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Black Salt Games su DREDGE – Serie di interviste

DREDGE Il creatore Black Salt Games sta facendo rapidi progressi sulla scena dello sviluppo di videogiochi in Nuova Zelanda grazie al suo repertorio di feedback "straordinariamente positivo" dal lancio del gioco nel 2023.
Chiaramente, il futuro è luminoso per lo studio, e quindi, indipendentemente dall'esito del GENERAZIONE progetto, sembra che i tifosi giureranno più o meno la loro fedeltà agli sforzi continui della squadra per monopolizzare il quartiere Kiwi e oltre. E noi siamo con loro.
Nel tentativo di saperne di più su DREDGE's lancio su Android e iOS, così come i piani futuri di Black Salt Games di ampliare il suo portfolio, ho deciso di contattare l'artista 3D e l'animatore dello studio, Michele Bastiaens.
Innanzitutto, volevamo solo ringraziarti per l'opportunità di incontrarci virtualmente e parlare delle ultime novità di Black Salt Games. Prima di addentrarci in BSG, però, ti dispiacerebbe presentarti ai nostri lettori e raccontarci qualcosa del tuo coinvolgimento con lo studio?
Mikey: Mi chiamo Mikey e sono stato l'artista 3D e l'animatore di DREDGE.
Ci piacerebbe saperne di più su Black Salt Games, in particolare su come è nato. Ti dispiacerebbe raccontarci di più sulla sua storia? Come è nato tutto e cosa ti ha portato a concepire... DRAGARE?
Mikey: Le origini di Black Salt Games Abbiamo iniziato separandoci dal nostro studio precedente durante il periodo del COVID. Era prevalentemente uno studio "su commissione" in cui lavoravamo a giochi ed esperienze per grandi clienti. Con molte aziende impegnate a fronteggiare la pandemia, abbiamo deciso che sarebbe stato il momento giusto per provare a realizzare il nostro gioco, e così è nato il piccolo team di Black Salt Games.
Per quanto riguarda l'idea di DREDGEAbbiamo iniziato con una serie di incontri e conversazioni sui tipi di giochi che tutti noi avremmo voluto realizzare o meno. Grazie a questo processo, siamo riusciti a restringere la portata e il potenziale genere dei giochi che avremmo voluto realizzare.
Dopo questi incontri di allineamento, si sono tenute diverse sessioni di presentazione dei giochi in cui il team ha elaborato idee di gioco che rientravano nelle categorie che avevamo definito. Tra queste idee, ne sono state selezionate alcune per la prototipazione rapida. Questi prototipi sono stati realizzati nell'arco di un paio di settimane, dopodiché abbiamo chiesto al team di testarli e di aiutare il team a decidere quale gioco includere nel processo di sviluppo.
Una di queste idee era “DREDGE" che aveva un semplice slogan di "pesca lovecraftiana". Il prototipo del gioco era abbastanza diverso dal gioco che abbiamo finito per creare, ma allo stesso tempo, tutte le ossa di ciò che lo rendeva DREDGE il gioco si è rivelato essere lì.
DREDGE è stato un grande successo per lo studio. Raccontaci, come pensi di sfruttare questo slancio nel tuo GENERAZIONE impresa? A questo punto il cielo è il limite, ma dobbiamo chiederci: quali sono i tuoi piani per arrivarci?
Mikey: Il modo in cui abbiamo proceduto ad allinearci al tipo di giochi ed esperienze che volevamo realizzare si è rivelato molto efficace per noi, quindi probabilmente non ci saranno molti cambiamenti nel modo in cui procediamo a elaborare idee e prototipi con cui sperimentare.
Abbiamo parlato brevemente del tuo GENERAZIONE impresa, ma non ne abbiamo ancora approfondito i dettagli. Quindi, parliamone. Se sei disposto a condividere, ti dispiacerebbe raccontarci di più sulla prossima fase del tuo percorso?
Mikey: È difficile dirlo con certezza in questo momento, poiché stiamo ancora lavorando su DREDGE per piattaforme mobili e altre.
A parte questo, hai qualche consiglio da dare a coloro che non hanno ancora intrapreso le proprie spedizioni di pesca in DRAGARE? Ci sono suggerimenti utili per principianti o indicazioni generali che ti dispiacerebbe condividere?
Mikey: Non esiste un modo giusto o sbagliato di giocare DREDGEI giocatori che potrebbero essere spaventati dagli elementi horror del gioco possono attivare la modalità passiva e completare il gioco comodamente durante il giorno, come un essere umano sensato. Se invece si desidera una sfida più impegnativa, vedere fin dove si riesce ad arrivare senza mai dormire è un'altra valida opzione.
Ci dispiacerebbe perderci qualsiasi informazione relativa a Black Salt Games. A tal proposito, ti dispiacerebbe condividere con noi qualche utile account social, newsletter o altre fonti di informazioni degne di nota?
Mikey: Cartella stampa, Instagram, Tiktok and Cielo blu
Sei stato fantastico, grazie. Prima di concludere questa storia, vorresti aggiungere qualcos'altro? Hai qualche commento dell'ultimo minuto che vorresti condividere con i nostri lettori, magari?
Mikey: Non ci saremmo mai aspettati una risposta così positiva al nostro gioco! Sentire le persone venire da noi e dire che è stato uno dei loro giochi preferiti, mostrare i loro tatuaggi di alcuni dei pesci più stravaganti o condividere le proprie storie è stato incredibile! E vogliamo ringraziare tutti coloro che hanno preso parte a questo percorso, perché ci dà gioia sapere che possiamo continuare a creare giochi e storie ancora più entusiasmanti in futuro.
Grazie ancora, Mikey, apprezziamo davvero il tuo tempo!
Puoi rimanere aggiornato su Black Salt Games seguendo l'account ufficiale X qui.Per maggiori dettagli sui prossimi progetti dello studio, visita il sito web qui..
interviste
Black Salt Games su DREDGE – Serie de Entrevistas

DREDGE Il creatore di Black Salt Games sta avanzando rapidamente nella scena dello sviluppo di videogiochi della Nuova Zelanda con il suo repertorio di commenti “abrumadoramente positivi” dal lancio del gioco nel 2023.
Chiaramente, il futuro è brillante per lo studio, e così, indipendentemente dal risultato del příštího měsíce progetto, sembra che i fan più o meno giurano di essere protetti dagli sforzi continui dell'equipe per monopolizzare il quarto kiwi e molto altro ancora. Y nosotros estamos con ellos.
In uno sforzo per imparare di più sul lancio di DREDGE su Android e iOS, così come i futuri piani di Black Salt Games per ampliare il tuo portafoglio, hai deciso di contattare l'artista e animatore 3D dello studio, Michele Bastiaens.
Nel primo luogo, desideriamo apprezzare l'opportunità di sentirci virtualmente con noi e parlare degli ultimi incontri su Black Salt Games. Tuttavia, prima di entrare in BSG, sarebbe importante presentare i nostri lettori e contarci un po' sulla tua partecipazione in studio?
Mikey: Il mio nome è Mikey e sono stato l'artista e l'animatore 3D DREDGE.
Siamo incantati a sapere di più su Black Salt Games; in particolare, come sarebbe potuto esistere. Cosa ti importerà di più sulla tua storia d'origine? Come si unirono a tutto e perché lo portarono alla concezione di DRAGARE?
Mikey: Le origini di Black Salt Games iniziare con la separazione del nostro studio anteriore al periodo di COVID. Era prevalentemente uno studio di “Trabajo por encargo” dove lavoravamo in giochi ed esperienze per grandi clienti. Con molte aziende che cercano di fare fronte alla pandemia, abbiamo deciso che ora sarebbe un buon momento per provare a fare il nostro gioco e così si è formata la piccola squadra di Black Salt Games.
En cuanto a la idea de DREDGE, iniziamo a tenere una serie di riunioni e conversazioni sui tipi di giochi che tutti vorremmo o non vorremmo fare. Possiamo ridurre l'alcanza e il potenziale in genere dei giochi che desideriamo fare attraverso questo processo.
Dopo queste riunioni di allineamento, abbiamo avuto una serie di sessioni di presentazione di giochi in cui il team ha ideato concetti di gioco che si sono inseriti nelle categorie che avevamo deciso. Da queste idee, scegliamo alcune per prototipi rapidi. Questi prototipi sono stati lanciati in un paio di settimane e moltissime persone li hanno provati per aiutare il team a decidere cosa giocare a un sindaco desarrollo.
Una de estas ideas era “DREDGE" che aveva uno slogan semplice di "pesca lovecraftiana". Il prototipo del gioco era abbastanza diverso dal gioco che finivamo per creare, ma allo stesso tempo, tutti i personaggi di quello che abbiamo fatto DREDGE fuera il gioco in cui si convertì estaban allí.
DREDGE è stato un grande successo per lo studio. Sapete, come fare a provare quell'impulso su di lui Il prossimo impresa? Il cielo è il limite in questo punto, ma dobbiamo chiederci: quali sono i suoi aerei per arrivare tutti?
Mikey: La forma in cui ci allineiamo con il tipo di giochi ed esperienze che vorremmo far dimostrare funziona molto bene per noi, perché probabilmente non avremo molti cambiamenti mentre affrontiamo la generazione di idee e prototipi da sperimentare.
Abbiamo parlato brevemente di questo Il prossimo azienda, ma ancora non abbiamo approfondito i dettagli. Quindi parliamo di ello. Se sei pronto a condividere, ti importerà di più sulla prossima fase del tuo viaggio?
Mikey: È difficile decidere su questo punto perché oggi ci stiamo lavorando DREDGE per dispositivi mobili e altre piattaforme.
Come nota a parte, ho qualche consiglio per quelli che ancora non sono stati imbarcati nelle proprie spedizioni di pesca in DRAGARE? Hai qualche consiglio utile per i principianti o indicazioni generali che non ti importerebbe condividere?
Mikey: Non c'è una forma corretta o errata da giocare DREDGE. Per i giocatori che possono avere a che fare con gli elementi di terrore del gioco, possono attivare la modalità passiva e completare semplicemente il gioco comodamente durante il giorno come se fossero umani e sensati. Se, altrimenti, quieren más sfida, quindi vedere qué tan lejos pueden llegar sin dormir mai anche también è un'opzione praticabile.
Nos odiaríamos perdernos qualcosa legato a Black Salt Games. Con questo in mente, sarebbe importante condividere alcuni identificatori sociali utili, bollettini informativi o quale altra fonte notevole di informazioni con noi?
Mikey: Cartella stampa, Instagram, Tiktok y Cielo blu
Ha sido geniale, grazie. Prima di raccogliere questa storia fino alla sua conclusione naturale, vorremmo aggiungere qualcosa di più all'olla? Hai qualche commento dell'ultima ora che vorresti condividere con i nostri lettori, tal volta?
Mikey: ¡Nunca esperamos el tipo de respuesta a nuestro juego que recibimos! Ascolta la gente che si avvicina a noi e decidi che ha uno dei tuoi giochi preferiti, mostra i tuoi tatuaggi di alcuni pezzi di aspetto loco o condividi le tue storie è incredibile! E vorremmo gradire tutte le persone che hanno fatto parte del nostro viaggio, poiché la nostra allegria sa che possiamo continuare a creare più giochi e storie emozionanti nel futuro.
Grazie di nuovo, Mikey: davvero apprezziamo il tuo tempo!
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Black Salt Games su DREDGE – Série de Entrevistas

DREDGE Il creatore di Black Salt Games sta avanzando rapidamente nella cena di sviluppo del gioco in Nuova Zelanda con il suo repertorio di feedback "estremamente positivo" per il lancio del gioco nel 2023.
Chiaramente, il futuro è brillante per lo studio e, quindi, indipendentemente dal risultato příštího měsíce progetto, sembra che os fãs mais ou menos estarão dichiarando la sua leadership grazie agli sforzi continui dell'equipe per monopolizzare il quarto neozelandese e altro. E noi siamo come loro.
Nel tentativo di scoprire di più sul lancio DREDGE su Android e iOS, come i progetti futuri di Black Salt Games per ampliare il tuo portfolio, decidi di entrare in contatto con l'artista e animatore 3D dello studio, Michele Bastiaens.
Per prima cosa, saremo lieti di apprezzare l'opportunità di sentirci virtualmente con te e conversare sugli ultimi incontri di Black Salt Games. Prima di unirci a BSG, tuttavia, ti importa di presentarti ai nostri lettori e di contattarci per un po' del tuo coinvolgimento nello studio?
Mikey: Il mio nome è Mikey e fui o Artista e Animatore 3D in DREDGE.
Adoraríamos ouvir mais sobre a Black Salt Games; specificatamente, come ela surgiu. Sei importante da noi conoscere più della tua storia originale? Come tudo se uniu eo que levou à concepção de DRAGARE?
Mikey: Le origini di Black Salt Games começaram com a separação de nosso studio anterior no período da COVID. Era prevalentemente uno studio di “Trabalho sob encomenda”, dove lavoravamo in giochi ed esperienze per grandi clienti. Con molte aziende che cercano di affrontare la pandemia, abbiamo deciso che sarebbe stato un bel momento per tentare di fare il nostro gioco proprio, e proprio così è stata formata una piccola squadra di Black Salt Games.
Quanto a chegar à ideia de DREDGE, abbiamo iniziato per la prima volta a realizzare una serie di riunioni e conversazioni sui tipi di giochi che tutti abbiamo apprezzato o non abbiamo apprezzato. Riusciremo a ridurre l'ambito e il grande potenziale dei giochi che ci piacerebbe fare attraverso questo processo.
Dopo queste riunioni di allenamento, ho avuto una serie di sessioni di presentazione di idee di gioco, in cui il team ha creato concetti che si sono riuniti nelle categorie che abbiamo deciso. Queste idee, alcune sono state scelte per realizzare un prototipo rapido. Questi prototipi sono stati realizzati per alcune settimane e, in seguito, abbiamo visto persone testare questi giochi per aiutare il team a decidere quale gioco levar per uno sviluppo più approfondito.
Uma dessas ideias era “DREDGE", che ha una semplice descrizione di "pescaria lovecraftiana". Il prototipo del gioco era abbastanza diverso dal gioco che abbiamo iniziato a creare, ma allo stesso tempo, tutti i fondamenti di quello che abbiamo fatto DREDGE o jogo in que se tornou estavam lá.
DREDGE è stato un grande successo per lo studio. Conte-noi, come i tuoi piani stanno provando questo impulso nel tuo Il prossimo impresa? Quello che è il limite in questo momento, ma dobbiamo chiederci: quais sono i tuoi piani per arrivarci?
Mikey: Così come ci siamo informati sui tipi di giochi ed esperienze che vorremmo fare, proveremo a funzionare molto bene per noi, quindi provativamente non avremo molte cose da fare mentre cerchiamo idee e prototipi per sperimentare.
Falamos brevemente sobre sua Il prossimo empireitada, ma ainda non nos aprofundamos nos detalhes. Allora, stiamo sbagliando su questo. Se sei disposto a condividere, ti importa di contarci di più sulla prossima fase della tua giornata?
Mikey: È difficile dizer in questo momento, pois ainda estamos trabalhando no DREDGE per dispositivi mobili e altre piattaforme.
D'altro canto, avrai qualche parola di consiglio per coloro che non sono ancora imbarcati nelle loro proprie spedizioni di pesca DRAGARE? Esiste qualcosa di utile per principianti o orientamenti che non ti interessa condividere?
Mikey: Non c'è un modo certo o un errore di gioco DREDGE. Per i giocatori che possono avere a che fare con gli elementi di terrore del gioco, puoi attivare la modalità passiva e completare semplicemente il gioco comodamente durante la giornata, come se fossi umano sensato. Se, d'altro canto, vuoi mais desafio, poi vedi dove você consegue chegar sem mais dormir também è anche un'opzione viavel.
Ci auguriamo di perdere qualsiasi cosa legata a Black Salt Games. Come ho in mente, è importante condividere alcuni vantaggi utili nei social network, nelle newsletter o in qualche altra fonte di informazioni che conosco?
Mikey: Cartella stampa, Instagram, Tiktok e Cielo blu
Você foi ótimo, obrigado. Prima di iniziare questa storia alla sua conclusione naturale, vuoi aggiungere altro che cosa? Hai qualche commento sull'ultima ora che dovresti condividere con i nostri lettori, qual è il tuo caso?
Mikey: Non speravamo nel tipo di risposta al nostro gioco che riceviamo! Ouvir as pessoas virem até nos e dizerem que foi um de seius jogos favoritos, showm its tatuagens of alguns dos peixes de parência maluca ou sharelharem yours propprias histórias tem sido incrível! E vogliamo gradire tutte le persone che fanno parte della giornata, poi sappiamo con gioia che potremo continuare a creare più giochi e storie emozionanti nel futuro.
Ciao a tutti, Mikey, ci siamo davvero grati del suo tempo!
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interviste
Black Salt Games의 DREDGE – 인터뷰 시리즈

DREDGE 의 창작자 Black Salt Games는 2023년 출시된 게임에 대한 “압도적으로 긍정적인” 평가를 바탕으로 뉴질랜드 게임 개발계에서 빠르게 성장하고 있습니다.
분명히, 이 스튜디오의 미래는 밝으며, 따라서 다음 프로젝트의 결과와 관계없이 팬들은 팀이 뉴질랜드 시장과 그 이상을 장악하기 위한 지속적인 노력에 대체로 충성을 맹세할 것 같습니다. 그리고 우리도 그들과 함께합니다.
DREDGEPer Android e iOS, Black Salt Games è un gioco di ruolo per Android, iOS, Android e iOS. Gioco di ruolo 3D Michele Bastiaens에게 연락하기로 했습니다.
Per fortuna, Black Salt Games è un gioco da ragazzi per tutti i gusti. 본론으로 들어가기 전에, 독자들에게 자기소개와 스튜디오에서의 역할에 대해 간단히 소개해 주시겠습니까?
Mikey: 제 이름은 Mikey이고 DREDGEL'immagine 3D è perfetta per te.
Black Salt Games è un gioco da ragazzi. 특히, 어떻게 시작되었는지요. Vuoi sapere se hai bisogno di aiuto? 어떻게 모든 것이 이루어졌고, DREDGE의 구상은 어떻게 나왔나요?
Mikey: Black Salt Games의 시작은 COVID 시기에 우리가 이전 스튜디오에서 분리되면서 시작되었습니다. 주로 대형 클라이언트를 위한 게임과 경험을 만드는 “위탁 개발” 스튜디오였습니다. 많은 회사들이 팬데믹에 대처하려는 시기에 우리는 지금이 우리만의 게임을 시도해 볼 좋은 기회라고 생각했고, 그래서 소규모 팀인 Black Salt Games가 구성되었습니다.
DREDGE의 아이디어를 생각해낸 것에 대해서는, 먼저 우리 모두가 만들고 싶은 게임이나 만들고 싶지 않은 게임의 유형에 대해 여러 회의와 대화를 가졌습니다. 그 과정을 통해 우리가 만들고 싶은 게임의 범위와 잠재적인 장르를 좁힐 수 있었습니다.
이러한 방향성 회의 후, 팀이 우리가 정한 범주에 맞는 게임 아이디어를 내는 여러 게임 기획 발표 세션이 있었습니다. 이 아이디어들 중 몇 가지가 빠른 프로토타이핑을 위해 선정되었습니다. 이 프로토타입들은 몇 주 동안 만들어졌고, 사람들에게 플레이테스트를 하게 하여 팀이 Non preoccuparti, non preoccuparti.
이 아이디어들 중 하나가 “러브크래프트식 낚시”라는 간단한 태그라인을 가진 “DREDGE"였습니다. 게임의 프로토타입은 우리가 최종적으로 만든 게임과는 상당히 달랐지만, 동시에 DREDGE가 지금의 게임이 될 수 있게 한 모든 핵심 요소는 그 안에 있었습니다.
DREDGENon preoccuparti. 그 추진력을 어떻게 다음 모험에서 이어나갈 계획인지 말씀해 주세요. 지금은 가능성이 무궁무진하지만, 어떻게 그 목표에 도달할 계획인지 물어야겠습니다.
Mikey: 우리가 원하는 종류의 게임과 경험에 맞춰 우리 자신을 정렬하는 방식은 우리에게 매우 잘 작용한 것으로 증명되었기 때문에, 아이디어를 구상하고 실험할 프로토타입을 만드는 방법에는 많은 변화가 없을 것입니다.
다음 모험에 대해 간략히 언급했지만, 아직 세부 사항은 다루지 않았습니다. Bene, 이제 그것에 대해 이야기해 봅시다. 공유하실 수 있다면, 여정의 다음 단계에 대해 더 말씀해 주시겠습니까?
Mikey: 우리가 아직도 모바일 및 다른 플랫폼을 위한 DREDGE 작업을 하고 있기 때문에 지금 시점에서는 말하기 어렵습니다.
부차적으로, 아직 DREDGE에서 자신만의 낚시 탐험을 시작하지 않은 분들을 위한 조언이 있으신가요? 공유해 주셔도 괜찮은 유용한 초보자 팁이나 일반적인 지침이 있을까요?
Mikey: DREDGE를 플레이하는 데 정답이나 오답은 없습니다. 게임의 공포 요소를 두려워하는 플레이어들을 위해, 수동 모드를 켜고 상식적인 인간처럼 낮 동안 편안하게 게임을 완료할 수 있습니다. Se hai bisogno di più soldi, non puoi fare a meno di farlo 것도 실행 가능한 옵션입니다.
Black Salt Games è un gioco da ragazzi per tutti i gusti. 그 점을 염두에 두고, 몇 가지 유용한 소셜 핸들, 뉴스레터 또는 기타 주목할 만한 정보 출처를 공유해 주시겠습니까?
Mikey: Cartella stampa, Instagram, Tiktok 및 Cielo blu
정말 훌륭하셨습니다, 감사합니다. 이 이야기를 자연스럽게 마무리하기 전에, 덧붙이고 싶은 말씀이 있으신가요? 독자들과 공유하고 싶은 마지막 코멘트가 있을까요?
Mikey: 우리는 우리 게임에 대한 그러한 반응을 전혀 예상하지 못했습니다! 사람들이 우리에게 다가와 그들이 가장 좋아하는 게임 중 하나라고 말하거나, 괴상하게 생긴 물고기 문신을 보여주거나, 그들만의 이야기를 공유하는 것을 듣는 것은 놀라웠습니다! 그리고 우리는 이 여정의 일부가 되어준 모든 분들께 감사드리고 싶습니다. Il tuo account di posta elettronica dovrebbe essere utilizzato per la tua attività di ristrutturazione 것을 알게 되어 기쁨을 주기 때문입니다.
다시 한번 감사합니다, Mikey — 귀중한 시간 내주셔서 정말 감사합니다!
공식 X 핸들을 quiIl gioco Black Salt Games è un gioco da ragazzi. L'opzione migliore per l'acquisto di un prodotto qui에서 방문하세요.
interviste
Giochi di sale nero su DREDGE – インタビューシリーズ

DREDGE の開発者であるSale Nero Giochiは、2023年のローンチで「圧倒的に好評」という評価を受け、ニュージーランドのゲーム開発シーンで急速に進歩を遂げています。
明らかに、このスタジオの未来は明るく、したがって、次のプロジェクトの結果に関わらず、ファンは概ね、同チームがニュージーランドの一角とその先を独占しようとする継続的な取り組みに忠誠を誓うことになるでしょう。私たちも彼らと共にあります。
DREDGEのAndroidおよびiOSへのローンチ、そしてBlack Salt Giochiがポートフォリオを拡大する将来計画についてより詳しく知るため、私は同スタジオの3Dアーティスト兼アニメーターであるMichele Bastiaens氏に連絡を取ることにしました.
まず、この度はバーチャルでお時間をいただき、Black Salt Giochiの最新動向についてお話しする機会をいただき、感謝申し上げます。BSGの本題に入る前に、読者の皆様にご自身を紹介していただき、スタジオでのご担当について少しお話しいただけますか?
Mikey: 私はMikeyです.DREDGEでは3Dアーティスト兼アニメーターを担当しました.
Sale Nero Giochiについて、特にその成り立ちについてもっとお聞きしたいです。その起源について詳しく教えていただけますか?どのようにして集まり、DREDGEの構想に至ったのでしょうか?
Mikey: Black Salt Gamesの起源は、COVIDの時期に前のスタジオから分離したことに始まります。以前は主に「受託開発」スタジオで、大手クライアント向けのゲームや体験を作っていました。多くの企業がパンデミックに対処しようとしている中でNero Salt Gamesチームが結成されました。
DREDGEのアイデアを思いついた経緯ですが、まず最初に、私たち全員が作りたい(または作りたくない)ゲームの種類について、いくつかのミーティングと会話を重ねました。そのプロセスを通じて、私たちが作りたいゲームの範囲と可能性のあるジャンルを絞り込むことができました。
これらの方向性を合わせるミーティングの後、チームが決定したカテゴリーに合うゲームのアイデアを考案する、いくつかのゲーム企画プレゼンテーションセッションが行われました。これらのアイデアから、いくつかが選ばれ、迅速なプロトタイピングが行われました。これらのプロトタイプは数週間で作られ、その後、人々にプレイテストしてもらい、チームがどのゲームをさらに開発するか決定する手助けをしました.
これらのアイデアの一つが「DREDGE」で、「ラブクラフト風の釣り」というシンプルなキャッチフレーズがありました。このゲームのプロトタイプは、最終的に作られたゲームとはかなり異なっていましたが、同時に、DREDGEをDREDGEたらしめた骨格のすべてはそこにありました.
DREDGEはスタジオにとって大きな成功でした。その勢いを、次のプロジェクトでどのように築き上げていく計画ですか?この時点では可能性は無限大ですが、そこに到達するための計画についてお聞かせください.
Mikey: 私たちが作りたいゲームや体験の種類に自分たちを合わせていくために取った方法は、非常にうまく機能したことが証明されたので、アイデアを出し、実験するためのプロトタイプを作成する方法については、多くの変更はおそらくないでしょう。
次のプロジェクトについて簡単にお話ししましたが、詳細にはまだ触れていません。では、それについて話しましょう。共有していただけるなら、次の段階について詳しく教えていただけますか?
Mikey: 現時点では、私たちはまだモバイルやその他のプラットフォーム向けのDREDGEに取り組んでいるので、何とも言い難いです.
余談ですが、まだDREDGEで自分自身の釣り探検に出発していない人々へのアドバイスはありますか?共有していただける初心者向けのヒントや一般的なポイントはありますか?
Mikey: DREDGEをプレイする正しい方法も間違った方法もありません。ゲームのホラー要素を恐れているプレイヤーは、パッシブモードをオンにして、分別のある人間のように昼間だけ快適にゲームをクリアすることができます。一方、もっと挑戦したいのであれば、一度も眠らずにどこまで進めるか試してみるのも有効な選択肢です。
Sale Nero Giochiに関連する情報を見逃したくありません。その点を踏まえて、いくつかの有用なソーシャルメディアのハンドル、ニュースレター、またはその他の注目すべき情報源を共有していただけますか?
Mikey: Cartella stampa, Instagram, Tiktok and Cielo blu
本当に素晴らしいお話をありがとうございました。この記事を自然な結末に導く前に、何か付け加えたいことはありますか?読者の皆様に共有したい最後のコメントはありますか?
Mikey: 私たちは、ゲームに対してこのような反響を得るとはまったく予想していませんでした! 人々が私たちのところに来て、それが彼らのお気に入りのゲームの一つだと言ったり、奇妙な見た目の魚のタトゥーを見せてくれたり、彼ら自身のストーリーを共有してくれたりするのを聞くことは、素晴らしいことでした! そして、この旅の一部となってくれたすべての人々に感謝したいと思います。なぜなら、今後もさらにエキサイティングなゲームやストーリーを作り続けられることを知ることは、私たちに喜びを与えてくれるからです.
改めて感謝します、Mikey — 本当に貴重なお時間をありがとうございました!
Black Salt Gamesの最新情報は、公式Xハンドルをquesta direzioneからフォローしてご確認いただけます。スタジオの今後のプロジェクトに関するさらなる詳細については、ウェブサイトquesta direzioneSi prega di consultare il.
interviste
Black Salt Games zu DREDGE – Serie di interviste

DREDGE -Schöpfer Black Salt Games macht schnelle Fortschritte in der neuseeländischen Spieleentwicklungsszene mit seinem “überwältigend positiven” Repertoire an Feedback zum Launch des Spiels im Jahr 2023.
Lo Zukunft degli Studios è davvero roseo e inaspettato dall'esistenza degli prossimo I progetti sono scheint, quando i fan più o meno del loro valore zu den laufenden Bemühungen des Teams schwören, das neuseeländische Viertel e darüber hinaus zu monopolisieren. Und wir sind an ihrer Seite.
Um mehr über den DREDGE-Avvia su Android e iOS anche il piano di gioco di Black Salt Games per espandere i tuoi portfolio, sono io uno degli artisti e animatori 3D degli studi, Michele Bastiaens, gewandt.
Zunächst möchten wir uns für die Gelegenheit bedanken, virtuall mit Ihnen zusammenzusitzen e über die neuesten Entwicklungen bei Black Salt Games zu sprechen. Prima di tutto noi in BSG vertiefen, hai visto le nostre letture e hai imparato a conoscere la tua attività nello studio?
Mikey: Il mio nome è Mikey e io sono l'artista e animatore 3D DREDGE.
Wer würden gerne mehr über Black Salt Games erfahren; insbesondere, come è entstanden ist. Potresti farti meglio sulla tua Entstehungsgeschichte erzählen? Wie kam alles zusammen und was führte zur Konzeption von DRAGARE?
Mikey: Le origini di Black Salt Games ha iniziato con l'abspaltung del nostro studio etwa zur Zeit von COVID. Es war überwiegend ein “Work-for-here”-Studio, in dem wir Spiele und Erlebnisse für große Kunden entwickelten. Da viele Unternehmen versuchten, mit der Pandemie zurechtzukommen, beschlossen wir, dass jetzt ein guter Zeitpunkt wäre, uns an der Entwicklung unseres eigenen Spiels zu versuchen, und so wurde das kleine Team von Black Salt Games gegründet.
Was die Idee zu DREDGE betrifft, Beginnen wir zunächst mit einer Reihe von Besprechungen und Gesprächen über die Arten von Spielen, die wir alle machen wollten oder nicht machen wollten. Durch diesen Prozess konnten wir den Umfang und das potenzielle Genre der Spiele, die wir machen wollten, eingrenzen.
Nach diesen Abstimmungsgesprächen gab eine Reihe von Spiel-Pitching-Sessions, in denen das Team Spielideen entwickelte, die in die von uns festgelegten Kategorien passten. Aus diesen Ideen wurden einige für schnelle Prototypen ausgewählt. Diese Prototypen wurden über ein paar Wochen erstellt, und dann ließen wir Leute diese Spiele testen, um dem Team bei der Entscheidung zu helfen, welches Spiel in die weitere Entwicklung gehen sollte.
Eine dieser Ideen war “DREDGE" mit dem einfachen Slogan "Lovecraftian Fishing". Der Prototyp für das Spiel war ziemlich anders als das Spiel, das wir schließlich erschufen, aber gleichzeitig waren alle Grundlagen, die DREDGE zu dem Spiel machten, das es wurde, bereits vorhanden.
DREDGE war ein großer Erfolg für das Studio. Erzählen Sie uns, wie Sie in Ihrem prossimo Vorhaben auf diesen Schwung aufbauen wollen? Der Himmel ist die Grenze, aber wir müssen fragen: Was sind Ihre Pläne, um dorthin zu gelangen?
Mikey: Die Art und Weise, come wir uns auf die Art von Spielen und Erlebnissen ausgerichtet haben, die wir machen wollten, hat sich für uns als sehr erfolgreich erwiesen, daher wird sich wahrscheinlich nicht viel daran ändern, wie wir Ideen entwickeln und mit Prototypen sperimentale.
Wir haben kurz über Ihr il prossimo Vorhaben gesprochen, sind aber noch nicht auf die Details eingegangen. Sprechen wir also darüber. Se hai già avuto un prezzo, ti aiuteremo a superare la prossima fase della tua vacanza?
Mikey: Es ist derzeit schwer, etwas Konkretes zu sagen, da wir noch an DREDGE per dispositivi mobili e altre piattaforme utilizzate.
Nebenbei gefragt, haben Sie einen Rat für diejenigen, die ihre eigenen Angel-Expeditionen in DREDGE noch nicht begonnen haben? Gibt es nützliche Tipps für Anfänger oder allgemeine Hinweise, die Sie teilen möchten?
Mikey: Es gibt keine richtige oder falsche Art, DREDGE zu spielen. Für Spieler, die vielleicht Angst vor den Horror-Elementen des Spiels haben, können Sie den passiven Modus einschalten und das Spiel einfach tagüber wie ein vernünftiger Mensch in Ruhe abschließen. Wenn Sie andererseits mehr Herausforderung wollen, dann ist es auch eine gangbare Option, zu sehen, wie weit Sie kommen, ohne jemals zu schlafen.
Wer würden es hassen, etwas zu verpassen, das mit Black Salt Games zu tun hat. In diesem Sinne, würden Sie uns bitte ein paar nützliche Social-Media-Handles, Newsletter oder altri bemerkenswerte Informationsquellen mitteilen?
Mikey: Cartella stampa, Instagram, Tiktok e Cielo blu
Sie waren großartig, vielen Dank. Prima di diese Geschichte zu ihrem natürlichen Abschluss Bringen, möchten Sie noch etwas hinzufügen? Hai ricevuto molti commenti, die Sie unseren Lesern mitteilen möchten?
Mikey: Wir hatten nie mit einer solchen Resonanz auf unser Spiel gerechnet, wie wir sie erhalten haben! Zu hören, wie Leute auf uns zukommen und sagen, es sei eines ihrer Lieblingsspiele gewesen, uns ihre Tattoo von einigen der verrückt aussehenden Fische zeigen oder ihre eigenen Geschichten teilen, war unglaublich! Und wir möchten allen danken, die seitdem Teil der Reise waren, denn es bereitet uns Freude zu wissen, dass wir weiterhin aufregende Spiele und Geschichten schaffen können.
Nochmals vielen Dank, Mikey – wir schätzen Ihre Zeit sehr!
Puoi accedere gratuitamente all'account X, quindi accedere all'X-Account ufficiale di Black Salt Games qui folgen. Per ulteriori dettagli, visita il sito web del progetto Kommenden des Studios qui.







