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Il meglio

5 Console per Videogiochi di Cui Non Sapevi l’Esistenza

Oltre agli ovvi protagonisti in cima alla catena alimentare, ci sono, che ci piaccia ammetterlo o meno, un bel numero di console per videogiochi sfavorite in circolazione. E il fatto è che, con Sony, Microsoft e Nintendo che tolgono il vento dalle vele a quasi ogni nuovo hardware emergente che osa farsi sentire, significa che molti candidati validi sono in qualche modo oscurati. Detto questo, non tutte queste console meritano di essere sommerse da lodi eterne. E alcune, che ci crediate o no, rimangono inchiodate nel vicolo cieco del mercato quando, a guardarle da ogni angolazione, probabilmente non dovrebbero esserci. Ma andiamo avanti e passiamo ad alcuni esempi chiari di tali congegni controversi. Ecco, a nostro parere, cinque delle peggiori console per videogiochi di cui probabilmente non eri a conoscenza.

5. Casio Loopy

Nel 1995, Casio, un’azienda famosa per lo sviluppo di calcolatrici e tastiere, cercò di inserirsi nel monopolio del gaming. Di conseguenza, nacque il Loopy, costruito principalmente per attirare le giocatrici. Ma nonostante il suo pubblico target fosse già stato deciso, la console non andò poi così bene, il che portò alla sua interruzione nel 1998. Nei quattro anni in cui il Loopy fu in circolazione, la console aveva solo 10 giochi giocabili tra cui scegliere. Il suo punto di vendita unico, tuttavia, era basato sugli adesivi che l’hardware stesso stampava. Ciononostante, era destinato al flop, mentre Casio guardava una delle sue prime console in assoluto spegnersi prima ancora di lasciare il Giappone.  

4. Pioneer LaserActive

Pensare che, nel 1994, fu la PlayStation One a stabilire il nuovo punto di riferimento per gli aspiranti sviluppatori di videogiochi. Con un prezzo di lancio di 299 dollari, era sia accessibile che valevole del suo prezzo, viste le sue caratteristiche di livello superiore. Ma tornando indietro di qualche mese, al 1993, fu in realtà il Pioneer LaserActive ad avere una piccola fetta di mondo con il fiato sospeso. Il Pioneer LaserActive aveva un prezzo esorbitante di 970 dollari, rendendolo una delle console più costose del suo tempo. Per questo motivo, sopravvisse solo per pochi anni prima di essere gradualmente ritirato. Le 10.000 unità costruite, però, avevano la capacità di riprodurre varie forme di media, il che le rendeva molto più di una semplice console per videogiochi. Ma dato il suo prezzo di 970 dollari, è comprensibile perché abbia faticato a rimanere a galla dopo che PlayStation rubò la scena.  

3. Panasonic 3DO

consoles Con l’intenzione di superare sia Sega che Nintendo, due titani del gaming anni Novanta, il fondatore di Electronic Arts e imprenditore a tutto tondo Trip Hawkins creò il Panasonic 3DO, una macchina tuttofare che arrivò a costare la bellezza di 700 dollari l’una. Ma nonostante il suo alto prezzo al dettaglio, la console riuscì a vendere circa due milioni di unità in Nord America. Sebbene il 3DO si sia comportato relativamente bene considerato il prezzo, la feroce concorrenza con le fazioni rivali portò effettivamente al declino della console. Nel 1996, Hawkins ne accettò il fallimento, affermando che la mancanza di coordinamento tra la console e i suoi sviluppatori fu in parte la ragione della sua fine. Inoltre, il fatto che costasse 700 dollari non aiutò esattamente.  

2. Philips CD-i

consoles Per essere chiari, Nintendo non permette, in nessuna circostanza, alle aziende rivali di videogiochi di utilizzare il suo lavoro. È così da decenni, essendo piuttosto protettiva riguardo ai suoi volti pluripremiati e alle colonne sonore. Ciononostante, una piattaforma riuscì, sorprendentemente, a lusingare il titano portatile una volta. Ma parliamo del 1990, quando gli editori potevano chiedere migliaia di dollari e aspettarsi di farla franca. il Philips CD-i, con la benedizione di Nintendo, fu lanciato con giochi come Zelda: The Wand of Gamelon e Link: The Faces of Evil. Costando la bellezza di 1000 dollari, la console fu rapidamente etichettata come il pezzo di hardware più costoso in circolazione. E per farla breve, soccombette alla incredibilmente dura concorrenza entro il 1998. Quindi, non proprio il lieto fine che Philips avrebbe sperato.  

1. Sega 32X

Perché, a chi non piace un misterioso add-on per console che assomiglia anche a una perforatrice, giusto? Questa è la descrizione di base del Sega 32X, e la gente sta ancora cercando di capire a cosa serva. Tuttavia, da come Sega lo pubblicizzava nel lontano 1994, era decisamente costruito per colmare il divario tra due generazioni di console. Quelle, ovviamente, erano il Genesis e il Saturn. In due anni, il Sega 32X rilasciò solo 34 giochi originali. Oltre ad essere un add-on ingombrante e non necessario per il Genesis, la gente semplicemente non ne capiva lo scopo. E così, prima che decollasse veramente, il Sega Saturn irruppe per prendersi tutta la gloria. Il Sega 32X, d’altra parte, non divenne altro che un brutto ricordo.   Allora, cosa ne pensi? Sei d’accordo con la nostra top five? Facci sapere sui nostri social qui o nei commenti qui sotto.

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Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nei suoi listicle quotidiani, probabilmente è fuori a scrivere romanzi fantasy o a spazzolare il Game Pass di tutti i suoi indie sottovalutati.

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