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Interviste

KAYAC Inc. su Ketsu Battler – Serie di Interviste

KAYAC Inc Games

Lo sviluppatore giapponese KAYAC Inc. ha appena sollevato il velo su un concetto insolito che è destinato a farvi corrugare le sopracciglia, a farvi dimenare i fianchi e, incredibile a credersi, a farvi scuotere il sedere. Intitolato Ketsu Battler, il prossimo esclusiva Switch presenterà presumibilmente un’esperienza di lotta interattiva in cui i giocatori useranno i fianchi, le cosce e i sedili di gomma per combattere contro gli avversari. Curiosi di sapere di più? Anche noi.

Nel tentativo di scoprire di più sul prossimo capitolo di lotta, ho intervistato Tomozo, che ha gentilmente fornito tutte le ultime novità. La domanda a cui volevo risposta era piuttosto semplice: cosa è Ketsu Battler?

Apprezziamo l’opportunità di sederci e parlare con voi di Ketsu Battler e di tutte le cose KAYAC Inc. Prima di addentrarci nell’arte del pugilato del sedere, però, parliamo dello studio. Quando è stato fondato e come descrivereste meglio i suoi attributi fondamentali?

Tomozo: Kayac Inc., anche noto come “The Fun-Loving Corporation”, è stato fondato nel 1998. Con forze creative e pianificazione che si allontanano da concetti convenzionali, insieme alle capacità tecnologiche per portare queste idee alla vita, offriamo una varietà di esperienze innovative agli utenti. Queste includono giochi, pubblicità, sviluppo web, valute comunitarie e progetti che promuovono la migrazione e l’impegno regionale combinando tecnologie all’avanguardia con idee uniche. Circa il 90% dei nostri dipendenti sono creatori, come designer e programmatori, e la nostra filosofia di gestione si concentra sull'”aumentare il numero di creatori”. Implementiamo sistemi di risorse umane e pratiche di gestione uniche che accettano la diversità.

Ketsu Battler ha ufficialmente attirato la nostra attenzione e siamo curiosi di sentire di più al riguardo. Per iniziare, c’è il concetto di lotta del sedere che semplicemente dobbiamo discutere. Quindi, per favore, illuminatoci. Cosa ha ispirato questa idea?

Tomozo: L’idea per Ketsu Battler è nata da un game jam due anni fa. Il tema all’epoca era “un pulsante”, quindi abbiamo deciso di creare un gioco che utilizza meccaniche fisiche con controlli semplici a un pulsante. E questo è ciò che abbiamo finito per creare. È stata un’idea spontanea, quindi non c’è molto di un profondo motivo dietro di essa.

https://unityroom.com/games/tomozo202309

Quindi, come funziona? Presumibilmente, non useremo le mani per controllare il flusso dei nostri attacchi e combo?

Tomozo: Sì, durante le battaglie, i giocatori inseriscono il Joy-Con nei pantaloni e tutte le azioni sono controllate scuotendo fisicamente i fianchi. Quando scuotete i fianchi a sinistra e a destra, il personaggio nel gioco si muove di conseguenza.

Parliamo di suggerimenti, trucchi e tecniche di scuotimento del sedere. Diteci, c’è una strategia vincente per conquistare l’arena? Avete qualche parola di consiglio per coloro che sono alla ricerca di una copia del gioco?

Tomozo: Solo per evitare malintesi, questo gioco è solo per multiplayer locale; non ci sono funzionalità online o partite classificate! È semplicemente un gioco divertente dove tu e i tuoi amici potete godervi scuotendo i fianchi insieme. Detto questo, più grandi, più forti e più veloci scuotete i fianchi, meglio performerete.

Capiamo che Ketsu Battler sarà lanciato come titolo esclusivo in Giappone. Tuttavia, ci piacerebbe sapere se avete piani per portarlo sul mercato occidentale in futuro.

Tomozo: Stiamo attualmente pianificando di rilasciare il gioco esclusivamente in Giappone, con solo multiplayer locale disponibile. Se le vendite vanno bene in Giappone, potremmo essere in grado di espanderci nei mercati internazionali.

Vorremmo rimanere aggiornati su tutti gli ultimi aggiornamenti. Potreste per favore dirci dove potremmo trovare ulteriori informazioni? Ci sono canali social, newsletter o eventi che possiamo condividere con il nostro pubblico?

Tomozo: Per ulteriori aggiornamenti su Ketsu Battler, visitate il nostro account social ufficiale:

Ketsu Butler Official Twitter

Per notizie e informazioni su Kayac Inc., potete visitare il nostro sito web ufficiale:

Kayac Inc. News Page

(Mentre abbiamo una pagina in inglese, non sempre viene aggiornata prontamente, quindi consigliamo di fare riferimento al sito giapponese.)

C’è qualcosa che vorreste aggiungere per i nostri lettori?

Tomozo: Con un sostegno sufficientemente entusiasta, le possibilità di un rilascio internazionale per Ketsu Battler aumenteranno, quindi apprezzeremmo molto il vostro sostegno!

Grazie per il vostro tempo! Ci aspettiamo di vedere di più di Ketsu Battler nelle prossime settimane, mesi e anni!

 

Potete rimanere aggiornati con tutti gli ultimi aggiornamenti KAYAC Inc. visitando il sito web ufficiale qui.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nelle sue liste quotidiane, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass per trovare tutti gli indies trascurati.