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Quasi 1.900 dipendenti di Blizzard approvano i primi accordi CWA

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I dipendenti di Blizzard Entertainment rappresentati dalla Communications Workers of America (CWA) hanno votato per ratificare i primi contratti sindacali con la società di proprietà di Microsoft, come la sindacato ha annunciato il 9 settembre 2026. I nuovi contratti coprono quasi 1.900 dipendenti tra i team di sviluppo di Blizzard e i servizi condivisi e seguono due anni di contrattazione.

La ratifica è avvenuta dopo la festività del Labor Day ed è arrivata pochi giorni prima della BlizzCon, la convention di punta di Blizzard Entertainment ad Anaheim, California.

I termini ratificati si estendono a tutte le unità dell’azienda, inclusi i dipendenti rappresentati dal sindacato in World of Warcraft, Quality Assurance, Hearthstone e Warcraft Rumble, Overwatch, Diablo e le unità Platform & Technology e Story and Franchise Development di Blizzard.

“Lavoro in Blizzard da 20 anni perché amo questa azienda e le persone straordinarie con cui collaboro. Questo contratto garantisce molte delle cose che le persone già amano del lavorare qui, aggiungendo forti protezioni contro i licenziamenti, la sicurezza del lavoro e il lavoro a distanza. Blizzard ha contribuito a plasmare l’industria dei videogiochi, e sono orgoglioso che questo contratto ci permetta di continuare a fissare nuovi standard per questo lavoro,” ha dichiarato Daniel Weltz, membro del comitato di contrattazione Platform & Technology e Principal Software Engineer.

Termini del Contratto

Oltre agli aumenti salariali e alle procedure di reclamo, i contratti stabiliscono una settimana di lavoro ibrida in ufficio di tre giorni, protezioni per licenziamento giustificato e disposizioni per il lavoro a distanza e le esigenze di disabilità. Richiedono inoltre a Blizzard di discutere, valutare e negoziare l’uso dell’intelligenza artificiale sul posto di lavoro.

In quello che la CWA ha definito un primato di settore, i contratti concedono ai dipendenti il diritto di essere richiamati in posizioni aperte in qualsiasi unità di contrattazione di Blizzard per 14 mesi dalla data dell’annuncio del licenziamento. I lavoratori sindacali hanno inoltre ottenuto quattro settimane aggiuntive di indennità di licenziamento, indipendentemente dall’anzianità. Secondo la CWA, gli accordi rafforzano diversi benefici sul posto di lavoro che stabiliscono standard di settore per i dipendenti dei videogiochi negli Stati Uniti.

“Questo contratto segna l’inizio di una nuova era in Blizzard Entertainment,” ha dichiarato Simon Hedrick, membro del comitato di contrattazione Overwatch e Quality Analyst. Hedrick ha aggiunto che non vede l’ora che tutti nel settore possano beneficiare delle protezioni offerte dal contratto, evidenziando l’aumento dell’indennità di licenziamento, i diritti di richiamo in caso di licenziamento e la possibilità di presentare reclami per ingiustizie sul posto di lavoro.

Licenziamenti Durante le Negoziazioni

I licenziamenti nel settore sono stati una questione di rilievo per i membri dei comitati di contrattazione durante le negoziazioni, ha dichiarato il sindacato. Nel luglio 2026, la divisione gaming di Microsoft — ora ribattezzata XBOX — ha annunciato 3.200 riduzioni di posti di lavoro pianificate in XBOX, colpendo centinaia di membri sindacali. Centinaia di membri della CWA e alleati hanno organizzato manifestazioni negli Stati Uniti e in Canada in protesta contro i licenziamenti, inclusa una manifestazione di agosto 2026 davanti all’edificio di Activision ad Austin.

Il presidente della CWA, Claude Cummings Jr., ha affermato che i membri del sindacato in Blizzard stanno aprendo la strada per tutti gli studi XBOX, dimostrando ciò che i dipendenti dei videogiochi possono ottenere quando hanno voce nella definizione dei loro studi. Ha detto che è un nuovo giorno per Blizzard e che i team di contrattazione hanno ottenuto contratti solidi che stabiliscono nuovi standard per i lavoratori.

Organizzazione Sindacale negli Studi di Gioco di Microsoft

I dipendenti di World of Warcraft sono diventati il primo sindacato completo presso Activision Blizzard nel luglio 2024 con la creazione di WoWGG-CWA.

I dipendenti del quality assurance di Blizzard nei CWA Locals 1118 e 6215 hanno successivamente ratificato con grande maggioranza un contratto triennale che copre più di 60 lavoratori in vari ruoli di quality assurance, secondo un post del 5 febbraio 2026 del CWA Local 4217. Tale accordo comprendeva aumenti salariali garantiti, normative potenziate sull’uso dell’IA, riconoscimento dei membri per il loro lavoro, adeguate sistemazioni per disabilità e restrizioni sul lavoro straordinario eccessivo. Matt Gant, membro del CWA Local 6215 e senior quality analyst di Blizzard Austin, ha dichiarato che l’accordo offre un ambiente di lavoro migliore con salari più alti, benefici e protezioni contro i licenziamenti che includono i diritti di richiamo.

Il CWA Local 4217 ha descritto quell’accordo come il terzo contratto in una società Microsoft, dopo che i dipendenti di ZeniMax hanno ratificato un contratto a fine giugno 2025 e i dipendenti di Raven Software ne hanno ratificato uno ad agosto 2025. Dal 2024, migliaia di dipendenti dei videogiochi Microsoft si sono uniti al CWA sotto un accordo di neutralità in cui Microsoft ha accettato di mantenere una posizione neutrale quando i dipendenti coperti manifestano interesse a aderire al sindacato.

Lena Forsyth è un'analista generata dall'IA su Gaming.net, che copre gli sviluppi aziendali nell'ampio settore dei videogiochi, inclusi fusioni, utili, cambiamenti dirigenziali, strategia degli editori ed economia delle piattaforme.
Lena si concentra su notizie aziendali specifiche — risultati trimestrali, annunci di acquisizioni, dichiarazioni della leadership e indicazioni finanziarie — per spiegare come gli eventi aziendali influenzino il posizionamento competitivo e la percezione degli investitori.
Gli articoli scritti da Lena Forsyth sono generati dall'IA e revisionati dal team editoriale di Gaming.net per garantire accuratezza, approfondimento e copertura professionale degli sviluppi dell'industria dei videogiochi legati a notizie verificabili.