Recensioni
Recensione di Crash Team Rumble (Xbox Series X|S e PlayStation 5)
Con il senno di poi, probabilmente avrei dovuto dedicare più tempo ad affinare il mio tiepido repertorio di capacità di demolizione di casse nel 00, se non altro per prepararmi a ciò che alla fine sarebbe arrivato ventitré anni dopo. All'epoca non sapevo, ovviamente, che il sempre fedele Crash Bandicoot sarebbe comunque andato altrettanto forte di quanto lo fosse poco meno di due decenni prima. È sbocciato in qualcosa di più grande, migliore e persino molto più inclusivo, il che mi ha portato a crederci Giocattoli per Bob aveva tutte le intenzioni di elevare la serie a livelli ancora più alti. O almeno, questo è quello che ho pensato quando ho sentito per la prima volta l'iterazione del 2023 di Crash, Comunque. Scusa, Rumble della squadra di Crash.
Sarò il primo ad ammettere che, nonostante il bandicoot abbia già una fortezza impenetrabile per la reputazione e uno scrigno di ferro di successi pluripremiati al suo attivo, le prime anteprime di Rumble della squadra di Crash semplicemente non si è seduto bene con me. Semmai, mi hanno ricordato una porta mobile annacquata: una rapida presa di denaro con una quantità di microtransazioni per l'avvio. E per quanto riguarda Toys for Bob, anch'io ero abbastanza ricco; Crash Team Rumble fa, infatti, hanno una serie di componenti aggiuntivi in-game che hanno un prezzo. Ma per quanto riguarda tutte le altre assunzioni premature che ho fatto, beh, diciamo solo che non avrei mai dovuto giudicare il libro dalla copertina prima di avere un assaggio dei suoi dolcissimi frutti Wumpa.
Bentornati alla festa

Per metterti nella foto, Rumble della squadra di Crash è il gioco di terze parti da rilasciare sotto il Crash Bandicoot marchio sin dal suo inizio nel 1996. Il suo concetto, molto simile a quello presentato in Schianto, ruota attorno a una selezione di minigiochi e al cameratismo generale tra due squadre di quattro giocatori. Piuttosto che distribuire le proprie risorse su un'ampia varietà di sfide, tuttavia, Rumble della squadra di Crash vanta solo una modalità: un gioco 4v4 che prevede la raccolta e il deposito di Wumpa Fruits in modo tempestivo, anche se caotico.
Sulla carta, chiunque giungerebbe immediatamente alla conclusione che una singola modalità in un gioco di società autoproclamato è una ricetta per il disastro e nient'altro. Con meno varietà e meno regole per avvolgere la testa, qualsiasi cosa, anche con un bambino poster così importante e amato universalmente come Crash Bandicoot- si sarebbe solo preparata a fallire al primo ostacolo. Tuttavia, Toys for Bob è rimasto fedele alle sue pistole e ha continuato a seguirlo, nonostante abbia ricevuto feedback contrastanti durante le fasi preliminari del suo sviluppo. Tuttavia, ha dato i suoi frutti per lo studio miope o la sua mancanza di ampiezza ha portato a concepire nient'altro che un usa e getta di venti minuti?
Non è certamente un crash bash

Riconosciamo l'elefante nella stanza: Rumble del Crash Team, non importa quanto tenti di camuffarsi da lettera d'amore a Crash Bash, non è Crash Bash. Al contrario, è un prodotto a sé stante che porta sul tavolo il proprio stile, una formula che consiste in un tradizionale platform di tipo bandicoot, umorismo spiritoso e imbrogli sul palco con azione ad alto numero di ottani e gameplay basato sulla squadra. Un cocktail altamente sostenibile, se miscelato correttamente, almeno.
Solo per ribadire il fatto che si tratta davvero di un gioco con servizio dal vivo, quindi anche con una sola formula nel suo piatto, Toys for Bob è destinato a trovare nuovi modi per ravvivare la miscela nelle patch successive. Per il momento, tuttavia, l'unico materiale di consumo che ha è sorprendentemente carnoso, persino pesante e abbastanza da giustificare il prezzo dell'ammissione. E sì, raccogliere Wumpa Fruits in preda al panico cieco non è certamente l'idea più innovativa che Toys for Bob avrebbe potuto inventare, ma ha messo il cuore e l'anima per accontentarsi di ciò che ha scelto di creare. Complimenti a loro almeno per questo.
Gravato dai frutti Wumpa

Per quanto riguarda il concerto di raccolta dei frutti Wumpa, le regole sono semplici. Sono così semplici, infatti, che chiunque dai sette anni in su potrebbe facilmente entrare nel gioco senza molto più di una sessione di prova di due minuti e senza alcuna precedente esperienza nel multiplayer online. E questa è davvero una buona cosa, poiché amplia la portata per consentire a giocatori di tutte le età, background e livelli di abilità di immergersi direttamente nel profondo senza alcuna conoscenza preliminare nel campo. Ovviamente, a condizione che siano disposti a rimanere in giro per più di dieci minuti per partecipare a una partita vera e propria.
Ad ogni modo, come dicevo, le regole sono semplici: i frutti Wumpa sono sparsi su una mappa e due squadre di quattro hanno il compito di raccoglierli e depositarli nelle rispettive aree di stoccaggio. Per vincere una partita, una delle due squadre deve accumulare un totale di 2,000 frutti Wumpa prima i loro rivali. Abbastanza semplice, vero? In teoria, sì. Piuttosto frustrante, tuttavia, un team cattivo e sfocato può facilmente trasformare una configurazione di base in qualcosa di un peso indesiderato. Non bene.
Sebbene l'obiettivo sia semplice, non significa necessariamente che le squadre in cui giochi siano destinate a essere focalizzate sull'obiettivo o spinte al successo, come ho imparato relativamente presto mentre mi spostavo tra le lobby. In effetti, nove volte su dieci mi sono trovato scagliato in squadre che preferivano di gran lunga scatenare il caos sulla mappa piuttosto che giocare attraverso i movimenti. Era questo un meccanismo di coping per alleviare il compito di dover affrontare la stessa ricerca di recupero una dozzina di volte? Possibilmente. Ad ogni modo, una cosa è diventata abbondantemente chiara dopo soli tre round, e cioè che ai giocatori non potrebbe importare di meno di Wumpa Fruit.
E questo è tutto

Sebbene le prime partite di corsa selvaggia e di adattamento alla meccanica forniscano un certo livello di divertimento, anche la mancanza di ampiezza diventa fastidiosamente evidente anche all'inizio. Per quanto riguarda ciò che si cela dietro la cortina fumogena di infinite ricerche di recupero è un'altra storia, un vantaggio che solo coloro che sono disposti a cedere alla tentazione di pagare un extra potranno mai vedere nella carne virtuale. Se non fosse per la monetizzazione, e per non parlare della mancanza di personaggi e caratteristiche iniziali, Rumble della squadra di Crash avrebbe potuto essere so molto di piu. E semplicemente non era quello; non ha soddisfatto il benchmark come avrebbe dovuto.
Non fraintendetemi, Toys for Bob ha sicuramente gettato le basi per un solido gioco di società, e uno che ha tutto il diritto di essere imbullonato al Crash IP. Ma nonostante questo, Rumble della squadra di Crash si sente ancora, non so, incompiuto? E per un gioco da $ 60 di uno studio di così alto calibro, è naturale che ti aspetteresti più contenuti e meno avvertimenti.
Chissà, forse per te è solo il 2023? Dopotutto, al giorno d'oggi non è insolito avere un gioco con servizio dal vivo intriso di monetizzazione da parete a parete, e Rumble del Crash Team, con tutto il rispetto, sembra essere nient'altro che l'ultimo anello della catena. Ti lasceremo decidere se vale la pena perseguire o meno una miniera d'oro.
Giudizio

Siamo ancora all'inizio, quindi anche con una dozzina o più di ore sotto il martello, so per certo che ci sarà molto altro da sperimentare e che Rumble del Crash Team, anche nel suo stato attuale, sta ancora rompendo le ruote di allenamento. Per le dodici ore circa che ho versato nel titolo della festa, però, non ho potuto fare a meno di cantarne le lodi, anche se solo a piccoli scoppi.
Certo, quando messo contro il tavolo da disegno e accanto a artisti del calibro di Crash e altri preferiti degni di nota per iniziare la festa, Rumble della squadra di Crash tende a disintegrarsi sullo sfondo. Abbastanza sicuro, non è il gioco più memorabile del mondo, né è uno che vincerà premi importanti in nessun evento mainstream. Ma per quello che vale, è divertente; crea dipendenza nel suo modo unico e più che capace di derubarti di qualche dozzina di ore. E quando tutto è stato detto e fatto, questa è la scusa esatta che ci sforziamo di scoprire quando scoviamo nuovi videogiochi.
La domanda se o no Rumble della squadra di Crash è meritevole del cartellino del prezzo è un'altra storia. Per $ 60, potresti sicuramente trovare qualcosa che ti terrà impegnato per un periodo di tempo più lungo. Tuttavia, dato che questo is un titolo con servizio live e che senza dubbio introdurrà innumerevoli nuove patch nel prossimo futuro, c'è anche un incentivo sufficiente per versarci i tuoi soldi e vedere dove ti porta, anche se finisce per essere al rock fondo e con un catalogo di microtransazioni esorbitanti per capovolgerlo.
Va da sé che Crash i fan si divertiranno sicuramente con questo, anche se, tecnicamente, è una versione più debole di Colpo di schianto. Altalene e rotatorie, gente.
Recensione di Crash Team Rumble (Xbox Series X|S e PlayStation 5)
Wumpa è uscito
Rumble del Crash Team, sebbene godibile in brevi raffiche, manca dell'ampiezza per essere considerato un appuntamento fisso nell'universo multiplayer. Con il tempo, forse, ma per ora, $ 60 sono tanti da richiedere per qualcosa che, francamente, risulta mediocre e in qualche modo dimenticabile anche nel migliore dei casi.