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Ricavi di Remedy scendono mentre la promozione di Control Resonant si intensifica
Remedy Entertainment ha registrato un calo del 40% dei ricavi nel suo secondo trimestre a causa dell’aumento delle spese di marketing per Control Resonant in vista del lancio del sequel il 24 settembre 2026, come dichiarato dalla società finlandese nel suo rapporto finanziario semestrale pubblicato l’11 agosto 2026.
I ricavi per il periodo aprile-giugno 2026 sono stati di 10,2 milioni di euro, in calo rispetto ai 16,9 milioni di euro dell’anno precedente, con una perdita operativa di 3,9 milioni di euro rispetto ai 0,5 milioni di euro di perdita nel stesso trimestre del 2025. Per il primo semestre, i ricavi sono scesi del 23,1% a 23,3 milioni di euro, portando Remedy da un utile operativo di 0,8 milioni di euro in H1 2025 a una perdita operativa di 2,9 milioni di euro.
Il periodo di confronto dell’anno precedente sta influenzando notevolmente questi cali. I ricavi del Q2 2025 includevano il lancio di FBC: Firebreak, il primo titolo self-published di Remedy, più i primi accrediti di ricavi dalle convenzioni di servizio di abbonamento. I ricavi dalle vendite di giochi e dalle royalty nel Q2 2026 sono stati di 3,8 milioni di euro, in calo rispetto ai 9,5 milioni di euro del trimestre di confronto, mentre le commissioni di sviluppo (provenienti da Control Resonant e dal remake di Max Payne 1&2 per Rockstar Games) sono state di 6,4 milioni di euro rispetto ai 7,4 milioni di euro dell’anno precedente.
Per quanto riguarda i costi, le altre spese operative sono aumentate di 1,7 milioni di euro nel trimestre a 4,4 milioni di euro, che il rapporto attribuisce direttamente all’aumento della promozione di Resonant. Le spese per il personale sono aumentate del 4,8% a 6,7 milioni di euro, trainate da aumenti salariali generali e sforzi aggiuntivi in vista del lancio.
“I primi segnali e i dati commerciali ci danno fiducia nel potenziale del gioco, ma la nostra attenzione rimane focalizzata sul portare un gioco eccezionale sul mercato e lasciare che i risultati parlino”, ha scritto il CEO Jean-Charles Gaudechon nel rapporto. “Personalmente vedo il gioco diventare più forte settimana dopo settimana e la nostra promozione si accelera ulteriormente nel terzo trimestre”.
Gli indicatori di Resonant a cui Remedy sta puntando
I marker commerciali che Remedy ha divulgato insieme ai numeri: Control Resonant ha superato 1,5 milioni di liste di desideri su tutte le piattaforme al 11 agosto 2026. Le pre-ordinazioni “sono partite con un buon slancio”, secondo il rapporto, e le analisi di Remedy su PlayStation mostrano il gioco tra i primi tre titoli pre-ordinati negli Stati Uniti, in Germania e in Brasile durante la finestra di pre-ordine dopo l’annuncio.
Gaudechon, che è stato nominato CEO con effetto dal 1° marzo 2026, ha inquadrato la tempistica di lancio come deliberata. “In una finestra autunnale competitiva, crediamo che la distintività e la qualità del gioco lo faranno spiccare”, ha scritto, aggiungendo che la finestra è diventata “leggermente meno affollata” dal momento della prima rivelazione del gioco. Remedy posiziona il sequel, il suo più grande e ambizioso lancio fino ad ora, self-published sotto la sua strategia, come un acquisto day-one a un prezzo, secondo le loro parole, attraente per un titolo AAA.
La rivelazione della data di lancio il 24 giugno 2026 al PlayStation State of Play, seguita da un secondo trailer al Summer Game Fest 2026, ha sollevato l’embargo stampa e ha prodotto le prime anteprime hands-on. Il passaggio a un’azione più veloce e guidata dal combattimento corpo a corpo è stato l’elemento più dibattuto dopo l’annuncio; secondo Gaudechon, è diventato da allora una delle caratteristiche più costantemente acclamate del gioco nella copertura delle anteprime.
Per numeri
- Ricavi Q2 2026: 10,2 milioni di euro, in calo del 40,0% (Q2 2025: 16,9 milioni di euro)
- Risultato operativo Q2 2026: -3,9 milioni di euro (Q2 2025: -0,5 milioni di euro)
- Ricavi H1 2026: 23,3 milioni di euro, in calo del 23,1% (H1 2025: 30,3 milioni di euro)
- Risultato operativo H1 2026: -2,9 milioni di euro (H1 2025: +0,8 milioni di euro)
- Vendite di giochi e royalty Q2: 3,8 milioni di euro (Q2 2025: 9,5 milioni di euro)
- Commissioni di sviluppo Q2: 6,4 milioni di euro (Q2 2025: 7,4 milioni di euro)
- Lista di desideri di Control Resonant: oltre 1,5 milioni al 11 agosto 2026
- Cassa e investimenti liquidi: 29,6 milioni di euro al 30 giugno 2026
- Numero di dipendenti: 379 al termine del periodo, in calo dell’1,6% rispetto all’anno precedente
Il catalogo ha sostenuto il trimestre
I dettagli sotto il calo dei titoli: l’originale Control del 2019 ha aumentato le sue vendite rispetto al trimestre di confronto, che il rapporto attribuisce all’interesse rinnovato generato dalle rivelazioni del trailer di Resonant, dalla data di lancio e dalle pre-ordinazioni live. Remedy descrive il gioco originale come un importante punto di ingresso nella serie per i nuovi giocatori: una dinamica tracciata nella nostra Control vs Control: Resonant comparazione e nella nostra copertura continua Control: Resonant — Everything We Know.
Alan Wake 2 ha superato le tre milioni di copie vendute durante il Q2, con royalty generate da esso e da Alan Wake Remastered provenienti interamente da vendite ai consumatori — senza alcun accredito di accordi di piattaforma nel periodo. La maggior parte dei ricavi di FBC: Firebreak nel Q2 è consistita in accrediti da accordi di servizio di abbonamento piuttosto che in vendite di nuove unità.
Cosa dice il rapporto sul resto del 2026
Remedy ha lasciato invariata la sua previsione per l’intero anno: si aspetta che i ricavi e l’EBITDA del 2026 aumentino rispetto al 2025, un anno in cui ha registrato 59,5 milioni di euro di ricavi e una perdita operativa di 14,9 milioni di euro. Questa guida si basa ora fortemente su una singola data. La società aveva 29,6 milioni di euro in cassa e investimenti liquidi alla fine di giugno 2026, con 15,6 milioni di euro in obbligazioni convertibili nel bilancio derivanti dall’accordo di finanziamento stipulato con Tencent nel settembre 2024.
Il rapporto conferma anche il resto della lineup: il remake di Max Payne 1&2 rimane in piena produzione con Rockstar Games come editore, e un nuovo progetto non annunciato (self-published, come Resonant) è passato alla fase di produzione. Il prossimo checkpoint pianificato è la revisione commerciale del Q3 2026 di Remedy il 3 novembre 2026, il primo rapporto che catturerà le prime settimane di Resonant.











