Connect with us

Interviste

Opia Games su Sydless – Serie di Interviste

Sydless: Everything We Know

The Lone Blade sviluppatore Opia Games ha annunciato Sydless, un veloce sparatutto in prima persona in cui l’arma principale dei giocatori è una palla mortale che rimbalza. Sì — una palla che rimbalza. Nel tentativo di rafforzare la sua dichiarazione di intenti di creare giochi “strani” per le masse, il team dietro il prossimo titolo FPS, che attualmente è previsto per il lancio nel 2026, sta lavorando per combinare i classici movimenti degli sparatutto con un’arma unica a palla che rimbalza. Un concetto strano, ma ci adegueremo comunque.

“La realtà si sta rompendo. Intrappolato in un’anomalia, sei Diego, un dipendente di Rundy’s Burger, una catena di fast food alla fine degli anni ’90,” recita la descrizione del gioco in parte. “Ma qualcosa non va. Il ristorante continua a cambiare, torcendosi in versioni sempre più distorte di se stesso.”

“Usa la tua agilità e la tua padronanza del movimento per navigare nel caos e evitare attacchi implacabili da parte dei clienti, distorti dalla realtà in continua mutazione del ristorante. Distruggili con la tua unica arma — una palla ad alta velocità che guadagna più potere più si muove. Colpiscila, controllala e trasforma ogni stanza in un campo da gioco mortale.”

Nel tentativo di trasformare questi dettagli in un punto di discussione più completo, abbiamo recentemente deciso di parlare con il team dietro Sydless per discutere i dettagli. Ecco tutto ciò che siamo riusciti a scoprire dallo studio…

Una palla mortale che rimbalza; un ristorante di hamburger; e una capsula del tempo degli anni ’90? Avete sicuramente catturato la nostra attenzione con tutti questi elementi in movimento. In primo luogo, c’è la storia. Qual è il problema qui, ragazzi?

Giocate come Diego, un lavoratore del fast food a Randy’s Burger alla fine degli anni ’90, che improvvisamente si ritrova intrappolato in un’anomalia.

Mentre lottate per superare ogni livello usando una palla mortale che rimbalza, affronterete ex clienti ora distorti dall’anomalia. Più si va avanti, più il mondo diventa instabile e anormale.

Durante il viaggio, Diego cerca di capire cosa sta succedendo e come uscire da questo incubo. Lungo la strada, incontrerete altri dipendenti persi… e un’organizzazione misteriosa che osserva ogni vostra mossa, cercando di scoprire la vera natura dell’anomalia e il vostro ruolo in essa.

Siamo interessati a sentire di più sul gioco e su come funziona tutto. Avete descritto come uno sparatutto in prima persona veloce “costruito attorno alla momentum, alla abilità e a una palla mortale che rimbalza.” Non vi dispiace approfondire questo aspetto?

Il gioco trae ispirazione da sparatutto veloci come Quake e Ultrakill, ma capovolge la formula. Siete sempre in movimento, saltate tra i muri, scivolate, colpite il suolo. Il movimento non è solo il modo in cui vi muovete, ma la vostra arma è una palla mortale che rimbalza. Danneggia i nemici in base a quanto velocemente si muove.

Ma ecco la svolta: ogni volta che la palla rimbalza, rallenta. Per mantenerla letale, dovete fermarla, inseguirla e colpirla, e ogni colpo le dà una grande spinta di velocità.

Il combattimento diventa un ciclo ad alta velocità di stop, inseguimento, colpo, una danza aggressiva e ritmica. E man mano che procedete, sbloccherete poteri e combinazioni che migliorano il vostro movimento e amplificano la velocità della palla, permettendovi di eseguire giochi ancora più devastanti.

E poi ci sono questi “poteri” di cui avete parlato brevemente. Come influenzeranno questi poteri evolutivi il gioco nel tempo?

In Sydless, ogni potere è rappresentato da un tatuaggio sul braccio e cambia fondamentalmente il modo in cui si gioca. Alcuni giocatori potrebbero concentrarsi sul padroneggiare un’abilità specifica, mentre altri potrebbero spingere per il pieno controllo imparando tutte le abilità e combinandole. L’idea è quella di darti tutti gli strumenti possibili in modo che tu possa adattare il tuo stile di gioco a ogni livello o al tuo stile di gioco personale, ogni potere aumenterà il tuo colpo e aggiungerà più possibilità e sinergia.

Avete qualche consiglio per coloro che potrebbero essere interessati a sfidare questa palla mortale che rimbalza? C’è un segreto per uscire da questo ciclo che non vi dispiacerebbe condividere con i giocatori futuri?

Per chiunque sia pronto a sfidare la palla mortale che rimbalza in Sydless, il mio consiglio più grande è: padroneggia la tua velocità e il tuo tempismo. Il gioco è tutto sulla ritmica, sapere quando fermare la palla, quando inseguirla e quando colpire con forza. La precisione nel movimento è altrettanto importante quanto la precisione nei vostri colpi.

Per quanto riguarda l’uscita dal ciclo… Alcuni dicono che si tratta di rompere il ciclo, altri che si tratta di arrendersi ad esso. Ma la verità? È nascosta profondamente nelle pareti in continua mutazione di Randy’s Burger. Tenete gli occhi aperti, e le risposte arriveranno quando siete pronti.

Qual è il prossimo passo per il gioco, se non vi dispiace? Come team, quali sono i vostri obiettivi per i prossimi due trimestri?

Attualmente, stiamo lavorando sodo a una demo giocabile.

Il piano è quello di iniziare con test di gioco chiusi per raccogliere feedback focalizzato, e poi aprirlo al pubblico.

Stiamo anche preparando per portare Sydless a più eventi e mostre, con nuovi trailer e anteprime di gioco che si addentrano più a fondo nel mondo del gioco, nella meccanica e nel caos.

Questa prossima fase è tutta sulla condivisione di più dell’identità del gioco e, finalmente, permettere ai giocatori di avere un primo assaggio del gioco.

Potreste gentilmente dirci dove sono i migliori posti per trovare aggiornamenti freschi su Sydless? Ci sono canali social, newsletter o altre forme di media che non vi dispiacerebbe condividere con i nostri lettori?

Sì! Potete seguirci su Twitter, Instagram e TikTok @opiagames per vedere contenuti di Sydless, dai clip di gioco a momenti di sviluppo dietro le quinte.

Per gli aggiornamenti e gli annunci, stiamo costruendo il nostro Discord per essere il principale hub per la comunità (anche se è ancora piccolo per ora).

Ma non preoccupatevi, tutte le notizie importanti saranno sempre condivise su Twitter e Instagram anche, quindi non perderete nulla.

C’è qualcos’altro che vorreste aggiungere a questa storia prima di portarla al suo capitolo finale?

Siamo emozionati che i giocatori si immergano nel mondo di Diego, scoprendone i misteri e vivendo il caos in prima persona. C’è ancora così tanto da esplorare, e non vediamo l’ora di condividere cosa sta per arrivare.

Rimanete sintonizzati, restate veloci e preparatevi, Sydless sta solo iniziando!

Grazie mille per aver parlato con noi di Sydless. Siamo emozionati di vedere cosa altro ne verrà nel prossimo futuro!

 

Per ulteriori informazioni e aggiornamenti pre-lancio sul gioco, assicuratevi di aggiungerlo alla vostra lista dei desideri su Steam qui.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nelle sue liste quotidiane, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass per trovare tutti gli indies trascurati.