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interviste

Black Salt Games su DREDGE – Serie di interviste

Barca da pesca vicino al faro al tramonto

DREDGE Il creatore Black Salt Games sta facendo rapidi progressi sulla scena dello sviluppo di videogiochi in Nuova Zelanda grazie al suo repertorio di feedback "straordinariamente positivo" dal lancio del gioco nel 2023.

Chiaramente, il futuro è luminoso per lo studio, e quindi, indipendentemente dall'esito del GENERAZIONE progetto, sembra che i tifosi giureranno più o meno la loro fedeltà agli sforzi continui della squadra per monopolizzare il quartiere Kiwi e oltre. E noi siamo con loro.

Nel tentativo di saperne di più su DREDGE's lancio su Android e iOS, così come i piani futuri di Black Salt Games di ampliare il suo portfolio, ho deciso di contattare l'artista 3D e l'animatore dello studio, Michele Bastiaens.

Innanzitutto, volevamo solo ringraziarti per l'opportunità di incontrarci virtualmente e parlare delle ultime novità di Black Salt Games. Prima di addentrarci in BSG, però, ti dispiacerebbe presentarti ai nostri lettori e raccontarci qualcosa del tuo coinvolgimento con lo studio?

Mikey: Mi chiamo Mikey e sono stato l'artista 3D e l'animatore di DREDGE.

Ci piacerebbe saperne di più su Black Salt Games, in particolare su come è nato. Ti dispiacerebbe raccontarci di più sulla sua storia? Come è nato tutto e cosa ti ha portato a concepire... DRAGARE?

Mikey: Le origini di Black Salt Games Abbiamo iniziato separandoci dal nostro studio precedente durante il periodo del COVID. Era prevalentemente uno studio "su commissione" in cui lavoravamo a giochi ed esperienze per grandi clienti. Con molte aziende impegnate a fronteggiare la pandemia, abbiamo deciso che sarebbe stato il momento giusto per provare a realizzare il nostro gioco, e così è nato il piccolo team di Black Salt Games.

Per quanto riguarda l'idea di DREDGEAbbiamo iniziato con una serie di incontri e conversazioni sui tipi di giochi che tutti noi avremmo voluto realizzare o meno. Grazie a questo processo, siamo riusciti a restringere la portata e il potenziale genere dei giochi che avremmo voluto realizzare.

Dopo questi incontri di allineamento, si sono tenute diverse sessioni di presentazione dei giochi in cui il team ha elaborato idee di gioco che rientravano nelle categorie che avevamo definito. Tra queste idee, ne sono state selezionate alcune per la prototipazione rapida. Questi prototipi sono stati realizzati nell'arco di un paio di settimane, dopodiché abbiamo chiesto al team di testarli e di aiutare il team a decidere quale gioco includere nel processo di sviluppo.

Una di queste idee era “DREDGE" che aveva un semplice slogan di "pesca lovecraftiana". Il prototipo del gioco era abbastanza diverso dal gioco che abbiamo finito per creare, ma allo stesso tempo, tutte le ossa di ciò che lo rendeva DREDGE il gioco si è rivelato essere lì.

DREDGE è stato un grande successo per lo studio. Raccontaci, come pensi di sfruttare questo slancio nel tuo GENERAZIONE impresa? A questo punto il cielo è il limite, ma dobbiamo chiederci: quali sono i tuoi piani per arrivarci?

Mikey: Il modo in cui abbiamo proceduto ad allinearci al tipo di giochi ed esperienze che volevamo realizzare si è rivelato molto efficace per noi, quindi probabilmente non ci saranno molti cambiamenti nel modo in cui procediamo a elaborare idee e prototipi con cui sperimentare.

Abbiamo parlato brevemente del tuo GENERAZIONE impresa, ma non ne abbiamo ancora approfondito i dettagli. Quindi, parliamone. Se sei disposto a condividere, ti dispiacerebbe raccontarci di più sulla prossima fase del tuo percorso?

Mikey: È difficile dirlo con certezza in questo momento, poiché stiamo ancora lavorando su DREDGE per piattaforme mobili e altre.

A parte questo, hai qualche consiglio da dare a coloro che non hanno ancora intrapreso le proprie spedizioni di pesca in DRAGARE? Ci sono suggerimenti utili per principianti o indicazioni generali che ti dispiacerebbe condividere?

Mikey: Non esiste un modo giusto o sbagliato di giocare DREDGEI giocatori che potrebbero essere spaventati dagli elementi horror del gioco possono attivare la modalità passiva e completare il gioco comodamente durante il giorno, come un essere umano sensato. Se invece si desidera una sfida più impegnativa, vedere fin dove si riesce ad arrivare senza mai dormire è un'altra valida opzione.

Ci dispiacerebbe perderci qualsiasi informazione relativa a Black Salt Games. A tal proposito, ti dispiacerebbe condividere con noi qualche utile account social, newsletter o altre fonti di informazioni degne di nota?

Mikey: Cartella stampa, Instagram, Tiktok e Cielo blu

Sei stato fantastico, grazie. Prima di concludere questa storia, vorresti aggiungere qualcos'altro? Hai qualche commento dell'ultimo minuto che vorresti condividere con i nostri lettori, magari?

Mikey: Non ci saremmo mai aspettati una risposta così positiva al nostro gioco! Sentire le persone venire da noi e dire che è stato uno dei loro giochi preferiti, mostrare i loro tatuaggi di alcuni dei pesci più stravaganti o condividere le proprie storie è stato incredibile! E vogliamo ringraziare tutti coloro che hanno preso parte a questo percorso, perché ci dà gioia sapere che possiamo continuare a creare giochi e storie ancora più entusiasmanti in futuro.

Grazie ancora, Mikey, apprezziamo davvero il tuo tempo!

 

Puoi rimanere aggiornato su Black Salt Games seguendo l'account ufficiale X Qui.Per maggiori dettagli sui prossimi progetti dello studio, visita il sito web Qui..

Jord è il caposquadra di gaming.net. Se non sta blaterando nei suoi elenchi quotidiani, allora probabilmente è fuori a scrivere romanzi fantasy o a raschiare Game Pass di tutto ciò che ha dormito sulle indie.

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