza fine, per esempio? Prendete quell’ immagine e aggiungete un elemento di puzzle interattivo con vasti elementi anomali, e dovreste avere un’idea vaga di ciò che Floor 9 cerca di catturare. Come i giochi di caccia alle anomalie che l’hanno preceduto, Floor 9 opta per quel ciclo perpetuo familiare – la routine irregolare che consiste principalmente nel ripetere lo stesso compito più e più volte, e utilizzare un terzo occhio a tua disposizione per individuare, decifrare ed eliminare efficacemente gli oggetti che sembrano, beh, fuori posto. Exit 8 mi viene subito in mente qui, naturalmente.
Suffice it to say, il ciclo di gioco principale è simile a quello delle precedenti iterazioni di un gioco di orrore basato su anomalie di basso livello: entri in una stanza, cerchi dettagli e prendi una decisione su se proseguire al piano successivo. Se individui un’anomalia, allora ti sposti nell’area successiva, al quale punto ripeti lo stesso compito fino a quando finalmente non riesci a fuggire. Se, tuttavia, non riesci a individuare l’elefante nella stanza, allora ritorni al piano originale e inizi la tua ricerca dall’inizio. Ancora, nulla che non abbiamo già visto cento volte prima. Eppure, ci divaghiamo.

Inaspettatamente, Floor 9 si affida ai suoi oggetti peculiari, agli effetti psicologici e ai frequenti jump scare per gettare le fondamenta. Simile ad altri giochi del suo genere, chiude un occhio sulla contesto e invece priorizza l’occasionale suggerimento visivo o audio, sia esso un breve avvistamento di una cameriera d’albergo o un piccolo pezzo di materiale terrificante che alimenta la tua curiosità mentre ti addentri nel suo mondo. Non ha una storia, ma piuttosto, una serie di apparentemente casuali pietre miliari che servono solo a tenerti sulle spine mentre cerchi disperatamente di stabilire “il quadro più ampio”. La cosa è, devi andare avanti e indietro decine di volte solo per poter capire tutto. Ma, questo è un gioco di caccia alle anomalie per te, in poche parole; il contesto e la costruzione del mondo non sono realmente il suo forte, né è qualcosa che Floor 9 cerca di soddisfare.
Con tutto ciò detto, Floor 9 fa, credi o no, per un’esperienza inquietante. Sebbene sia piuttosto breve e senza il pieno peso di una campagna guidata dalla storia, il gioco stesso porta molte grandi idee sul tavolo. Accanto al suo tesoro di anomalie e incontri inquietanti, l’ambientazione – Hotel Liminal – ospita una grande atmosfera, con alcune fantastiche luci e stanze psicologicamente diverse, ognuna delle quali porta la sua propria marca di orrore in superficie. Concesso, gli spaventi non sempre colpiscono nel segno, ma quando Floor 9 si impegna a tirarti dentro e tenerti, fa un lavoro abbastanza buono.
Mentre Floor 9 non aggiunge molto di più all’equazione di quanto i giochi di osservazione precedenti abbiano portato in primo piano nel genere, trova conforto nel suo stesso territorio familiare. L’obiettivo potrebbe essere un po’ troppo simile a quelli presentati in giochi di anomalie esistenti, ma per dare credito dove è dovuto, porta molti momenti di qualità e teneri, con alcuni ben orchestrati momenti di “nascondino” e un effetto enigmatico che può lasciarti a riflettere sui dettagli fini per moltissimo tempo. Ancora, è ancora un vecchio gioco di osservazione con la stessa torsione perpetua, ma Hotel Liminal fa certamente per un ambiente ideale per una tale miscela, nondimeno.

Hotel Liminal, come ambientazione evidentemente persa in un ciclo perpetuo, stipa un significativo quantità nel suo piccolo spazio, con un corridoio stretto che ospita un’atmosfera claustrofobica e una serie di dettagli peculiari. Concesso, è ancora un albergo relativamente moderno, e quindi ciò che vedi è ciò che ottieni: un corridoio con pareti ampie e piccole imperfezioni che si adattano a qualsiasi resort standard. Per quanto riguarda tutto ciò, Floor 9 si appoggia a un regno tradizionale di sistemazione. È ciò che fa per trasportarti lontano dalla decorazione convenzionale, che conta di più qui.
Naturalmente, c’è ancora un gioco breve qui che non fa molto di più di quanto gli altri abbiano realizzato in iterazioni precedenti. È un gioco breve, e non impacchetta molto nel suo nucleo. Detto ciò, per il prezzo relativamente basso richiesto, direi che fa per un’esperienza di spreco di tempo solida, specialmente se sei uno per puzzle di spot-the-difference casuali che tirano sulle tue corde e ti tengono sulle spine per venti o trenta minuti o così. La domanda è, come si confronta con Exit 8 e altri classici del culto nel campo delle anomalie?
Verdetto

Floor 9 utilizza senza scuse la sua ispirazione da 1408 e The Shining per tessere la sua propria narrazione basata su anomalie in un’esperienza di spot-the-difference breve ma avvincente, completa di tutti gli usuali soggetti allettanti e dettagli ultraterreni che probabilmente avresti incontrato diverse volte prima in portali alternativi. Dire che ruba diverse delle sue componenti da altri corridoi potrebbe essere un po’ una stirpe. Tuttavia, c’è un tema familiare qui che avresti visto prima. Il ciclo potrebbe servire al suo stesso roster di anomalie, e la località potrebbe essere diversa dalla tua precedente corsa. Comunque, è meglio prendere tutto con un grano di sale. Se hai giocato un gioco di anomalie, allora hai più che probabilmente visto Floor 9 anche.
Con tutto ciò detto, Floor 9 si erge ancora come un gioco di osservazione ben rotondo con molto da offrire al suo target demografico. Sebbene potrebbe non essere il migliore gioco del suo genere, direi che è uno che vale la pena mettere la mano in tasca, doppiamente se ti piacciono i giochi di osservazione claustrofobici che richiedono di pensare fuori dagli schemi e mettere in discussione il tuo ambiente. Più precisamente, se ti piacciono giochi come Exit 8, allora probabilmente troverai ciò che cerchi all’Hotel Liminal.
Recensione di Floor 9 (PC)
Deja Vu
Floor 9 unapologetically utilizes its inspiration from the likes of 1408 and The Shining to weave its own anomaly-based narrative into a short but gripping spot-the-difference experience, complete with all of the usual tantalizing subjects and otherworldly details that you probably would have encountered several times before in alternate portals.