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Dalle Anime a Sekiro: 5 Giochi Più Duri di FromSoftware, Classificati
Se ti sei mai trovato a sudare sulla pad, disperato di riuscire a superare “solo un’altra battaglia” prima di smettere, allora è probabile che stessi giocando a un gioco strappato direttamente dalla bara degli incubi di FromSoftware. Grazie a quei ragazzi, abbiamo dovuto abbracciare la morte più volte di quanto avremmo voluto per compensare. E con ogni nuova aggiunta al loro portfolio intriso di sangue, la curva di difficoltà aumenta e induce una determinazione doppia dentro di noi.
Per anni, abbiamo attraversato sangue, sudore e lacrime, solo per raggiungere l’altra estremità della strada di mattoni gialli. Dalle lunghe battaglie contro i boss senza alcun riguardo, ai mob di nemici evasivi che flancano ogni nostro passo, FromSoftware ha un vero talento per accumulare sfide iperattive. Ma quale dei tanti giochi sotto la loro cintura si è rivelato il più crudele di tutti? Ebbene, analizziamolo. Ecco, a nostro parere, i cinque giochi di FromSoftware più duri, classificati.
5. Dark Souls 2
Come modo per indurre ancora più rabbia, mentre anche dava ai giocatori una corsa per i loro soldi, FromSoftware ha preso la decisione di sfruttare Souls creando un’altra fetta di pura follia. Fortunatamente, era solo metà del gioco del primo Souls, il che significava che la sua gameplay era solo un po’ più perdonabile rispetto all’ultimo, e molto più fluida rispetto al terribile Demon’s Souls.
Tuttavia, un gioco Souls è, naturalmente, un gioco Souls, il che significa che nessuno vince mai veramente. Noi soffriamo solo per un certo numero di ore, e poi finalmente impariamo a mettere un piede davanti all’altro senza pugnalarci nel petto. Dark Souls 2, sebbene sia una delle entrate più facili nel portfolio, era ancora una bestia di un videogioco assoluto, e conteneva ancora tutti gli ingredienti necessari per creare un’esperienza impegnativa. È solo che, beh, siamo morti solo 2.876 volte, rispetto alle 3.019 nelle altre partite.
4. Dark Souls
Dopo il successo globale di Demon’s Souls nel 2009, FromSoftware ha creato un nuovo e emozionante capitolo della serie Souls, cambiando efficacemente il volto del genere di gioco di ruolo per sempre. Era difficile? Sì, lo era. Era soddisfacente? Beh, tecnicamente, dopo aver sofferto attraverso la prima partita, sì. Ci ha fatto voler tornare indietro e rifarlo tutto di nuovo? Puoi scommetterci.
Dark Souls è stato l’inizio di una nuova era per i giganti dei giochi, e una scusa per amplificare la difficoltà nei videogiochi per il solo scopo di far arrabbiare i giocatori e renderli pronti per le sfide future. E ha funzionato. Dark Souls, insieme alla sua struttura open-world e alle battaglie senza tregua, si sono sommati per creare un’esperienza fantastica. Un’esperienza che abbiamo inizialmente odiato — ma che abbiamo anche imparato ad amare una volta che abbiamo capito i meccanismi e i movimenti goffi.
3. Dark Souls 3
Dopo aver giocato relativamente in sicurezza con il giocatore in Dark Souls 2, FromSoftware ha improvvisamente fatto una curva a U fuori dal nulla e ha guidato la serie direttamente su una scogliera, si è schiantato all’apice e poi ha buttato fuori il giocatore senza nemmeno un guanto di lattice per tenerlo caldo. È stato allora che abbiamo capito che Dark Souls era tornato e faceva ciò che faceva meglio. Da quel momento, le sfide si sono attivate in piena forza.
Dark Souls 3 presentava alcune delle più grandi e più brutali battaglie contro i boss di tutti i tempi, con tecniche e set di mosse che potevano ucciderci se solo mettevamo un piede fuori posto. Naturalmente, ciò ci ha dato più motivo per restare in corsa e imparare ogni angolo e ogni recesso, solo per poter sperimentare la pura soddisfazione dopo aver abbattuto ognuno di loro. Tuttavia, è stato un viaggio davvero difficile, e uno che abbiamo pianificato di rivisitare quasi immediatamente dopo esserne usciti.
2. Sekiro: Shadows Die Twice
Dopo essersi sentiti un po’ troppo a proprio agio con la serie Souls, FromSoftware aveva bisogno di un cambiamento. Le impostazioni avevano bisogno di un restyling, e tutte le epoche precedenti avevano bisogno di uno sfondo nuovo. Souls era fuori, Sekiro: Shadows Die Twice era dentro, grazie a Dio. Il resto, come sapete, è storia in corso. Ma vero al formula di FromSoftware, l’ingresso basato su shinobi ha mantenuto il suo stile stupidamente difficile, tenendo lo studio bloccato alla sua reputazione per produrre alcuni dei giochi più duri che abbiano mai avuto il privilegio di appartenere all’industria.
Sekiro era molte cose, naturalmente. Difficile, sì. Quasi troppo difficile, potresti dire. Ma con la sua storia emotivamente carica e il progresso del personaggio che si svolge, ci ha fatto voler sfondare ogni ostacolo con la forza bruta, nonostante ogni minaccia che ognuno di essi rappresentava. E, come la maggior parte dei giochi sotto il martello di FromSoftware, una volta che avevamo le tattiche giuste, è diventato un assoluto piacere da giocare. È solo che, sai — ci è voluto molto per arrivare a quel punto in cui abbiamo iniziato a goderci veramente.
1. Bloodborne
Bloodborne è, naturalmente, il capolavoro di FromSoftware dell’ultimo decennio, senza alcuna bugia. E c’è un motivo per cui se ne è andato con quasi ogni nomination ai The Game Awards nel 2015, anche. Grazie al suo ricco e immersivo, sebbene leggermente contaminato e gotico mondo, il gioco ha catturato l’occhio della maggior parte dei fan nella stanza senza nemmeno dover mostrare il suo sistema di combattimento impeccabile.
Essendo un prodotto sfregato dalle mani di FromSoftware, naturalmente, non avevamo bisogno di vedere il combattimento per sapere che sarebbe stato il punto di forza del gioco. E lo era, insieme al suo mix memorabile di creature e boss. L’impostazione, in tutta onestà, era solo una ciliegia su un dolce al cioccolato nero. Cosa possiamo dire di più? Il gioco era un capolavoro che ci ha catturati fin dall’inizio. È solo un peccato che ci abbia preso a pugni.
Quindi, come li classificheresti? Facci sapere sui nostri social qui o nei commenti qui sotto.