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Il meglio

5 Migliori Giochi di Il Signore degli Anelli di Tutti i Tempi

La ricca e densa di lore antologia di racconti mitici di Tolkien ha svolto un ruolo importante nel mondo della letteratura per decenni, offrendo a generazioni di lettori appassionati la possibilità di immergersi in avventure meravigliose e luoghi incantati. Naturalmente, stiamo parlando de Il Signore degli Anelli, un franchise che è andato ben oltre il punto di acquisire un seguito quasi cultuale e si è semplicemente guadagnato un posto tra i più grandi di tutti i tempi. Ma parliamo di videogiochi. Come previsto dal momento in cui i media afferrarono il concetto per il grande schermo, gli sviluppatori di giochi presto seguirono l’esempio con una raffica di titoli. E mentre la maggior parte di essi fu ben accolta, solo una manciata riuscì davvero a lasciare un’impressione duratura sulla fanbase attenta. Ma vediamo i primi cinque, classificandoli in base alla popolarità. Ecco i cinque migliori giochi de Il Signore degli Anelli che il denaro può comprare. Sì, anche nel 2021.

5. The Lord of the Rings: The Two Towers

In verità, prima che EA prendesse le redini degli adattamenti videoludici dell’acclamata trilogia, lo sviluppatore WXP fece un lavoro piuttosto scadente su La Compagnia dell’Anello, presentandolo più come un viaggio favolistico adatto alle famiglie che come un fenomeno a tutti gli effetti, ricco di azione. E sebbene ci fossero alcune parti solide che rispettavano il lore sepolto nei libri — semplicemente non era, non so — abbastanza crudo. Poi arrivò Electronic Arts. In qualche modo, il talentuoso team fu in grado di redimere la serie con un sequel stellare, trasformando efficacemente Le Due Torri in un vero e proprio banchetto di campi di battaglia caotici, scenografie mozzafiato e gameplay avvincente con alcuni potenziamenti aggiunti e personaggi giocabili. In sostanza, era ciò che i fan del franchise avevano sperato la prima volta — solo che arrivò un passo troppo tardi. Ma si sa — meglio tardi che mai.

4. The Lord of the Rings: The Return of the King

Sì, naturalmente, è il capitolo conclusivo di EA per la trilogia tremendamente popolare, Il Ritorno del Re. Solo che con questo progetto, fu quasi come se gli sviluppatori avessero preso in considerazione tutte le critiche minori del capitolo precedente e avessero capito come sistemarle, portando efficacemente al tavolo un congegno più fluido e compatto, senza un solo dado o bullone allentato che potesse sabotarlo. Il Ritorno del Re concluse gli eventi del film in un ordine elegante, combinando tutti i momenti chiave della lunga storia con una selezione di missioni solide da affrontare sia con un amico che da soli. Era splendidamente scolpito, abbastanza coinvolgente da affrontare con mente aperta, e un assoluto spasso da divorare in una sessione di domenica pomeriggio con un amico o un fratello. Era, in breve — un seguito quasi perfetto per un prequel già incredibilmente prominente.

3. The Lord of the Rings Online

Chiedi a Google quali fossero alcuni dei migliori MMO dell’ultima generazione, e probabilmente dovrai scavare attraverso un sacco di materiale su World of Warcraft e Guild Wars 2 prima di raggiungere finalmente The Lord of the Rings Online. Ma ad essere onesti, ciò non sorprende, visto che gli MMORPG erano all’apice della loro popolarità durante i primi anni 2000, con il trono che veniva passato in giro come un nastro trasportatore con un interruttore difettoso per la maggior parte del tempo. Comunque, nonostante la sua reputazione globale in crescita, alcuni sviluppatori selezionati riuscirono comunque a farsi un nome. E Turbine, che creò il vigoroso mondo di Tolkien usando The Lord of the Rings Online come sua piattaforma ambiziosa, fu naturalmente uno di loro. Completo di un sistema di avanzamento avanzato, una raccolta di archi narrativi di qualità e una miriade di riferimenti alla Terra di Mezzo, la controparte online navigò dritto verso le leghe superiori, cementando il suo posto come uno dei più grandi giochi MMO del suo tempo.

2. Middle-earth: Shadow of Mordor

Middle-earth: Shadow of Mordor fu un approccio leggermente diverso rispetto al mondo di Electronic Arts e Turbine, ma sicuramente un degno accessorio per l’iconico franchise nel complesso. Avere un mondo aperto in cui farsi strada e massacrare fu un enorme passo nella giusta direzione, naturalmente, così come il suo innovativo sistema Nemesis, che alla fine diede ai giocatori mille ragioni per tornare e affrontarlo di nuovo. Per anni, i fan del franchise rimasero in attesa della possibilità di vedere un gioco open world germogliare dalla visione di Tolkien. Ma a parte il gruppo di titoli EA e alcuni spin-off, nulla venne realmente alla luce. E così, nel momento in cui Middle-earth: Shadow of Mordor si fece strada sotto i riflettori, i seguaci furono rapidi nell’incendiare il carrozzone e mandarlo a volare verso altezze gloriose. Completo di un sistema di combattimento in stile Arkham, una quantità sufficiente di archi di missione, oltre a un generoso numero di luoghi da esplorare, Shadow of Mordor si rivelò un viaggio incredibile. Di andata e ritorno.

1. Middle-earth: Shadow of War

Era solo naturale che Monolith Productions strizzasse la mucca da soldi per una seconda lattata dopo aver assorbito il flusso di elogi per Shadow of Mordor. Ma invece di scegliere di accontentarsi di un sequel mediocre con una formula copia e incolla, Shadow of War mirò piuttosto a superare il suo acclamato predecessore espandendo le regioni di quasi quattro volte la loro scala originale, oltre a potenziare ed evolvere sia il combattimento che l’iconico sistema Nemesis. Naturalmente, oltre a portare un intero gruppo di progressi tecnici sul tavolo, Shadow of War portò anche un’altra storia stellare, che vide gli eventi riguardanti la storia del protagonista Talion unirsi in modo soddisfacente. Nel complesso, fu una controparte perfetta per il mondo di Tolkien, e un pilastro indiscusso nel genere open world nel suo insieme.   E tu allora? Quale gioco del franchise de Il Signore degli Anelli è il tuo preferito di tutti i tempi? Faccelo sapere sui nostri social qui o nei commenti qui sotto.

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Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nei suoi listicle quotidiani, probabilmente è fuori a scrivere romanzi fantasy o a spazzolare il Game Pass di tutti i suoi indie sottovalutati.

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