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5 Migliori Giochi FromSoftware, Classificati per Difficoltà

Ah sì, FromSoftware. Non c’è un giorno che passa senza che ci ritroviamo a pensare al tormento fisico e emotivo che uno dei loro giochi ci ha fatto attraversare. La verità è che abbiamo considerato la terapia dopo aver lottato per superare la maggior parte dei giochi che il crudele sviluppatore ha pubblicato. Eppure, stranamente, ci siamo ritrovati a riavviare il New Game+ mode senza battere ciglio. Chissà.

Il fatto è che FromSoftware crea giochi stupidamente difficili. È nel loro DNA e prosperano nel far versare sangue, sudore e lacrime ai giocatori solo per dare uno sguardo al contenuto finale. Tuttavia, alcuni titoli sono stati molto più crudeli di altri e onestamente non sappiamo se siamo più affezionati ai capitoli più duri o semplicemente terrorizzati da loro. Qualunque cosa sia, non possiamo evitare il fatto che questi cinque, in particolare, sono montagne difficili da conquistare.

 

5. Demon’s Souls

Anni prima dell’ascesa del trend Souls, FromSoftware era noto per serie come Armored Core, King’s Field e Lost Kingdoms. Sapete, un’era prima che i giochi incredibilmente difficili diventassero la norma e prima che lo sviluppatore sentisse di avere qualcosa da dimostrare. Bene, tutto ciò cambiò rapidamente dopo l’arrivo di Demon’s Souls nel 2009. Dopo di ciò, FromSoftware aveva trovato il suo nichetto e era più che pronto a tirare fuori tutte le astuzie per rendere i suoi lavori futuri irresistibilmente difficili.

Fortunatamente, poiché Demon’s Souls era solo il primo vero tentativo di FromSoftware nel mare Soulslike, c’era un po’ di margine di manovra con la sua difficoltà. Tuttavia, ciò non significa che il gioco fosse una passeggiata. Non lo era, per niente. Sebbene non rappresentasse la minaccia più grande negli anni successivi, era, almeno per il suo tempo, la cosa più spaventosa in giro. Una passeggiata per alcuni al giorno d’oggi, senza dubbio.

 

4. Dark Souls (Serie)

Naturalmente, Dark Souls doveva essere il gioco di ruolo d’azione per eccellenza; un titolo che molti erano felici di attribuire durante la fase di hype pre-lancio. E, onestamente, quella lode rimane ancora oggi, semplicemente perché la sua influenza continua a generare nuovi giochi con picchi di difficoltà simili. E il fatto è che nulla di tutto ciò sarebbe accaduto se nel 2011 non fosse uscito Dark Souls.

Per essere chiari, Dark Souls, come serie, è una montagna incredibilmente difficile da scalare. Il suo secondo capitolo, tuttavia, era forse il più difficile del gruppo e comprendeva uno troppo many combattimenti contro boss quasi impossibili. Era estenuante, anche più della sua prima e terza parte messe insieme. Detto ciò, la trilogia nel suo complesso era ancora solo un graffio su ciò che FromSoftware aveva in serbo per gli anni successivi. Tosse.

 

3. Bloodborne

Poco prima che Dark Souls servisse il suo terzo e ultimo capitolo, FromSoftware decise di trasferire tutta la sua conoscenza accumulata e di infondarla in un nuovo IP, uno che doveva essere un vero e proprio colosso di gioco di ruolo senza alcuna pietà. Ecco, le radici di Bloodborne furono piantate e seguì un intero anno di interruzioni di gioco infinite e di sfuriate online. A questo diciamo bene fatto, FromSoftware—missione compiuta.

Onestamente, coloro che sono nuovi nel mondo Soulslike, iniziando con Bloodborne è probabilmente una ricetta per il disastro. È incredibilmente esigente e rifiuta di tenerti per mano fin dall’inizio; simile a Dark Souls, solo con il doppio delle svantaggi ingiusti e delle curve. Una collinetta per la minoranza; l’equivalente del Monte Kilimanjaro per la maggioranza. Prendi da ciò quello che vuoi.

 

2. Sekiro: Shadows Die Twice

Quando Sekiro: Shadows Die Twice fu annunciato, FromSoftware aveva già consolidato la sua presenza malvagia nella catena alimentare dei giochi di ruolo. Per questo, i giocatori sapevano fin troppo bene che il gioco a tema samurai del 2019 non sarebbe andato giù bene con la base di giocatori più morbidi. Se mai, era stato costruito per distruggere proprio quel gruppo e avrebbe servito il suo scopo solo una volta che la maggior parte dei giocatori si fosse sgretolata sotto la sua regola crudele.

Detto ciò, Sekiro: Shadows Die Twice era in realtà il miglior gioco che FromSoftware avesse pubblicato fino ad allora. Dal punto di vista narrativo, era incredibilmente coinvolgente e creativo e vantava una serie di cinematografie e personaggi unici. Ma se si vuole parlare di combattimento, è un’altra storia, e una che coinvolge un sacco di commenti salati. Ne vale la pena il sudore e le lacrime, a condizione che non ti dispiaccia annegare, ovviamente.

 

1. Elden Ring

Pensare che Elden Ring fosse una volta considerato un clone beginner-friendly di Dark Souls. Ci rendiamo conto ora, naturalmente, che questa particolare credenza era solo un sogno marcio e che FromSoftware non aveva intenzione di rendere il suo portfolio meno carnivoro. Invece, lo sviluppatore aveva solo l’obiettivo di superare i suoi lavori precedenti creando il titolo più ambizioso fino ad allora. Ciao, Elden Ring.

Elden Ring non solo rifiuta di tenerti per mano durante il combattimento, ma anche in tutto il resto. Ciò significa che sei fondamentalmente lasciato a cercare di cavartela nel mondo open-world con nient’altro che la tua intelligenza e una falsa sensazione di fiducia. Quella solitamente svanisce dopo circa otto minuti, però. Poi è solo questione di provare a mettere un piede davanti all’altro finché non impari a, sai, strisciare. Divertimento e giochi? Assolutamente.

 

Quindi, qual è il tuo parere? Sei d’accordo con la nostra classifica? Come classificheresti i giochi FromSoftware? Facci sapere sui nostri social qui o nei commenti qui sotto.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nelle sue liste quotidiane, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass per trovare tutti gli indies trascurati.