Interviste
Bulat Zaripov, Produttore e Lead Game Designer di Lazy Bear Games — Serie di Interviste
Attenzione, fan di Punch Club — Lazy Bear Games ha appena lanciato un nuovo DLC per il secondo capitolo della saga. Intitolato Iron Fist, la nuova aggiunta alla saga promette di offrire un’intera gamma di nuovi amici robotici, nonché uno “scienziato pazzo” e alcune altre aggiunte, per di più. Ma questo è solo l’inizio della nuova espansione, per essere onesti. Vuoi unirti a noi per ascoltare di più dalla fonte? Allora entriamo nel vivo.
Grazie per aver trovato il tempo di parlare con noi! Potresti per favore presentarti ai nostri lettori? Chi sei e quale posizione ricopri in Lazy Bear Games?
Bulat: Ciao! Il mio nome è Bulat Zaripov, sono un Produttore e il Lead Game Designer di Lazy Bear Games. Ho lavorato su Punch Club 2 e Graveyard Keeper, nonché sui DLC e sugli aggiornamenti.
Potresti dirci un po’ di Punch Club 2? Come lo descriveresti e quali elementi di gioco pensi che contenga?
Bulat: Dal punto di vista del genere, Punch Club 2 è un simulatore di gestione di combattimenti. Addestri il tuo lottatore, passi attraverso varie fasi della vita con lui, il processo di crescita, prendi decisioni morali, impari a prenderti cura non solo di te stesso, ma anche dei tuoi cari. Questo è condito con molti riferimenti a film degli anni ’80 e ’90, barzellette e situazioni assurde.
Parliamo dell’ultimo DLC, Iron Fist. Qual è la storia qui e cosa possiamo aspettarci da questo aggiornamento?
Bulat: In Iron Fist, il giocatore dovrà controllare un vecchio robot abbandonato dal suo creatore, ma che vuole realmente essere utile. Il giocatore dovrà addestrare il robot, ripararlo, caricarlo, inviarlo a lavorare, potenziarlo e controllarlo in battaglia. Un vecchio AI creato da uno scienziato pazzo che persegue anche i propri obiettivi aiuterà nel processo.
https://Twitter.com/LazyBearGames/status/1815416523176952269
Quindi, il DLC Iron Fist sarà il preludio ad altre espansioni post-lancio, o è troppo presto per dirlo?
Bulat: È troppo presto per dire qualcosa al riguardo. Se c’è una richiesta da parte del pubblico, lo faremo. Abbiamo ancora molto da raccontare in questa storia.
Ci piacerebbe sentire alcuni consigli professionali dalla fonte, per così dire. Hai qualche consiglio per coloro che non hanno ancora provato Punch Club 2?
Bulat: Quando ho progettato Punch Club 2, ho cercato di insegnare gradualmente al giocatore le regole del gioco, ma in modo che le capisse da solo. Ad esempio, uno dei primi lottatori forti incontrati nella Silver League è Jenkins. Ha tutte le statistiche a 1 e sembra debole a prima vista, ma in realtà è un lottatore molto forte. Quindi ho voluto mostrare all’inizio del gioco che le statistiche non sono la cosa principale nel combattimento e che le abilità del lottatore sono più importanti. Ho cercato di rendere ogni lottatore un piccolo “puzzle” che deve essere “risolto” per vincere. Consiglio ai giocatori di prestare attenzione alle abilità e ai perk dei lottatori, di pensare a come contrastarli e vincere facilmente le loro lotte.
Naturalmente, c’è anche Punch Club 2: Fast Forward di cui parlare. Potresti dirci un po’ di quello?
Bulat: In Punch Club 2, abbiamo cercato di preservare e moltiplicare l’atmosfera del gioco originale, di correggere i problemi di design e di rendere il gioco più user-friendly. Inoltre, il gioco stesso è diventato più grande, più ricco di contenuti, più bello dal punto di vista visivo, più stabile dal punto di vista tecnico. I nuovi giocatori non devono conoscere la trama o le regole del gioco originale, ma le persone che hanno giocato il primo gioco riconosceranno alcuni personaggi.
Mettendo da parte Punch Club 2 per un attimo, è probabile che vedremo altri progetti realizzarsi quest’anno? Se sì, potresti gentilmente condividere alcuni dettagli su ciò su cui stai lavorando attualmente?
Bulat: Ora stiamo lavorando con Different Sense su Bloomtown: A Different Story – un JRPG narrativo che combina combattimento a turni, cattura di mostri e RPG sociale ambientato in un mondo americano degli anni ’60 apparentemente piacevole. Il gioco è già nella fase finale e stiamo lavorando sui porting per console, QA, traduzioni e correzioni di bilanciamento.
E c’è un modo per i fan della serie Punch Club di rimanere aggiornati sulle ultime iniziative? Ci sono canali social, stream o eventi live che possiamo segnare sul nostro calendario?
Bulat: Pubblichiamo notizie su Discord e X. Le notizie relative al gioco (come aggiornamenti o correzioni) vengono solitamente pubblicate sulle pagine di Steam come eventi.
Ultime parole per i nostri lettori?
Bulat: Grazie per la vostra attenzione, grazie per aver letto. Crediamo che i giochi indie a giocatore singolo possano offrire molte emozioni e esperienze. Grazie a tutti i nostri giocatori – grazie a voi, possiamo esistere come studio e creare i giochi che vogliamo. Abbiamo fatto errori e, purtroppo, ne faremo altri, ma cerchiamo di imparare e di fare meglio con ogni nuovo progetto.
Grazie per il tuo tempo, Bulat!
Per ulteriori informazioni su Punch Club 2 di Lazy Bear Games, assicurati di controllare il profilo sociale ufficiale del team qui. In alternativa, puoi visitare tinyBuild per ulteriori dettagli sul sito web qui.











