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Armored Core VI: Recensione di Fires of Rubicon (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One e PC)

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Armored Core VI: Recensione di Fires of Rubicon

Molte persone conoscono FromSoftware come la frontiera del franchise Souls. Non solo sono conosciuti per il loro lavoro nel Dark Souls serie ma anche per bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twicee Elden Ring, che hanno tutti il ​​DNA Soulslike e di solito prevedono l'esplorazione del mondo aperto. Tuttavia, il loro più recente Armored Core VI: Fires of Rubicon è tutt'altro. 

In poche parole, è la sesta puntata della serie Armored core serie, di seguito Armored Core: Verdict Day (2013). Con una nuova storia e un'ambientazione inedita, il gioco spera di attrarre piloti di mech moderni e di arruolare nuovamente i veterani. Ma sarà sufficiente ad attirare i fan di Souls di FromSoftware? È un gioco che può piacere a tutti? Scopriamolo nel nostro... Armored Core VI: Fires of Rubicon recensione.

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Armored Core VI: Fires of Rubicon

In poche parole, Armored Core VI: Fires of Rubicon Racconta la storia di megacorporazioni in lotta per il controllo di una risorsa pericolosamente instabile nota come Corallo. In precedenza, la lotta per ottenere il Corallo aveva spazzato via dal pianeta i suoi fenomeni naturali e la sua bellezza. Tutto ciò che rimane sono terre desolate – deserti aridi, laghi ghiacciati e simili – e tracce di Corallo. Non appena la notizia raggiunge i pianeti extraterrestri, questi scatenano la loro ira sul pianeta, inviando i loro migliori cacciatorpediniere mech per distruggere tutto ciò che ostacola il loro cammino e prendere il controllo del Corallo. Ed è qui che entri in gioco tu. 

Sei un mech mercenario, pronto a combattere per la causa della corporazione che può pagare il conto. Un uomo misterioso di nome Walter ti contatta e ti chiede di regolare alcuni conti con dei mech aziendali a caso. Così ti lanci nel mondo esterno dilaniato dalla guerra per prenderli a pugni e spuntare una checklist per quella missione. 

Questo è praticamente tutto per quanto riguarda il gameplay. Scegli le missioni dalla stazione base. Equipaggiati con le armi e l'armatura che preferisci. Esplora vari ambienti per combattere e raggiungere i tuoi obiettivi. Poi, torna all'inizio per ricominciare da capo. L'intero esercizio sarebbe stato pessimo, se non fosse stato per... Armored Core VI: Fires of Rubicon lo rende interessante, accattivante e divertente da giocare. 

Scoprilo da solo

Una volta entrati in sintonia con la premessa, il gioco vi catapulta in mare per trovare la strada tra gli squali. È un modo intrigante di svelare una storia in cui controllate un protagonista silenzioso invece che parlante. Invece di interagire con i PNG, questi comunicano con voi via radio durante le missioni, lasciandovi indizi e rivelando dettagli della trama. E, invece di missioni narrative dettagliate e cinematografiche, vedrete principalmente testi vocali, seppur ben recitati, tramite una schermata di briefing della missione in stile presentazione PowerPoint. 

Non si vedono mai molti volti o il linguaggio del corpo. Il nostro protagonista sembra essere il tipo che segue il vento (o il denaro), il che sembra ridondante quando, più avanti, si è liberi di scegliere quali missioni e, di conseguenza, quali fazioni supportare. A loro volta, le tue scelte cambiano l'esito e il finale della storia. Eppure, nonostante l'ingegnosità, l'intera storia sembra ancora un gusto acquisito, un po' antiquato. 

E poi? È difficile prestare attenzione ai nuovi segreti o colpi di scena che i tuoi compatrioti cercano di rivelarti durante le sequenze di combattimento, spesso caotiche e frenetiche, in cui cerchi letteralmente di non morire. Alla fine, non sono riuscito ad addentrarmi nella storia come avrei voluto, e ne sono uscito ben informato sull'intrigante premessa e con solo una spiegazione superficiale di ciò che stava accadendo. 

Le aree mech e desolate devono sempre andare insieme?

Armored Core VI: Fires of Rubicon

È chiaro che l'ambientazione è stata aggiornata con una grafica moderna e un frame rate costante di 60 fps senza cali, offrendo un'esperienza fluida. Tuttavia, l'ambiente circostante è per lo più desolato, il che mi fa chiedere se sia del tutto necessario per trasmettere il messaggio che questo gioco dovrebbe trasmettere. Forse lo è. Ho solo la sensazione di preferire ambientazioni vivaci con una tavolozza di colori interessante e una parvenza di vita, anche se non ci sono veri e propri corpi umani in giro. 

Le missioni, d'altra parte, sono sempre nuove ogni volta che ne affronti una, grazie alle diverse arene del gioco. E una volta che ci sei dentro, ogni raggio laser, ogni razzo e ogni schianto metallico trasuda fascino e piacere visivo. In termini di grafica, l'azione mech-on-mech è quella che spicca di più. Inoltre, sei libero di personalizzare la tua build, incluse gambe, braccia, torace, colori, loghi e così via, per creare il mech che più rispecchia il tuo cuore.

È ora di combattere

Armored Core VI: Fires of Rubicon

Come detto, Armored Core VI: Fires of Rubicon è strutturato in base alla missione. Ogni missione richiede alcuni minuti per essere completata, con un tempo di gioco totale compreso tra 50 e 60 ore, a seconda del tuo livello di abilità generale. Nonostante le brevi sequenze di missioni, che spesso comportano compiti come distruggere installazioni di artiglieria, attaccare un complesso di dighe e simili, ognuna si sente distinta dalle altre, dalle posizioni nemiche all'ambiente circostante.

Per prima cosa, dovrai equipaggiarti. Puoi equipaggiare il tuo mech con un massimo di quattro armi, due per mano e due per spalla. Come scoprirai presto, Armored Core VI: Fires of Rubicon manca un sistema di progressione. Piuttosto, sblocca nuovi giocattoli da far provare al tuo mech. Fucili d'assalto, bazooka, mitragliatrici, lanciafiamme: di tutto. E puoi spararli tutti e quattro contemporaneamente, dando vita all'entusiasmante azione mech-on-mech di cui ho parlato prima.

Usando un controller, le cose possono diventare un po' complicate perché, sebbene la pressione dei pulsanti non funzioni, ci sono comunque molti pulsanti da premere per controllare tutte le armi, oltre al joystick per il movimento. Grazie a Dio, però, combattere è la parte migliore perché è così veloce che ti farà battere il cuore dall'inizio alla fine. Sei costantemente in movimento, scattando in avanti, usando i propulsori per saltare e rimanere in aria per un po', e manovrando costantemente intorno ai nemici per colpirli nei loro punti deboli con tutto ciò che hai. 

Non così duro, vero?

Incontrerai mini e mega-boss che ti faranno impallidire e moriranno di continuo, e non perché non ti impegni abbastanza. A questo proposito, Armored Core VI: Fuochi della rinascita È simile ai giochi Souls. È difficile, senza dubbio, soprattutto considerando il concetto di gameplay centrale: riuscire a uscire dalle situazioni difficili con l'ingegno. Ci sono così tante opzioni tra cui scegliere e, come scoprirai presto, alcuni boss vengono sconfitti solo quando trovi l'equipaggiamento perfetto per eliminarli.

Se ti stai chiedendo se puoi ottenere aiuto per sconfiggere boss difficili, sappi che non puoi. Le missioni non supportano la modalità cooperativa. Se hai uno spirito competitivo, puoi provare le gabbie di battaglia multigiocatore 1v1 o 3v3, che si sbloccano dopo aver svelato una parte della trama e aver avuto la possibilità di modificare la configurazione del tuo mech per trovare quello perfetto, non solo per te, ma per ogni missione che affronti.  

Giudizio

Armored Core VI: Fires of Rubicon

Quindi, vale la pena giocare? Armored Core VI: Fires of Rubicon? La risposta è un sonoro "sì" per i fan sfegatati dei mech. I fan dei Souls potrebbero anche prenderlo in considerazione per il suo sistema di combattimento FromSoftware difficile ma accessibile. Tuttavia, per coloro che non hanno interesse per i mech o le esperienze Soulslike, le cose possono andare in entrambe le direzioni.

Sul fronte dei professionisti, Armored Core VI: Fires of Rubicon utilizza un concetto intelligente di armeggiare con un vasto assortimento di armi e build per trovare quella ideale per abbattere boss specifici in missioni specifiche. Un ulteriore vantaggio è il combattimento fluido e reattivo che, sebbene difficile, è gratificante da padroneggiare. Oltre all'eccellente recitazione vocale e al frame rate costante di 60 fotogrammi al secondo.

Tuttavia, alcune parti necessitano di un po’ più di tempo nel garage. Ad esempio, il sistema di controllo può essere più fluido. Al momento, ci sono molti comandi da dare nello stesso respiro, che dopo un po' possono causare crampi. Inoltre, l'ambientazione potrebbe non piacere a tutti, a volte può sembrare un po' insipida. Anche la telecamera può avere difficoltà a tenere il passo con le frenetiche esigenze del sistema di battaglia, lasciandoti desiderare che possa girarsi abbastanza velocemente da individuare e agganciare il nemico. 

Tutto questo per dire che Armored Core VI: Fires of Rubicon è tutt'altro che perfetto. Ma la buona notizia è che i suoi difetti non sono così gravi da compromettere l'esperienza complessiva. Da ciò, è chiaro che FromSoftware è ancora inarrestabile, non solo nel mondo dei videogiochi Souls, ma anche nel resuscitare i titoli dimenticati da tempo. corazza Core mech nel miglior modo possibile.

Armored Core VI: Recensione di Fires of Rubicon (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One e PC)

Duro ma accessibile

Dopo una lunga pausa, FromSoftware si prende una pausa dall'esperienza Souls ed è tornata alla sua Armored core serie con la sesta puntata chiamata Fuochi del Rubicone. A differenza dei titoli precedenti, i veterani lo troveranno più accessibile, grazie alla storia e alle ambientazioni rinnovate. Anche i fan dei Souls apprezzeranno il suo gameplay impegnativo, anche se con un nuovo gameplay con mech e pistole laser.

Evans I. Karanja è uno scrittore freelance con una passione per tutto ciò che riguarda la tecnologia. Gli piace esplorare e scrivere di videogiochi, criptovalute, blockchain e altro ancora. Quando non crea contenuti, lo troverete probabilmente impegnato a giocare o a guardare la Formula 1.

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