Interviste
FlatPonies su Scratch The Cat – Serie di interviste
FlatPonies, lo studio dietro il gioco di puzzle 2D a tema comunitario puzzle game AkiRobots e il gioco di automazione Rebots, ha formalmente annunciato Scratch The Cat, un “vibrante action-adventure 3D platformer” su un DJ sviato, una faida epica tra un gatto e un ratto, e un “mondo musicale vasto” dove “la musica è vita – letteralmente.”
“Dalle strade affollate di Melotropolis alle serene rive dell’Arcipelago di Arpeggio, ogni angolo di questo mondo vibrante pulsa di ritmo”, aggiunge il pitch dell’ascensore. “Scopri terre infuse di suono, dove la flora e la fauna si muovono al ritmo, e la tecnologia ronza in armonia. La tua avventura ti porterà a giungla lussureggianti, grotte sottomarine, picchi vulcanici e oltre – tutti scoppiettanti di energia musicale.”
In cerca di scoprire di più su Scratch The Cat di FlatPonies, ho deciso di contattare il direttore creativo Felix Sherar per chiarire i dettagli.
Scratch The Cat? Snatch The Rat? Abbiamo bisogno di alcuni dettagli aggiuntivi su questa faida. Chi è chi, e cosa, esattamente, è la relazione tra i due personaggi? Meglio ancora, qual è la storia qui?
Felix: Scratch è un DJ che gestisce il nightclub/centrale elettrica a Melotropolis, la capitale di questo mondo. Ogni notte Scratch suona per una folla e tutte le feste generano energia per la città. Tuttavia, nelle fogne sotto la città, qualcuno non è riuscito a dormire a causa del trambusto; Snatch. Quindi decide di distruggere la cosa che tiene aperte le porte del club; la collezione di dischi di Scratch.
Hai parlato brevemente di un particolare “Scratch The Cat sound” in precedenti conversazioni, affermando che il gioco sarà una “celebrazione della musica come mezzo nel contesto di un classico action-adventure 3D platformer, evidenziando la varietà e la diversità di generi e strumenti.” Potresti dirci di più su questo suono speciale?
Felix: Ha una base nell’hip hop, con il turntablism come punto focale. Ma abbiamo cercato di mescolarlo con strumenti e suoni non convenzionali che non si associano normalmente a questo. Ad esempio, abbiamo un livello ispirato all’antica Mesoamerica, con rovine sparse su vasti canyon. La musica riflette questo incorporando ocarine, cuiche e percussioni esotiche, ma mischiate con giradischi, e un tocco di chitarre e armoniche western. Abbiamo voluto creare una colonna sonora che le persone associno al gioco e che sia memorabile.
Parliamo un po’ di più di questo arcipelago musicale e delle sue “giungle lussureggianti, grotte sottomarine, picchi vulcanici e oltre.” Chiaramente, Scratch The Cat ci porterà in giro per un bel po’. Detto questo, siamo curiosi di sentire di più sul processo creativo dietro questo design. Potresti dirci di più su cosa stai cercando di catturare con questo “aspetto”?
Felix: Abbiamo diversi biomi in gioco, dalle città urbane ai tropici, ai canyon secchi. Vogliamo che ci sia varietà che rifletta molti aspetti diversi della musica associati a diversi luoghi del mondo, e questo deve essere riflesso anche visivamente.
Dicci di più sul gioco. Hai menzionato che il gioco sarà un “action-adventure 3D platformer.” Senza rivelare troppi spoiler, quali sono i tipi di prove che potremmo incontrare durante questo viaggio musicale?
Felix: Un aspetto importante del gioco quando abbiamo iniziato era assicurarci che questo non sia strettamente un gioco di ritmo. Sei libero di muoverti e saltare quando vuoi. Tuttavia, il mondo intorno a te reagisce al ritmo, quindi devi considerare il beat quando ti muovi, ma non devi essere preciso al millimetro. La maggior parte delle sfide sono specifiche del platform. Qualsiasi piattaforma mobile si muoverà al ritmo, e quindi devi capire quando è il momento migliore per saltare. Ciò combinato con interagibili speciali come semi trasportabili che puoi piantare per creare nuove piattaforme, paracadute per planare a grandi distanze o sfide a tempo create una varietà di sfide diverse.
Hai anche menzionato abilità —mosse impilabili e simili. Potresti dirci di più su queste abilità, nonché su come funzionano in tandem con la meccanica basata sul ritmo?
Felix: Scratch ha una vasta gamma di mosse che ti aspetteresti da un gioco del genere. Abbiamo cercato di andare per una filosofia di facile da imparare, difficile da padroneggiare. Un bambino dovrebbe essere in grado di superare il gioco principale con il set di mosse di base, ma per coloro che vogliono immergersi nel sistema più profondo, imparerai a tagliare gli angoli e a sfruttare il tuo modo intorno per la velocità, ecc. Tutte le mosse di Scratch possono essere eseguite in qualsiasi momento dall’inizio del gioco, senza nulla di ritmico per sé, ma è fino al giocatore capire il momento migliore per iniziare queste mosse all’interno di un mondo basato sul ritmo. Un esempio di combo potrebbe essere correre, scivolare, poi saltare dalla scivolata per guadagnare distanza, poi sfrecciare di nuovo in aria prima di finire con quello che chiamiamo un salto speciale, che sono mosse speciali “guarnizione” che puoi aggiungere per fare sfoggio, ma che aggiungono anche un piccolo boost come un doppio salto.
Hai qualche consiglio utile o trucco per coloro che potrebbero essere interessati a intraprendere la loro stessa ricerca musicale?
Felix: Gioca con la musica accesa e cerca di prestare attenzione al groove del mondo. Ci sono anche segnali visivi, ma i tuoi occhi stanno già tracciando molte cose, le tue orecchie sono altrimenti in standby. Il mio secondo consiglio è quello di semplicemente giocare con il controller del giocatore per vedere cosa ha da offrire, quali interazioni puoi o non puoi fare.
Dove potremmo trovare altre informazioni su Scratch The Cat, se non ti dispiace? Oltre al profilo Steam, dove potremmo trovare aggiornamenti generali sui progressi del gioco? Diciamo, ci sono canali sociali utili, newsletter o forse altri materiali di lettura che dovremmo prendere in considerazione?
Felix:
Puoi trovarci sul nostro Link Tree, che collega a tutti i canali social e le pagine del negozio.
Abbiamo recentemente aperto un canale Discord pubblico, quindi per favore vieni a salutare!
E naturalmente il nostro sito web o il sito web del gioco.
Vorresti aggiungere alcune parole finali a questa storia prima che la portiamo verso il suo ultimo capitolo?
Felix: Questo è un messaggio d’amore da parte di persone che sono cresciute con questo tipo di giochi, e spero che la nostra passione si mostri. Abbiamo voluto creare qualcosa per giocatori come noi stessi, ma anche qualcosa per la prossima generazione di bambini. Siamo diventati genitori noi stessi e vogliamo condividere quella stessa sensazione che abbiamo avuto crescendo con questo tipo di giochi.
Grazie per aver preso il tempo di parlare con noi di Scratch The Cat — apprezziamo molto!
Puoi trovare altre informazioni su Scratch The Cat di FlatPonies seguendo il team su X. Per aggiornamenti aggiuntivi sul gioco, assicurati di aggiungerlo alla tua lista dei desideri su Steam qui.











