Il meglio
Ritorno ad Arkham Asylum: I 5 Migliori Scontri con i Boss, in Classifica
Return to Arkham Asylum potrebbe essere uscito da un bel po’ ormai, ma questo non ha fatto scemare il clamore intorno ad esso, né ha revocato la nostra capacità di continuare a cantarne le lodi. Dopotutto, è considerato senza tempo a modo suo, ed è ancora ampiamente considerato un pilastro del gaming moderno in generale. Senza dubbio, è proprio per questo che siamo felici di tornare ad Arkham ancora e ancora, sapendo benissimo quali tesori si celano dall’altra parte. Ma parliamo dell’esordio di Rocksteady nella saga di Arkham — Asylum. È stato un argomento di discussione nella comunità dei picchiaduro per anni, con i suoi boss che riescono ancora senza sforzo a ispirare nuove generazioni di villain e design di livello corrispondenti. Ma se noi, come piccola unità, dovessimo classificare i cinque migliori incontri con i boss in tutto Asylum, allora dovrebbe assomigliare a qualcosa del genere. Accendete il Bat-Segnale.
5. Joker
Mettiamolo subito in chiaro e diciamo che, nonostante la leggendaria faida tra i due, Joker non è stato poi così grande quando si è trattato del gran finale con Batman. E semmai, è sembrato un po’ affrettato e seriamente annacquato, quasi come se gli sviluppatori non avessero avuto voglia di costruire qualcosa di remotamente complesso per concludere il gioco. Invece, lo scontro con il boss in questione era sostanzialmente fatto di martellamento di pulsanti, e poi di ripetere il ciclo qualche volta fino al completamento. Ok, è un picchiaduro, quindi premete pulsanti era più o meno previsto. Ma considerando la quantità di creatività che Rocksteady ha riversato negli altri incontri con i boss, è sembrato un po’ uno schiaffo in faccia e niente di più. Non è stato esattamente soddisfacente — e avrebbe dovuto esserlo. Tutto si è ridotto a questo confronto tra Batman e Joker sul tetto di Arkham Asylum, ma purtroppo, è semplicemente finito prima ancora di iniziare a diventare minimamente interessante.
4. Bane
Sebbene sia probabilmente uno degli avversari più minacciosi del roster di Arkham, Bane non è stato di certo la battaglia più difficile della serie. Brutale, sì. Potente, sì. Ma anche molto prevedibile e goffo, come un pesante mobile che cerca di eseguire una lezione di balletto. Ed è a causa di quella prevedibilità che sconfiggerlo non è stato poi così difficile. Semmai, è stata una vera passeggiata. Abbiamo sicuramente incontrato boss come Bane prima d’ora, questo è certo. La routine è stata riproposta più volte di quante ci importi pensare, e la nostra strategia per batterlo si è praticamente incisa nei nostri ricordi più profondi, permettendo alla nostra memoria muscolare di fare il lavoro mentre sbadigliamo e ci perdiamo in mondi sconosciuti. Bane carica contro un muro — Batman picchia Bane — Bane cade a terra. Avete capito. Niente di speciale.
3. Killer Croc
Nessuno pensava fosse possibile sentirsi completamente terrorizzati in un gioco di Batman. Come l’eroe rinomato con un occhio acuto per il combattimento e un’alta tolleranza alla paura, non sembrava nemmeno lontanamente possibile. Eppure — Killer Croc ha estratto tali emozioni senza nemmeno dover sferrare un artiglio. E accanto a Spaventapasseri, era, in tutta onestà, uno degli avversari più inquietanti dell’intera timeline di Arkham. Sebbene non esattamente un boss nel senso tradizionale, Killer Croc si è comunque presentato come un ostacolo nelle luride fogne del complesso di Arkham. Sfortunatamente per noi, per estrarre campioni per una cura, abbiamo dovuto attraversare in punta di piedi dette fogne ed evitare il rettile gigantesco. E ragazzi, quei Batarang sono stati come angeli custodi per quella che è sembrata un’eternità nelle profondità più oscure dell’inferno.
2. Spaventapasseri
Rocksteady avrebbe potuto decisamente giocare sul sicuro e fare qualcosa di relativamente semplice con Spaventapasseri. Invece, hanno giocato con il design e hanno osato, usando l’innovazione per spingere il sinistro villain verso nuove e inquietanti vette. Attraverso allucinazioni distorte, il malvagio avversario ha preso vita, combinando le paure più profonde di Batman con playground contorti e senza confini. In diversi incontri, siamo stati costretti a salire su un labirinto a spirale di piattaforme, usando la furtività come prima linea di difesa contro la vista acutissima di Spaventapasseri. Una mossa sbagliata e saremmo stati strappati via dal tabellone come una pulce su una testa, proprio nel momento in cui i nostri cuori sarebbero schizzati fuori dal petto per il terrore. Ancora una volta, non esattamente uno scontro con un boss — ma decisamente uno degli incontri con il nemico più creativi del gioco.
1. Poison Ivy
Non solo Poison Ivy è stato uno dei migliori scontri con i boss nel capitolo di Arkham, ma forse uno dei più impegnativi della serie fino ad oggi. Ogni cosa al riguardo trasudava perfezione, fino agli intricati schemi che Ivy eseguiva come un orologio. Intrecciato con un regno erboso e aree piene zeppe di detenuti pazzi che si sarebbero piegati all’indietro pur di vedere la regina del verde salire al potere, il pacchetto sembrava, non so — lucidato. Poison Ivy potrebbe non aver avuto un ruolo importante nella prima tappa del viaggio di Arkham, ma ha decisamente tenuto testa e ci ha dato molto su cui riflettere, nonostante solo pochi minuti di schermo. È stata nel complesso una battaglia ricca di azione con tanto da fare per mantenere la persona velenosa di Ivy fiorente in una lega a sé stante. Era il meglio del meglio di Arkham Asylum, viticci e tutto. Quindi, come classificheresti i boss di Arkham Asylum? Sei d’accordo con la nostra lista? Facci sapere sui nostri social qui.