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Le migliori armi in Armored Core VI

Dopo una pausa di 10 anni, FromSoftware ha portato un classico franchigia tornare alla vita con Armored Core VI: Fires of Rubicon. Anche se siamo ansiosi di vedere tutte le nuove funzionalità del gioco, i cambiamenti alle armi ci hanno affascinato di più. Ci sono più opzioni che mai su come equipaggiare i quattro slot per armi del tuo mech, comprese armi da mischia e a distanza nuove e vecchie. Tuttavia, se non sei sicuro di quali utilizzare, consulta questo elenco delle migliori armi in Nucleo corazzato VI per iniziare.
6. Cannone laser – VP-60LCS
Diamo il via a questo elenco delle migliori armi in circolazione Nucleo corazzato VI è il VP-60LCS, o più semplicemente, i cannoni laser. Questi laser montati sulle spalle possono essere ottenuti all'inizio del capitolo uno e sono un vero affare in quella fase del gioco. Infliggono danni considerevoli da soli, ma puoi anche caricarli per moltiplicare il loro potere.
La parte migliore, però, è il fatto che non è necessario ricaricare. Ciò significa che puoi lasciare accesi quei laser per tutto il tempo che desideri, o almeno finché non si surriscaldano. Ciononostante, sono un'eccellente aggiunta da spalla al tuo mech e difficile da trascurare nel Capitolo 1.
5. Bunker su pila – PB-033M ASHMEAD
Il PB-033M Ashmead, o Pile Bunker, è l'unica arma da mischia che abbiamo incluso in questo elenco delle migliori armi in Nucleo corazzato VI. Francamente, è perché è l'unico di cui avrai bisogno. Questa enorme lancia infligge da sola circa 1700 danni, il che è piuttosto impressionante. Il suo attacco caricato, d'altra parte, può colpire per oltre 4,500 AP e persino eliminarne 5,000 su un bersaglio sfalsato. Di conseguenza, puoi costantemente colpire i nemici con due colpi con quest'arma da mischia: ecco quanto è fantastico. Allora, qual è il problema?
Il problema è che sono armi da mischia ravvicinate, il che significa che devi avvicinarti in modo scomodo al nemico per sferrare i tuoi colpi. Molti giocatori preferiscono la distanza rispetto al corpo a corpo, ma di tanto in tanto è necessario modificare lo stile di gioco. Quando lo fai, la tua prima scelta per un'arma da mischia dovrebbe essere il Pile Bunker.
4. Fucile – SG-027 Zimmerman
Se il tuo mech non è dotato di corpo a corpo, avrai bisogno di qualche tipo di armamento a distanza ravvicinata. In tal caso, considera il fucile SG-027 Zimmerman. Sebbene siano progettati per la distanza ravvicinata, lo Zimmerman può colpire forte anche dalla media distanza. Mettendolo davanti agli altri fucili del gioco, che sono efficaci solo a distanza ravvicinata. Inoltre, possono anche resistere ad alcuni nemici di metà e fine partita. Di conseguenza, lo Zimmerman è facilmente una delle migliori armi Nucleo corazzato Vi che ti proteggerà per tutta la partita.
3. Pistola Gatling – DF-GA-08 HU-BEN
Le mitragliatrici Gatling e i mech vanno di pari passo, ecco perché molti giocatori hanno colto al volo l'opportunità di ottenere la versione DF-GA-08 HU-BEN. Nonostante questi bambini facciano solo 25 AP per proiettile, sono caricati con 1,300 colpi. Inoltre, puoi equipaggiarne uno su ciascun braccio, per un totale di 2,600 colpi. Ci sono un sacco di munizioni da affrontare, e facilmente più che sufficienti per eliminare qualsiasi ondata o togliere un morso alla salute di un boss.
L'unico difetto evidente delle mitragliatrici Gatling è la portata limitata e la diffusione dei proiettili. Avrai bisogno di avvicinarti se vuoi mettere a segno tutti i tuoi colpi con loro. Perché probabilmente ne atterrerai metà a media distanza e solo un quarto da molto lontano, rendendoli praticamente inutili a quel punto. Indipendentemente da ciò, a seconda della tua build e del tuo stile di gioco, spesso possono costituire una delle migliori armi in circolazione Nucleo corazzato VI.
2. Cannone a granate – Uccelli canori
Era giunto il momento di inserire alcuni danni da schizzi in questo elenco delle migliori armi Nucleo corazzato VIe quale arma migliore per iniziare se non il cannone granata Songbirds? I Songbirds si sono costruiti un nome esclusivamente sulla base di quanto siano distruttivi. Possono combinare per far vacillare i nemici e contenere abbastanza colpi per mantenere le esplosioni senza sosta. Per non parlare del fatto che puoi equipaggiarne due contemporaneamente se vuoi davvero far piovere.
L'unico inconveniente è che i mech bipedi e con articolazione inversa devono rimanere fermi mentre sparano. Tuttavia, puoi spararli in movimento con una configurazione Tetrapod o Tank. In ogni caso, a causa della forza con cui colpiscono e del loro raggio di esplosione, i contro non si avvicinano nemmeno lontanamente a superare i pro.
1. Lanciamissili – BML-G1/P20MLT-04
Sfortunatamente, non potrai ottenere i Songbirds prima della metà del gioco. Ciò significa che nel frattempo avrai bisogno di alcuni danni da schizzi sufficienti. Per fortuna, puoi ottenere il lanciamissili BML-G1/P20MLT-04 già dalla prima missione del gioco, e sarà sufficiente finché non otterrai lanciatori più potenti, come i Songbirds.
Ciò che rende questi lanciamissili così attraenti è quanto siano semplici ma efficaci. Lanciano immediatamente quattro razzi che possono facilmente eliminare un'ondata di avversari di livello inferiore. Inoltre, sono molto efficaci contro i boss di inizio gioco. In altre parole, non possono portarti fuori strada all'inizio del gioco e, secondo noi, sono un must in qualsiasi configurazione di mech. Potrebbero non colpire così forte come vorremmo, ma la loro versatilità e velocità compensano ogni volta.