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Escape From Lava Recensione (PC)
All’origine di ogni male c’è un pozzo senza fondo di raggi laser e droni erratici, colonne acuminate e una metropoli sull’orlo di un collasso indotto dalla lava. E io, per quanto sia riluttante a crederci, non ho altra scelta che farmi trascinare come un bambolotto di pezza attraverso tutto questo nel tentativo di raggiungere l’elicottero che aspetta inattivo nel punto più alto della torre più alta. Tra me e la libertà, ci sono mostruosità non morte che hanno il potere di piegarmi le gambe e spedirmi in un’oblio infuocato, così come ci sono innumerevoli percorsi a ostacoli e congegni barbarici, tutti schierati contro di me in un’ora che potrebbe essere l’ultima. L’obiettivo è semplice: Escape From Lava. Uscirne vivo, tuttavia, è probabilmente una delle cose più difficili che dovrò mai fare. Come diavolo sono finito in questa situazione? Ad essere francamente onesto, Escape From Lava non è visivamente accattivante per l’occhio nudo. Se mai, la città che cerca di rappresentare è più un sogno febbrile di goffaggine—una cloaca di blocchi, pilastri fluttuanti e oggetti illogici che non hanno una collocazione fissa nel bioma scelto. È il tipo di percorso a ostacoli che non vorresti affrontare per aumentare la tua autostima; è un tipo di prova decisamente diverso—un’isola galleggiante dove, se la lava non ti ucciderà, allora le meccaniche raffazzonate faranno di tutto per sminuire le tue capacità. Per dirla semplicemente, è il tipo di posto dove manderesti di nascosto i tuoi peggiori nemici, se non per assistere alla loro caduta, per immergerti nelle loro emozioni fluttuanti mentre tentano senza cervello di fuggire dall’inesorabile.
Il Pavimento È Lava
Se hai mai giocato al classico gioco da cortile, allora saprai come funziona: la lava si diffonde da un’area all’altra, e quelli rimasti indietro hanno il compito di attraversare il campo fino a un punto di uscita. Il punto di uscita qui, ovviamente, si trova in cima a un’elipad sul lato opposto di una sandbox—un mondo infuocato che, per qualche ragione a noi sconosciuta, ha molto più di qualche edificio stranamente posizionato. Oltre ai muri fatiscenti e alle strutture decadenti, il mondo ospita anche un’orda di zombie—nemici che, in modo piuttosto fastidioso, possono farti cadere dal bordo dell’apice in un batter d’occhio—e una pletora di elementi scenici stile Total Wipeout, come lame oscillanti, recinti di filo spinato, cannoni che emettono palle di fuoco e un noiosissimo sacco di trucchi che senza dubbio imparerai a odiare dopo pochi minuti di gioco. Ovviamente, se i movimenti fossero fluidi e i controlli, in generale, fossero coerenti, allora nessuna di queste cose sarebbe un problema. E tuttavia, Escape From Lava pone una sfida incredibilmente frustrante: capire come affrontare e superare in astuzia i suoi meccanismi interni. Prendi gli zombie, per esempio. Stranamente, puoi usare un attrezzo per attaccarli, così come per rompere muri e spostare oggetti e così via. Detto questo, anche se sei in qualche modo efficiente con il tuo attrezzo scelto, i non morti raramente sembrano scomporsi per i tuoi sforzi. Nove volte su dieci, queste bestie carnose hanno più probabilità di spazzarti via dai piedi che di subire le conseguenze delle tue azioni. E io lo chiamerò semplicemente per quello che è: un incubo assoluto.
Meccaniche Fuse
Non posso dire che Escape From Lava sia un gioco difficile, ma la struttura dei livelli raffazzonata e le meccaniche acerbe fanno sì che anche le manovre più semplici siano difficili da eseguire. Saltare, per esempio, dovrebbe essere un movimento facile. Tuttavia, io per primo ho scoperto che diverse piattaforme erano troppo distanti per essere attraversate, anche con una spinta perfettamente sincronizzata. E quel costante lag mescolato a risultati discutibili mi ha spesso portato a sentirmi più frustrato che intrattenuto, purtroppo. Tristemente, questo è continuato in modo simile dal momento in cui sono entrato nel gioco al secondo in cui sono salito sull’elicottero, e questo non è stato fantastico. Basti dire che, con la giusta dose di olio di gomito e un po’ di tempo in più in forno, Escape From Lava potrebbe diventare qualcosa di molto più grande. Non è proprio a quel punto ancora, con tutto il trambusto che circonda la sua esistenza di terza categoria, ma mi piace credere che ci sia ancora speranza per lui. Se, per esempio, può sistemare le hitbox assurde degli zombie, così come raddrizzare i controlli per far sentire le cose un po’ più scorrevoli e non così legnose, allora certo, potrebbe valere la pena tornarci. Per il momento, però, non posso dire che ne valga la pena.
Verdetto
Escape From Lava rimarrà con me per molto tempo — anche se forse non per le giuste ragioni. Sono un po’ frustrato, semmai, perché anche se sono riuscito a fuggire dalle fosse fuse della sua sandbox rovente diverse volte, non mi sono mai sentito veramente soddisfatto, o di aver compiuto qualcosa di grande. È molto simile a un progetto di una game jam incompiuta—un prodotto che, sebbene ancora largamente giocabile, non ha mai lasciato la sua fase alpha ed è diventato molto più di un prototipo standard. Non fraintendetemi, ha comunque il suo marchio speciale di componenti preconfezionati, e riesce comunque a offrire un’esperienza memorabile, nonostante tutte le carte siano contro di essa. Ma è una lotta in salita esasperante, per usare un eufemismo. Ovviamente, se sei uno che ama accettare una sfida, indipendentemente dalle sue dimensioni o livello di complessità, potresti trovarti a passare un tempo sorprendentemente buono qui. Non posso dire che ti lascerà sentire meglio riguardo alla tua decisione, ma sicuramente ti darà qualcosa su cui ridacchiare mentre fai ogni sforzo per stabilizzare la situazione e venire a patti con il tuo destino, sia a bordo di un elicottero inzuppato di sudore, o in fondo a una fossa di lava soffocato dall’incredulità e dal rimpianto.
Escape From Lava Recensione (PC)
Let It Burn
Escape From Lava conceives a simple idea, but sadly loses sight of its own potential in the first wave with a volcanic core of shoddy mechanics, irritating level designs, and tedious gameplay that winds up leaving almost too much to be desired.