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I 10 migliori giochi PS2 di tutti i tempi, classificati

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PS2 game scene showing a man running past yellow taxi and police car

La PlayStation 2 ha venduto oltre 155 milioni di unità nel corso della sua vita, e detiene ancora il record della console più venduta di sempre. Con quasi 4.000 giochi rilasciati tra il 2000 e il 2007, la libreria è enorme. E intendo davvero colma di titoli di spicco in tutti i generi. Ho trascorso un tempo assurdo con la PlayStation 2, e ridurla a dieci titoli sembra scegliere i preferiti tra i propri ricordi. Tuttavia, alcuni giochi su PS2 hanno fatto più che intrattenere; hanno cambiato il modo in cui pensiamo a interi generi. Quindi, senza ulteriori indugi, ecco la mia classifica dei migliori giochi PS2 di tutti i tempi.

10. Burnout 3: Takedown

Corse a tutta velocità con gli incidenti come ricompensa principale

Non riesco a pensare a un altro gioco di corse su PS2 che considerasse gli incidenti il fulcro del gameplay. La maggior parte dei titoli di corse ti penalizzava per gli errori, e ogni collisione significava perdita di tempo o di posizioni. Burnout 3 fece esattamente il contrario. Scontrare un avversario con il traffico in arrivo o spingerlo contro una barriera riempiva il tuo indicatore di boost e lo prolungava, quindi più guidavi aggressivamente, più veloce andavi. E anche dopo aver distrutto la tua auto, la meccanica aftertouch ti permetteva di guidare il relitto in slow motion verso i rivali vicini per un ultimo colpo. Insomma, qui gli incidenti erano una strategia.

I punti di collisione, tutti centinaia, erano come piccoli puzzle di distruzione dove ti lanciavi in un incrocio affollato cercando di accumulare il più alto possibile conteggio di danni. Moltiplicatori, reazioni a catena, esplosioni che si sovrapponevano. Ricordo di aver passato troppo tempo su certi incroci cercando di superare il mio record. In generale, Burnout 3 ha ritagliato uno spazio nel genere delle corse essendo l’opzione più rumorosa e caotica sulla console, e in qualsiasi classifica dei migliori giochi PS2 di tutti i tempi ha un posto permanente per aver fatto qualcosa che nessun altro gioco di corse aveva mai tentato a questa scala.

9. Grand Theft Auto: San Andreas

Il mondo aperto che faceva sembrare piccole tutte le altre mappe

Prima di San Andreas, i giochi open‑world avevano limiti percepibili. Esploravi una città, completavi missioni, magari guidavi per un po’, e alla fine i bordi della mappa si chiudevano. San Andreas ha infranto completamente questo limite. La mappa si estendeva su tre città distinte collegate da autostrade, campagne, deserti e piccoli paesi. La sua enorme dimensione, all’epoca, sembrava quasi impossibile da gestire per l’hardware della PS2.

La storia di CJ si snoda tra conflitti di gang, tradimenti, forze dell’ordine corrotte e ambizioni personali, il tutto intrecciato in questo vasto paesaggio. Puoi andare in palestra per aumentare la massa, farti tagliare i capelli, comprare nuovi vestiti, imparare a pilotare aerei, nuotare sott’acqua, andare in bici sui sentieri di montagna. La varietà qui superava di gran lunga ciò che qualsiasi gioco open‑world aveva offerto prima su una console domestica. San Andreas portava anche un peso culturale, con l’ambientazione della West Coast degli anni ’90, stazioni radio piene di musica dell’epoca e dialoghi radicati in un tempo e luogo specifici. Ha espanso la formula GTA in ogni direzione, tanto che i giocatori hanno trascorso centinaia di ore e hanno ancora scoperto nuovi incontri. In qualsiasi classifica dei primi 10 giochi per PlayStation 2, San Andreas deve comparire, perché la sua sola ambizione ha spinto in avanti l’intero medium.

8. Devil May Cry 3: Dante’s Awakening

Gestisci i nemici con combo creative attraverso sei diversi stili di combattimento

GTA VI Extended Look: Tutti i Dettagli Confermati da Sapere

Il genere d’azione su PS2 contava molte uscite, con personaggi che brandivano spade e sparavano ai nemici su livelli lineari. Poi, Devil May Cry 3 è arrivato e ha alzato così tanto l’asticella che tutto ciò che lo precedeva sembrava lento al confronto. Dante, il protagonista mezzodemonio, aveva a disposizione molteplici stili di combattimento, armi da mischia e da fuoco. Inoltre, il contagocce sullo schermo valutava le tue prestazioni con ranghi alfabetici fino a SSS, quindi ripetere la stessa combo a tre colpi più e più volte penalizzava il punteggio. Dovevi essere creativo in ogni scontro, variando gli attacchi e schivando al momento giusto per scalare i ranghi.

Vergil, il fratello gemello di Dante e principale antagonista, è diventato uno dei rivali più riconoscibili nella storia dei videogiochi, e lo affronti tre volte separate durante il gioco. Ogni incontro ti costringeva a riconsiderare l’intera strategia perché il set di mosse di Vergil si evolveva insieme al tuo. Puniva immediatamente i pattern ripetitivi, e le finestre temporali per contrattaccare i suoi colpi erano sottili come una lama. Direi che Vergil da solo ha spinto DMC3 da un grande gioco d’azione a uno indimenticabile. L’intera community ha creato meme, fan art e dimostrazioni di combo attorno a questi scontri per anni.

7. Resident Evil 4

Survival horror ricostruito con combattimento in over‑the‑shoulder e ritmo incessante

Devil May Cry: Peak of Combat Recensione (iOS/Android)

RE4 ha attraversato diverse versioni scartate prima di diventare RE4, e il prodotto finale ha finito per rimodellare il modo in cui l’azione in terza persona funzionava nell’intera industria. Giochi come Gears of War e Dead Space hanno preso molto dall’angolazione over‑the‑shoulder che RE4 ha popolarizzato, così le sue tracce sono ovunque nel gaming moderno. Inoltre, la versione PS2 contava contenuti extra che l’originale uscita per GameCube non aveva, inclusa una campagna secondaria con Ada Wong chiamata Separate Ways, che mostrava la sua missione segreta parallela a quella di Leon. Quindi i giocatori PS2 hanno ottenuto il pacchetto più completo.

Ogni sezione della campagna ti proponeva un tipo di incontro completamente diverso, da imboscate nei villaggi con nemici coordinati a battaglie contro creature massicce, fino a sequenze tese in cui le munizioni scarseggiavano pericolosamente. Il gioco si ripeteva raramente, e la varietà di nemici ti costringeva a riconsiderare costantemente il tuo approccio. Inoltre, il personaggio di Leon aveva un umorismo secco mescolato a una genuina vulnerabilità. Direi che RE4 ha cambiato in modo permanente il DNA dei giochi d’azione in terza persona, e quasi nessun titolo da allora è riuscito a eguagliare quell’equilibrio tra horror e spinta costante in avanti.

6. Final Fantasy X

Un viaggio RPG emotivo attraverso l’ultima speranza di un mondo condannato

Recensione di Resident Evil 4 Remake (PS5, PS4, Xbox Series X/S, & PC)

FFX è stato il primo gioco della serie a includere doppiaggio completo, e direi che questa decisione ha cambiato tutto il modo in cui la storia si collegava alle persone. Tidus, un giovane atleta, viene strappato dal suo mondo e gettato a Spira, un luogo dove una gigantesca creatura chiamata Sin distrugge civiltà in un ciclo continuo. Così si unisce a Yuna, una evocatrice che percorre un sentiero sacro attraverso il continente per raccogliere esseri potenti e infine affrontare Sin. La parte devastante è che completare quel pellegrinaggio significava la morte di Yuna. I suoi guardiani lo sapevano fin dall’inizio. Tidus no.

Allora tutte quelle conversazioni dolci, le pause imbarazzanti, le scene in cui il gruppo sembrava stranamente triste all’inizio, assumevano un secondo significato una volta scoperta la verità. Il concetto originale del gioco, a dire il vero, era un progetto completamente diverso su persone che morivano a diciassette anni, e si possono vedere tracce di quel tema pesante che attraversa il mondo di Spira. Ricordo che la conclusione fosse uno di quei rari momenti nei videogiochi in cui le persone ammettevano apertamente di aver pianto. Lo scrittore, Kazushige Nojima, ha persino parlato di quanto sia orgoglioso di aver commosso i giocatori con FFX in particolare. FFX ha colmato il divario tra i classici RPG a turni e le esperienze cinematografiche doppiate, e per molti giocatori è stato l’RPG PS2 più importante.

5. Silent Hill 2

Horror psicologico guidato da colpa, dolore e demoni personali

https://en.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy_X

Silent Hill 2 è un raro titolo horror in cui l’elemento più spaventoso è il protagonista stesso. James Sunderland riceve una lettera dalla moglie morta, che lo invita a incontrarla in una città avvolta nella nebbia, semi‑abbandonata. Da quel momento, ogni creatura, ogni incontro, ogni corridoio è legato direttamente alla sua colpa sepolta. La figura alta con l’enorme casco triangolare è concepita come riflesso del desiderio di James di essere punito. Quindi il terrore non nasce da qualcosa che salta fuori, ma dal svelare lentamente ciò che James nasconde a se stesso.

Ora, la narrazione è dove questo gioco ha creato il suo spazio unico. James parla a malapena, eppure ogni conversazione con le persone intorno a lui svela un ulteriore strato della storia. Tuttavia, la parte più affascinante è che il gioco osserva silenziosamente il tuo comportamento. Quanto spesso controlli certi oggetti, quanta danno assorbi, tutto ciò influisce sul finale che otterrai. E non te ne accorgi nemmeno. Personalmente credo che Silent Hill 2 abbia guadagnato la sua eredità perché ha trattato l’orrore come profondamente emotivo piuttosto che una sfida di sopravvivenza. E questo da solo giustifica la sua posizione così alta nella nostra classifica dei migliori giochi per PlayStation 2.

4. God of War II

Azione mitologica su scala massiccia, implacabile e cinematografica

Recensione di Silent Hill 2 (PlayStation 5 e PC)

Kratos aveva già ucciso un dio e rivendicato il trono nel primo gioco, quindi il sequel partiva da un punto di partenza spettacolare. E ha assolutamente mantenuto le promesse. L’apertura stessa ti ha lanciato contro una gigantesca statua animata che squarciava un’intera città, e l’intensità è continuata a crescere. Ciò che ha colpito è stata la decisione degli sviluppatori di rimanere sull’hardware PS2 quando la maggior parte degli studi era già passata alla generazione successiva, e hanno spremuto ogni risorsa da quella console invecchiata. Visivamente, sembrava qualcosa che non avrebbe dovuto girare su una macchina dei primi anni 2000.

In effetti, ha fatto apparire piccoli diversi giochi più recenti su console più recenti a confronto. La scala delle scenografie era assurda, con angolazioni di camera che si allontanavano a metà combattimento per rivelare quanto fossero enormi le creature e gli ambienti intorno a Kratos. Inoltre, il combattimento si è notevolmente ampliato rispetto al primo gioco. Anche il finale è famoso per un motivo, perché ha lasciato l’intera fanbase desiderosa di un sequel e ha praticamente definito il cliffhanger nel gaming. Come addio agli anni d’oro della console, ha offerto un’esperienza che ancora regge il confronto con i moderni giochi d’azione.

3. Metal Gear Solid 3: Snake Eater

Spionaggio della Guerra Fredda con meccaniche di sopravvivenza e narrazione emotiva

Cronologia di God of War, spiegata

Metal Gear Solid 3 è stato il terzo capitolo di una serie nota per mescolare spionaggio militare e dramma cinematografico, e ritorna indietro ai tempi della Guerra Fredda. Sostengo che la serie abbia raggiunto il suo apice proprio qui, perché l’ambizione creativa era su un livello completamente diverso. Gli scontri con i boss da soli hanno garantito a questo gioco un posto permanente nella storia del gaming. Ogni avversario aveva una personalità completamente distinta, e gli sviluppatori hanno progettato ogni combattimento attorno a un’idea unica legata a chi ti trovavi di fronte. Il duello da cecchino è diventato leggendario tra i fan per la pazienza richiesta più che i riflessi, poiché la lotta si svolgeva su un’area enorme dove entrambe le parti si cacciavano simultaneamente.

O, e qui la creatività si è manifestata: potevi far avanzare l’orologio di gioco e il personaggio moriva di vecchiaia. Voglio dire, pochissimi sviluppatori permetterebbero mai a un giocatore di saltare un incontro importante in questo modo. La profondità emotiva qui ha anche colpito più di qualsiasi altro capitolo della serie. La relazione di Snake con il suo mentore portava gran parte della narrazione, e nell’atto finale le conseguenze del loro legame sono diventate devastanti. Nelle discussioni sui migliori giochi PS2 di tutti i tempi, Metal Gear Solid 3 merita di essere classificato tra i più alti, e sostengo pienamente quella posizione.

2. Grand Theft Auto III

Sandbox criminale open‑world che ha cambiato il modo in cui i giochi venivano progettati

https://store.steampowered.com/app/2131650/METAL_GEAR_SOLID_3_Snake_Eater__Master_Collection_Version/

GTA III ha fatto per i giochi open‑world ciò che gli smartphone hanno fatto per le comunicazioni. Prima di esso, la serie era un’esperienza in vista dall’alto con una telecamera a volo d’uccello, e il passaggio al 3D completo è stato enorme. Potevi vagare per un’intera città, rubare auto, accettare missioni da criminali, o semplicemente creare caos per ore. Inoltre, il protagonista, Claude, non pronunciò mai una sola parola durante tutto il gioco. Era completamente silenzioso mentre tutti gli altri personaggi intorno a lui avevano doppiaggio completo e personalità. Gli sviluppatori hanno poi ammesso di aver preso quella decisione perché avevano già troppi problemi da risolvere durante lo sviluppo, e un protagonista doppiato non sembrava una priorità all’epoca.

Così Claude divenne una figura vuota e misteriosa che lasciava parlare il mondo intorno a lui. Il suo nome non è stato nemmeno confermato ufficialmente come ‘Claude’ fino a quando è apparso in un’entrata successiva della serie. Beh, il vero motivo per cui GTA III ha guadagnato il secondo posto nella nostra classifica dei migliori giochi PS2 di tutti i tempi è la sua influenza. Praticamente ogni gioco open‑world che è venuto dopo ha preso in prestito il modello che ha creato. La città aveva quartieri distinti con atmosfere diverse, e le missioni spaziavano da inseguimenti in auto ad assassinii. E mentre alcune di quelle missioni erano dure secondo gli standard odierni, la libertà tra di esse compensava. Potevi ignorare completamente la storia e semplicemente esplorare, un’idea radicale all’epoca.

1. Shadow of the Colossus

Una ricerca isolata ed emotiva dove ogni incontro è una lotta contro un colosso

Recensione della serie Grand Theft Auto (Xbox, PlayStation, Mobile & PC)

Shadow of the Colossus ha rimosso quasi tutto ciò su cui i tradizionali giochi d’azione‑avventura si basavano nell’era PS2. Non c’erano nemici regolari sparsi sulla mappa, né villaggi pieni di missioni secondarie, né schermate di gestione dell’inventario. L’intero gioco ruotava attorno a un giovane di nome Wander, che viaggiava in una terra proibita per riportare in vita qualcuno che aveva perso, e il prezzo per questo era sconfiggere sedici enormi creature conosciute come colossi. La struttura era semplice e ripetitiva. Cavalca il tuo cavallo attraverso un paesaggio vuoto, trova un colosso, scala la sua figura e colpisci i punti deboli, eppure l’esecuzione ha trasformato questo ciclo in qualcosa di profondamente commovente.

I colossi variavano da aggressivi a quasi passivi, e alcuni di loro reagivano a malapena a Wander finché non iniziava a scalarli. Credo che questo sia ciò che rendeva la parte emotiva così forte, perché sostanzialmente stavi abbattendo creature che non erano sempre ostili nei tuoi confronti. La condizione fisica di Wander peggiorava ad ogni incontro. Inoltre, il gioco era originariamente concepito come un’esperienza multiplayer in cui diversi giocatori avrebbero cavalcato insieme e coordinato contro un unico colosso. Il team non è riuscito a realizzarlo con l’hardware disponibile, così ha puntato sul viaggio solitario. E quell’approccio solitario ha plasmato l’intera identità dell’esperienza. Shadow of the Colossus domina ogni classifica dei primi 10 giochi per PlayStation 2 per una ragione, e non vedo che questo cambi presto.

Amar è un appassionato di videogiochi e scrittore freelance di contenuti. In qualità di esperto scrittore di contenuti gaming, è sempre aggiornato sulle ultime tendenze del settore videoludico. Quando non è occupato a redigere articoli accattivanti sul gaming, lo si può trovare a dominare il mondo virtuale come un giocatore esperto.