Il meglio
5 Picchi di Difficoltà più Brutali nei Videogiochi
I picchi di difficoltà sono stati inseriti nei videogiochi per decenni, semplicemente come modi per tenere il giocatore sulle punte dei piedi mentre si sviluppano nuove imprese. Per molti, questi sono un elemento vitale di qualsiasi gioco standard, poiché aiutano ad agire come interludi tra cambi di ritmo drastici. Tuttavia, per il resto, sono riempitivi noiosi che sono inutilmente complessi e spietati.
Comunque, non importa da quale parte della recinzione si siede, perché il fatto è che i picchi di difficoltà sono una grande parte dei videogiochi, e è improbabile che vengano formalmente licenziati in qualsiasi momento nel futuro. La domanda è, quali giochi possiedono i picchi di difficoltà più duri nel 2022, e quali non abbiamo ancora perdonato anche oggi? Ebbene, ecco come lo vediamo attualmente.
5. Apertura (Frostpunk)
Frostpunk è un gioco di costruzione di città che ti vede governare una cittadella di ghiaccio in temperature sotto zero. Mentre il mondo intorno soccombe al congelamento e alla fame di massa, devi fare tutto il possibile per cambiare le cose e dare alla gente qualcosa per cui lottare. Il problema è che ti vengono dati circa dieci minuti per elaborare una strategia concreta che garantisca la sopravvivenza della tua gente. Qui si trova il brutale picco di difficoltà che solo una piccola parte dei giocatori troverà la pazienza per superare.
Certo, ci sono vantaggi nel risolvere le temperature gelide e le catastrofi naturali che affliggono le mura di ghiaccio. Tuttavia, per raggiungere tale obiettivo e godere dei benefici della stabilità, dovrai prima imparare a nuotare nelle profondità più profonde della morale. Ogni decisione che prendi ha una conseguenza spietata, quindi è meglio prendere quindici o venti buone decisioni fin dall’inizio, o altrimenti sarà una morte fredda, invernale e amara per te.
4. VATS (Fallout 4)

È divertente, perché chiunque si consideri un veterano temprato della serie Fallout probabilmente riderà di coloro che lottano per comprendere la strategia VATS. È un sistema di combattimento che può facilmente cambiare le sorti di qualsiasi battaglia, eppure è anche dotato di una curva di apprendimento piuttosto ripida. Una volta padroneggiato, tuttavia, diventa uno strumento essenziale in qualsiasi incontro. Ma, per i nuovi arrivati nella serie, è un labirinto all’interno di un labirinto, nonché un’arma complessa che sembra tecnicamente avanzata.
VATS, o Vault-Tech Advanced Targeting System, è una tecnica di combattimento che consente ai giocatori di rallentare il tempo e accumulare precisione sul fuoco cieco. Suona utile, certo, ma va molto più in là di questo, e aggiunge sicuramente una certa complessità al gioco una volta introdotto. Per molti, incredibilmente, è una funzione ridondante che porta poco uso oltre a gettare il giocatore fuori gioco. È accompagnato da feedback misti, questo è sicuro.
3. Difesa degli Asteroidi (Dead Space)

La cosa che ci ha infastidito fin dall’annuncio del remake di Dead Space è il ricordo del terribile mini-gioco di difesa degli asteroidi. La verità è che non abbiamo ancora perdonato Visceral Games per quella mostruosità. Era così brutto che ha effettivamente causato a una grande parte dei giocatori di abbandonare il gioco per sempre. E ciò che lo ha reso peggiore è stato il fatto che è apparso circa al 95% della campagna, il che ha reso la punizione ancora più crudele.
Certo, Dead Space non è il gioco più facile del mondo. Dopotutto, con la conservazione delle munizioni come chiave per la sopravvivenza, rende i numerosi spugne di proiettili ancora più duri da sconfiggere. Detto ciò, era tollerabile, e sicuramente evitabile finché si scavava nella furtività ogni tanto. Ma una volta che il mini-gioco degli asteroidi è arrivato, la furtività è volata fuori dalla finestra, e all’improvviso ogni giocatore era per se stesso. Non un buon modo per concludere una storia di orrore altrimenti perfetta, per essere onesti. Tut tut, Visceral.
2. Esercito di Sauron (Middle-earth: Shadow of Mordor)

Shadow of Mordor è in possesso di un oceano di idee innovative. Oltre ai suoi meccanismi di combattimento Arkham-style senza difetti, detiene anche una gerarchia militare di orchi che aiuta la manutenzione generale della campagna. Nemesis, che è un altro modo di dire catena alimentare nel linguaggio di Middle-earth, è un sistema a livelli che coinvolge orchi di tutti i ranghi e sfondi. Il tuo ruolo, mentre si intraprende anche una storia completamente diversa, è quella di smontare il sistema Nemesis e smantellarlo dall’alto verso il basso. Più facile a dirsi che a farsi, naturalmente, poiché ogni morte che subisci comporta l’ispessimento dei ranghi nemici.
Vedi, se un orco ti uccide in Shadow of Mordor, allora si muove automaticamente verso l’alto nella gerarchia. Se ti arrendi a più orchi, allora ti troverai rapidamente a essere cacciato e schiacciato da un intero esercito con ogni riavvio. Quindi, per contrastare l’Esercito di Sauron e tutti i suoi subordinati, devi prima imparare a ridurre i loro numeri nell’ordine appropriato. Se muori una volta di troppo, allora il gioco diventa essenzialmente impossibile da battere, poiché Middle-earth sprofonda in una battaglia sanguinosa di scontri e incontri con i boss. Non divertente, come, per niente.
1. La Corsa (Mafia)

Non c’è nulla di più fastidioso che vedere una corsa cucita in quello che dovrebbe tecnicamente essere un gioco di azione-avventura. Ti colpisce inaspettatamente, e disturba quella potente magia che hai passato ore a perfezionare. Una cosa del genere esiste in Mafia, e ancora oggi non siamo riusciti a superare quanto fosse tediosa da battere. Anche l’edizione Definitive non è riuscita a risolvere il disastro che era la grande corsa.
A prima vista, Mafia è senza dubbio uno dei migliori videogiochi a tema narrativo di tutti i tempi. Ma chiedi a chiunque abbia scavato attraverso di esso quale sia stato il momento meno preferito, e ti diranno la corsa brutalmente difficile, ogni volta. Per alcuni, è stato il chiodo sulla bara, e il motivo per cui hanno abbandonato il gioco. Superare la bandiera a scacchi non è mai stato così bello, ma ragazzo, ci sono volute alcune prove per raggiungerlo. Ne è valsa la pena? Meh.
E quindi, qual è la tua opinione? Sei d’accordo con i nostri cinque picchi di difficoltà più duri? Fatelo sapere sui nostri social qui o nei commenti qui sotto.









