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Recensione di Avowed (Xbox Series X/S e PC)

Con il seguito di Elden Ring è ancora improbabile che venga lanciato a breve, L'anziano scorre VI ancora molto lontano, e meno titoli alternativi competono alla pari, Dichiarato potrebbe essere il titolo che gratta il prurito per l'action RPG-ing nei mondi fantasy. Certo, potrebbe non essere allo stesso livello, ma in base al trailer e al pedigree del suo studio di sviluppo, Obsidian Entertainment, c'è il potenziale per un'esperienza davvero notevole. Ora che il gioco è uscito, è il momento di vedere se Obsidian ha mantenuto le promesse, la domanda chiave è se sono riusciti a prendere il RPG d'azione verso nuove vette. A tutti gli effetti e intenti, ecco il nostro approfondimento Dichiarato recensione.
Divino, sei

Potresti essere sorpreso di apprenderlo DichiaratoL'ambientazione di non è del tutto nuova. Coloro che ricordano il Pillars of Eternity la serie probabilmente riconoscerà alcune aree, personaggi e riferimenti alla storia. Mentre la serie utilizza una visuale isometrica, il nuovo gioco ritrae il mondo di Eora in prima persona. Questo fa davvero capire l'impatto nostalgico, anche se i nuovi arrivati troveranno comunque la loro strada senza preoccupazioni. Come un essere divino che è libero di personalizzare tra gli Elfi e la razza umana, ti imbarcherai nella tua tipica avventura di gioco di ruolo d'azione. Tipico perché la partita qui è come ti aspetteresti: esplora il mondo, completa le missioni, combatti i cattivi, ottieni XP e potenziamenti e così via. Non è in alcun modo limitato a un ordine specifico, con la maggior parte della libertà di girovagare come preferisci. Per la maggior parte, però, i veterani dei giochi di ruolo d'azione troveranno rapidamente il loro ritmo qui.
È, in una certa misura, deludente che Dichiarato non cerca di reinventare la ruota. Gioca un po' troppo sul sicuro, affidandosi esclusivamente alla sua densa tradizione e alla sua ricca storia per mantenere le sue promesse. A giudicare dall'ambizione e dall'esperienza di Obsidian, però, mi aspettavo di nuotare in INNOVAZIONE e creatività. Tuttavia, attenendoci alla norma e concentrandoci invece sulla costruzione del mondo e sullo sviluppo del personaggio, Dichiarato Riesce comunque a piacere. Vedete, il mondo di Eora è il posto più affascinante, nonostante le caverne infestate dalle ragnatele e le creature impazzite che incontrerete. I suoi colori vivaci e i dettagli intricati si sono uniti per creare un meraviglioso mondo fantasy in cui non potrete fare a meno di avventurarvi. Per quanto la missione principale sia lunga, deviare dai sentieri battuti risulta naturale e senza sforzo, anche solo per ammirare il panorama e scoprire tesori nascosti.
Il flagello dei sogni

Parlando della missione principale, non stai solo girovagando. C'è un compito urgente che ti è stato assegnato come parte dell'inviato di un imperatore d'oltremare. Una misteriosa piaga sta facendo impazzire le creature prima di consumarle con infestazioni fungine. È la natura contro l'umanità nel peggior modo possibile. Per non parlare del fatto che la piaga, insieme alla crescente tensione politica, ha gettato la società nel caos. È in questi tempi difficili che sei stato mandato a investigare e sopravvivere. Non lasciarti ingannare dall'"essere divino". Nella migliore delle ipotesi, ti distingue dai personaggi che incontri e che condividono un disgusto per la tua specie. Così spesso, anche con la libertà di interagire con i PNG, spesso dovrai convincerli tramite missioni secondarie o scelte di dialogo.
Ciò non significa che incontrare i PNG sia inutile. Le missioni secondarie aiutano ad aprire un po' di più Eora e ti aiutano a trovare la tua strada attraverso più intrighi e misteri antichi. Che si tratti della scrittura forte o delle tonnellate di segreti nascosti in pozze nascoste e muri distrutti, Dichiarato spesso ha modi intelligenti per catturarti. Condivide le lotte dei PNG che incontri e ti consente di capire meglio i membri del tuo gruppo. Ma fa anche spazio per soddisfare i tuoi desideri di gioco. Ti imbatti persino in mini puzzle che riempiono il tuo viaggio di cose da fare. Niente sembra uno spreco di opportunità o tempo. Ma questo solo nelle prime ore della tua partita.
Quasi arrivati

Per quanto le missioni secondarie si basino su tradizioni vitali e approfondiscano le storie dei personaggi, presto ti conquistano. Certo, è meno di un Dichiarato problema e più di un tubo difettoso di un gioco di ruolo d'azione. Trova sempre i PNG che hanno bisogno di aiuto con qualcosa che spesso è recuperare un oggetto e sconfiggere i nemici. Inoltre, per quanto DichiaratoLa scrittura di è forte (molto raramente ho sentito il bisogno di saltare i dialoghi), alcune sezioni potrebbero sembrare insufficienti per esplorare appieno le storie dei PNG. Mentre puoi avere membri del gruppo e persino chiacchierare vicino al fuoco da campo, i collegamenti tra loro sembrano scarsi. Spesso, Dichiarato si concentra sulle reazioni dei personaggi alle tue scelte, il che, se da un lato contribuisce ad aumentare l'impatto delle tue decisioni, dall'altro significa che le vite dei personaggi ruotano attorno a te. E va bene così, immagino, se non fosse che ti ritrovi a desiderare di legarti più profondamente con alcuni dei PNG più eccentrici e persino con quelli che ti prendono in giro.
Questo problema si insinua nel combattimento, dove il suo pieno potenziale sembra a portata di mano. Ci sono opzioni di mischia e a distanza. Entrambe sono estese. Per la mischia, puoi equipaggiare martelli a due mani, pugnali agili e scudi difensivi. Tuttavia, manca una meccanica di aggancio, rendendo il combattimento goffo. Sorprendentemente, anziché risultare frustrante, aumenta la difficoltà in modo divertente. Le armi sono di vasta portata, dalle spade agli scudi e agli archi e frecce. Hai persino delle pistole che sarai meno propenso a usare più spesso. Se preferisci essere un Wizard, hai il tuo grimorio e la tua bacchetta magica. Questi hanno abilità diverse con fulmini AoE che possono viaggiare attraverso pozze d'acqua e lanciafiamme. C'è libertà di passare da un set di armi all'altro e dall'equipaggiamento che puoi equipaggiare. Ma per quanto sia divertente il combattimento, la sua ricompensa finisce alla terza e ultima mappa.
sweet Spot

Vedi, DichiaratoIl combattimento di difficilmente prospera su abilità e progressione. Farai affidamento su un punto invisibile di progresso per tracciare il successo dei tuoi attacchi e difese. Nel frattempo, la progressione segue il tuo solito albero delle abilità. Più potenziamenti trovi mentre esplori il mondo, più alto è il livello del tuo personaggio. Questo rende i nemici che incontri un'impresa più facile. Con ogni nemico ucciso, sali sul radar delle abilità e le tue prestazioni in combattimento si riflettono di conseguenza. È tutto metodologico ed è difficile trovare una soluzione alternativa. Alla fine, non hai altra scelta che rispettare Dichiaratoil modo di fare le cose. Eppure potresti guardarlo dalla prospettiva che ti spinge a esplorare ogni mappa in modo approfondito.
Tutto dipende da come lo guardi: arrivi su una nuova mappa per trovare i nemici particolarmente difficile da battere. Ma prenditi un po' di tempo per esplorare e troverai gli aggiornamenti di cui hai bisogno per poi tornare e farne un bel lavoro. Se sei appassionato, c'è un punto debole tra il troppo difficile e il troppo facile in cui il combattimento funziona. Smantellerai i nemici con un grande equilibrio tra abilità (o l'illusione di essa) e sfida. Vedere i nemici volare in aria mentre li fai esplodere a pezzi. Quindi saccheggiare i loro cadaveri prima che si siano raffreddati è dannatamente soddisfacente. Le tue abilità di lancio di incantesimi, in particolare, sono piuttosto divertenti, finché riesci a mantenere le distanze dai nemici pericolosi. Ma una volta che gli aggiornamenti entrano in gioco, inizia a sembrare una seccatura, specialmente quando ti fai strada tra ondate di nemici.
Giudizio

Dichiarato ti accompagna attraverso i movimenti. All'inizio, ti stai abituando al mondo fantasy di Eora. Le creature sono sottomesse da vivaci escrescenze floreali. Anche il mondo si illumina nei suoi colori viola e rosa. È molto diverso dalla maggior parte dei mondi dei giochi di ruolo d'azione che potresti aver visto. Spesso rimani in soggezione, allontanandoti dai sentieri battuti per scoprire antichi misteri e immergerti nell'intrigo di tutto ciò. Sul fronte della costruzione del mondo, Dichiarato ha colto tutti i punti giusti. Anche nei dettagli e nei contenuti, ti imbatti quasi sempre in un segreto allettante che si aggiunge a una tradizione vitale.
Il mondo non è ciò con cui avrai a che fare. Per alcuni, gli NPC saranno sicuramente graditi. Ereditano Obsidianla sua abilità nella scrittura arguta e forte. Non senti quasi mai l'impulso di saltare i dialoghi. Perfino le chiacchierate attorno al fuoco sono rinfrescanti, non importa se i tuoi compatrioti sono in disaccordo con te. Eppure le storie dei personaggi avrebbero potuto essere più approfondite. Persino il protagonista stesso, oltre a lottare con il suo posto tra gli dei, avrebbe potuto usare un'immersione più profonda.
Qualsiasi problema derivante da PNG poco elaborati viene presto placato dal divertente sistema di combattimento. Che tu stia brandendo la tua spada, la tua bacchetta o la tua pistola, far saltare in aria i nemici fino all'oblio è appagante. Ti immergi rapidamente nel ritmo del combattimento, anticipando con gioia la tua prossima vittima. Sfortunatamente, il senso di ricompensa svanisce dalla terza e quarta mappa, quando le missioni secondarie, il bottino e il combattimento iniziano a sembrare ripetitivi. Come nella maggior parte dei giochi di ruolo d'azione, ci sono solo un certo numero di missioni di recupero e bottino che puoi fare prima di aver visto tutto. Eppure Dichiarato ha il suo modo unico di mantenere l'intrigo fino alla fine. Nonostante la ripetitività che si insinua, Dichiarato è infine sorretto dall'esplorazione mozzafiato di Eora.
Recensione di Avowed (Xbox Series X/S e PC)
La natura prende il sopravvento con la forza
Finalmente è qui. Dichiarato gratta il prurito da action RPG in modi che sembrano valere la pena di perdere tempo. Anche se il combattimento è un po' goffo, alla fine è una bomba. Nel frattempo, la narrazione è profondamente coinvolgente, con arguzia e intrigo. E così è il mondo che è piacevole da setacciare in ogni angolo e fessura. Dichiarato potrebbe non competere alla pari con The Elder Scrolls e al Anello Anziano, ma di sicuro ci va molto vicino.













