Interviste
Opia Games su Sydless – Serie di Interviste
The Lone Blade sviluppatore Opia Games ha annunciato Sydless, un gioco di sparation in prima persona veloce in cui l’arma principale dei giocatori è una palla mortale che rimbalza. Sì — una palla che rimbalza. Nel tentativo di rafforzare la sua missione di creare “giochi peculiari” per le masse, il team dietro il prossimo titolo FPS, attualmente previsto per il 2026, sta lavorando per fondere i classici movimenti dei giochi di sparation con un’arma unica a palla che rimbalza. Un concetto strano, ma ci adegueremo comunque.
“La realtà si sta rompendo. Intrappolato in un’anomalia, sei Diego, un dipendente di Rundy’s Burger, una catena di fast food alla fine degli anni ’90”, legge la descrizione del gioco in parte. “Ma qualcosa non va. Il ristorante continua a cambiare, torcendosi in versioni sempre più distorte di se stesso.”
“Usa la tua agilità e la tua maestria del movimento per navigare nel caos e evitare attacchi implacabili da parte dei clienti, distorti dalla realtà in continua evoluzione del ristorante. Distruggili con la tua unica arma – una palla ad alta velocità che guadagna più potere quanto più si muove veloce. Colpiscila, controllala e trasforma ogni stanza in un campo di battaglia mortale.”
Nel tentativo di trasformare questi dettagli in un punto di discussione più completo, abbiamo recentemente deciso di parlare con il team dietro Sydless per discutere i dettagli. Ecco tutto ciò che siamo riusciti a scoprire dallo studio…
Una palla mortale che rimbalza; un locale di hamburger; e una capsula del tempo degli anni ’90? Avete sicuramente attirato la nostra attenzione con tutti questi elementi in movimento. In primo luogo, c’è la storia. Qual è il problema qui, ragazzi?
Giocate come Diego, un lavoratore di fast food a Randy’s Burger alla fine degli anni ’90, che improvvisamente si ritrova intrappolato in un’anomalia.
Mentre combattete il vostro cammino attraverso ogni livello utilizzando una palla mortale che rimbalza, affronterete ex clienti ora distorti dall’anomalia. Più si va avanti, più il mondo diventa instabile e anormale.
Durante il viaggio, Diego cerca di capire cosa sta succedendo e come sfuggire a questo incubo. Lungo la strada, incontrerete altri dipendenti persi… e un’organizzazione misteriosa che osserva ogni vostra mossa, cercando di scoprire la vera natura dell’anomalia e il vostro coinvolgimento in essa.
Siamo interessati a sentire di più sul gioco e su come funziona. Avete descritto come un gioco di sparation in prima persona veloce costruito intorno a “momento, abilità e una palla mortale che rimbalza”. Potreste spiegarlo meglio?
Il gioco trae ispirazione da giochi di sparation veloci come Quake e Ultrakill, ma capovolge la formula. Siete sempre in movimento, saltando tra i muri, scivolando, colpendo il suolo. Il movimento non è solo il modo in cui vi muovete, ma la vostra arma è una palla mortale che rimbalza. Danni agli enemy in base a quanto velocemente si muove.
Ma ecco la svolta: ogni volta che la palla rimbalza, si rallenta. Per mantenerla letale, dovete fermarla, inseguirla e colpirla, ogni pugno le dà una grande esplosione di velocità.
Il combattimento diventa un ciclo ad alta velocità di fermata, inseguimento, pugno, una danza aggressiva e ritmica. E man mano che progredite, sbloccherete poteri e combinazioni che migliorano il vostro movimento e amplificano la velocità della palla, permettendovi di eseguire giochi ancora più devastanti.
E poi ci sono questi “poteri” di cui avete parlato brevemente. Come influenzeranno questi poteri evolutivi il gioco man mano che procede?
In Sydless, ogni potere è rappresentato da un tatuaggio sul tuo braccio e cambia fondamentalmente il modo in cui affronti il gioco. Alcuni giocatori potrebbero attenersi a padroneggiare un’abilità firmata, mentre altri potrebbero spingere per il pieno dominio imparando tutto e combinandoli. L’idea è di darti tutti gli strumenti possibili in modo che tu possa adattare il tuo stile di gioco a ogni livello o al tuo stile di gioco, ogni potere aumenterà il tuo pugno e aggiungerà più possibilità e sinergia.
Aveete qualche consiglio per coloro che potrebbero essere interessati a scontrarsi con questa palla vischiosa che rimbalza? C’è un segreto per sfuggire a questo ciclo che non vi dispiacerebbe condividere con i giocatori futuri?
Per chiunque sia pronto a scontrarsi con la palla vischiosa in Sydless, il mio consiglio più grande è: padroneggia il tuo momento e il tuo tempismo. Il gioco è tutto sulla ritmica, sapere quando fermare la palla, quando inseguirla e quando colpire forte. La precisione nel movimento è altrettanto importante quanto la precisione nei pugni.
Per quanto riguarda la fuga dal ciclo… Alcuni dicono che si tratta di rompere il ciclo, altri che si tratta di arrendersi ad esso. Ma la verità? È nascosta profondamente nelle pareti in continua evoluzione di Randy’s Burger. Tenete gli occhi aperti, e le risposte arriveranno quando siete pronti.
Qual è il prossimo passo per il gioco, se non vi dispiace? Come team, quali sono i vostri obiettivi per i prossimi due trimestri?
Attualmente, stiamo lavorando duramente a una demo giocabile.
Il piano è di iniziare con test di gioco chiusi per raccogliere feedback focalizzato, poi aprirlo al pubblico.
Stiamo anche preparando per portare Sydless a più eventi e mostre, con nuovi trailer e rivelazioni di gameplay che si addentrano più a fondo nel mondo del gioco, nella meccanica e nel caos.
Questa prossima fase è tutta sulla condivisione di più identità del gioco e, finalmente, lasciare che i giocatori abbiano un primo assaggio del gioco.
Potreste dirci dove sono i migliori posti per ottenere aggiornamenti freschi su Sydless? Ci sono canali social, newsletter o altre forme di media che non vi dispiacerebbe condividere con i nostri lettori?
Sì! Potete seguirci su Twitter, Instagram e TikTok @opiagames per vedere contenuti Sydless, dai clip di gioco a momenti di sviluppo dietro le quinte.
Per gli aggiornamenti e gli annunci, stiamo costruendo il nostro Discord per essere il principale hub per la comunità (anche se è ancora piccolo per ora).
Ma non preoccupatevi, tutte le notizie importanti saranno sempre condivise su Twitter e Instagram anche, quindi non perderete nulla.
C’è qualcos’altro che vorreste aggiungere a questa storia prima di portarla al suo ultimo capitolo?
Siamo entusiasti che i giocatori si immergano nel mondo di Diego, scoprendone i misteri e sperimentando il caos in prima persona. C’è ancora così tanto da esplorare, e non vediamo l’ora di condividere cosa sta per arrivare.
Rimanete sintonizzati, restate veloci e preparatevi, Sydless sta solo iniziando!
Grazie mille per aver parlato con noi di Sydless. Siamo entusiasti di vedere cosa altro ne verrà nel prossimo futuro!
Per ulteriori informazioni e aggiornamenti pre-lancio sul gioco, assicuratevi di aggiungerlo alla vostra lista dei desideri su Steam qui.