Il meglio
5 Migliori Giochi di FromSoftware, Classificati per Difficoltà
Ah sì, FromSoftware. Non c’è un giorno che passa senza che pensiamo al tormento fisico ed emotivo che uno dei loro giochi ci ha fatto attraversare. A dire il vero, abbiamo considerato la terapia dopo aver faticosamente superato la maggior parte dei giochi che il crudele sviluppatore ha pubblicato. Eppure, stranamente, ci siamo ritrovati a riavviare il modo New Game+ più e più volte senza battere ciglio. Chissà.
Il fatto è che FromSoftware crea giochi stupidamente difficili. Fa parte del loro DNA e prosperano nel far versare sangue, sudore e lacrime ai giocatori solo per dare uno sguardo al contenuto di fine gioco. Sebbene alcuni titoli siano stati molto più crudeli di altri, onestamente non sappiamo se siamo più affezionati ai capitoli più duri o semplicemente terrorizzati da essi. Qualunque cosa sia, non possiamo nascondere il fatto che questi cinque, in particolare, sono montagne difficili da conquistare.
5. Demon’s Souls
Anni prima dell’ascesa del trend Souls, FromSoftware era conosciuta per serie come Armored Core, King’s Field e Lost Kingdoms. Sapete, un’era prima che i giochi incredibilmente difficili diventassero la norma e prima che lo sviluppatore sentisse di avere qualcosa da dimostrare. Bene, tutto ciò cambiò rapidamente dopo che Demon’s Souls uscì nel 2009. Da allora in poi, FromSoftware aveva trovato il suo nicho e era più che pronto a tirare fuori tutte le astuzie per rendere i suoi lavori futuri irresistibilmente difficili.
Fortunatamente, poiché Demon’s Souls era solo il primo vero tentativo di FromSoftware di immergersi nell’oceano Soulslike, c’era un po’ di margine di manovra con la sua difficoltà. Sebbene non fosse un gioco facile, non era nemmeno un gioco impossibile. Anche se non rappresentava la minaccia più grande negli anni successivi, era comunque la cosa più spaventosa in giro al suo tempo. Una passeggiata per alcuni al giorno d’oggi, senza dubbio.
4. Dark Souls (Serie)
Naturalmente, Dark Souls doveva essere il gioco di ruolo d’azione per eccellenza; un titolo che molti erano felici di attribuire durante la fase di hype pre-lancio. E, a essere onesti, quella lode rimane ancora oggi, semplicemente perché la sua influenza continua a generare nuovi giochi con picchi di difficoltà simili. E il fatto è che nulla di tutto ciò sarebbe successo se nel 2011 non fosse uscito Dark Souls.
Per dirlo brutalmente, Dark Souls, come serie, è una montagna incredibilmente difficile da scalare. Il suo secondo capitolo, tuttavia, era forse il più difficile del gruppo e comprendeva troppi scontri con boss quasi impossibili. Era estenuante, anche più dei suoi fratelli maggiori e minori combinati. Detto ciò, la trilogia nel suo complesso era solo un piccolo assaggio di ciò che FromSoftware aveva in serbo per gli anni successivi. Tosse.
3. Bloodborne
Poco prima che Dark Souls servisse il suo terzo e ultimo capitolo, FromSoftware decise di trasferire tutta la sua conoscenza accumulata e di infondarla in un nuovo IP, uno che doveva essere un vero e proprio colosso di gioco di ruolo senza nonsense. Ecco, le radici di Bloodborne furono piantate e seguì un intero anno di interruzioni della rabbia e di sfuriate online. A questo diciamo bene fatto, FromSoftware—missione compiuta.
In tutta onestà, per coloro che sono nuovi alla sfera Soulslike, iniziare con Bloodborne è probabilmente una ricetta per il disastro. È incredibilmente esigente e rifiuta di tenervi per mano fin dall’inizio; simile a Dark Souls, solo con il doppio degli svantaggi e delle curve ingiuste. Una collinetta per la minoranza; l’equivalente del Monte Kilimangiaro per la maggioranza. Prendete da ciò quello che volete.
2. Sekiro: Shadows Die Twice
Quando Sekiro: Shadows Die Twice fu annunciato, FromSoftware aveva già consolidato la sua presenza malvagia nella catena alimentare dei giochi di ruolo. Per questo, i giocatori sapevano fin troppo bene che il gioco a tema samurai del 2019 non sarebbe andato giù bene con la base di giocatori più morbidi. Se mai, era stato costruito per distruggere proprio quel gruppo e avrebbe assolto il suo scopo solo una volta che la stragrande maggioranza si fosse sgretolata sotto il suo dominio crudele.
Detto ciò, Sekiro: Shadows Die Twice era in realtà il miglior gioco che FromSoftware avesse pubblicato fino ad allora. Dal punto di vista narrativo, era incredibilmente coinvolgente e creativo e vantava una serie di cinematics coinvolgenti e personaggi unici. Ma se si vuole parlare di combattimento, è un’altra storia, e una che coinvolge un sacco di commenti salati. Ne vale la pena il sudore e le lacrime, a condizione che non vi dispiaccia annegare, naturalmente.
1. Elden Ring
Pensate, Elden Ring era una volta creduto essere un clone per principianti di Dark Souls. Ci rendiamo conto ora, naturalmente, che questa particolare credenza non era altro che un sogno ad occhi aperti marcito, e che FromSoftware non aveva intenzione di rendere il suo portfolio meno carnivoro. Invece, lo sviluppatore aveva solo l’obiettivo di superare i suoi lavori precedenti erigendo il titolo più ambizioso fino ad allora. Ciao, Elden Ring.
Non solo Elden Ring rifiuta di tenervi per mano durante il combattimento, ma anche durante qualsiasi altra cosa, punto. Ciò significa che siete fondamentalmente lasciati a cercare di cavellarvi attraverso l’impostazione del mondo aperto con nulla più che la vostra intelligenza e una falsa sensazione di fiducia. Quella solitamente svanisce dopo circa otto minuti, però. Poi è solo questione di provare a mettere un piede davanti all’altro fino a quando non imparate a, sapete, strisciare. Divertimento e giochi? Assolutamente.
Quindi, cosa ne pensate? Siete d’accordo con la nostra classifica? Come classifichereste i giochi di FromSoftware? Fatelo sapere sui nostri social qui o nei commenti qui sotto.