Il meglio
5 Momenti nei Videogiochi Che Ti Faranno Sudare Freddo
Sinceramente, mi piacerebbe dire che sudare freddo per un videogioco sia una gioia assoluta di per sé. Ma non lo è. È letteralmente sudare freddo per un videogioco. Ora, se tu sia dalla parte opposta dipende interamente da te. Ma ai miei occhi, dover affrontare qualsiasi cosa abbia a che fare con un timer che conta alla rovescia riesce in qualche modo a tirare fuori il peggio di me, e il più delle volte — mi fa o scappare a gambe levate o tornare allo scaffale da cui il gioco è venuto. Certo, agli sviluppatori piace metterci alla prova, e in realtà si divertono a infilare un po’ di stress impertinente qua e là. Ma che ci puoi fare? Le cose stanno così, e se non ti ci metti sotto, allora stai semplicemente evitando per risparmiarti qualche goccia di sudore corazzato. E quindi, detto questo, è probabilmente meglio che tu ti prenda un momento prima di affrontare questi cinque giochi. Perché stress e sudore, mi dispiace dirlo — sempre si presentano quando questi entrano in gioco.
5. “È Guerra” (Conker’s Bad Fur Day)
Sarò onesto — per la maggior parte del mio viaggio attraverso l’ammasso di terre che vomitava favi e feci, sono riuscito a ignorare lo stress che accompagnava il compito occasionale. Dover seminare una folla di vespe inferocite, o persino dover sfuggire a un secchio pieno di acqua, cavi sotto tensione e coltelli da cucina. Era una serie di compiti insoliti che sono riuscito a scrollarmi di dosso e da cui sono passato felicemente. Tuttavia, nel momento in cui la sirena ha suonato e sono stato improvvisamente gettato nel profondo della guerra — ho completamente perso la calma. Per tutta la durata del capitolo a tema bellico, che è fondamentalmente un’intera parodia basata sullo Sbarco in Normandia, sei costretto ad affrontare i Tediz, un esercito di orsacchiotto di peluche che brandisce fucili e quant’altro. E mentre il novantacinque percento del capitolo è in generale un completo festival dello stress, il suo finale è forse la cosa peggiore che tu possa immaginare. Laser, timer a conto alla rovescia, esplosioni, lanciarazzi — hai nome. Sono cinque minuti di pura tortura, e forse una delle parti più stressanti nella storia dei videogiochi. Cambiami idea.
4. “La Gara” (Mafia: Definitive Edition)
È divertente, perché ogni volta che penso a Mafia, sono sempre incline a tirarla fuori e a darle un altro giro. Dopotutto, è forse uno dei migliori e più convincenti giochi di mafia mai realizzati. Ma poi, dopo aver scivolato rapidamente attraverso la prima serie di missioni, mi viene sempre ricordato quel momento incombente. Sai, la gara. Quella dannata cosa che è riuscita a rovinare da sola una storia altrimenti fanatica. Naturalmente, lo sviluppatore Hangar 13 si è poi reso conto della frustrazione che i giocatori provavano con il gioco originale. E così, quando la Definitive Edition è uscita nel 2020, quel pezzettino è stato effettivamente attenuato solo di un pelo. Ma gioca in modalità classica, tuttavia, e sarai sicuramente accolto con una dose nostalgica di depressione maniacale e mini-crolli. Quindi, grazie per questo, ragazzi. Non vi avevamo proprio rimpianto.
3. Ladri (The Sims)
Tempo fa, nel 2000, più o meno quando credevo di avere una configurazione di gioco killer con tutte le funzionalità che Windows XP poteva praticamente gestire, usavo The Sims come porta d’accesso a un altro regno. Ero giovane, innocente e incredibilmente ingenuo da pensare che qualsiasi cosa avrei costruito nella sicurezza della mia casa sarebbe rimasta illesa finché fosse rimasta confinata tra le mie quattro mura. Ma poi, nel cuore della notte — arrivò il ladro, e la musica che portava con sé era sufficiente a farmi scappare a gambe levate, con le cuffie ancora attaccate. Certo, oggi sembra un po’ meschino. Probabilmente ci sono centinaia di altri momenti che superano questo. Ma, ai miei occhi, dover assistere a qualcuno che irrompe nella tua casa virtuale mentre la tua famiglia dormiva era un orrore senza eguali. E, vedere tutti quei mobili guadagnati con fatica essere portati via dal terreno non era esattamente uno spasso, neanche. Era un’agonia da guardare e sostanzialmente ci ha fatto venire voglia di iniziare a dormire con un occhio aperto la notte. O era solo io?
2. La Tana di Croc (Batman: Arkham Asylum)
La serie Arkham è sicuramente riuscita a stipare una valanga di generi nel suo mondo prevalentemente picchiaduro. Un frammento di horror, d’altra parte — quello sì che era qualcosa che nessuno di noi si aspettava davvero. Eppure, perché mai la tana di Killer Croc era così dannatamente spaventosa? Perché ci siamo improvvisamente ritrovati ad essere un agnello in fila per il macello piuttosto che un Cavaliere Oscuro in mezzo a un branco di detenuti? È semplicemente spuntato dal nulla, giusto? Dover raccogliere spore in una fogna che per caso rinchiude un noto psicopatico è una cosa. Ma dover camminare in punta di piedi su assi traballanti mentre si naviga in un intero labirinto, d’altra parte, è pura agonia. Sono venti minuti terrificanti che ti perseguiteranno per un tempo seriamente lungo. È anche qualcosa che vorrai affrontare come un pipistrello uscito dall’inferno se mai pianificherai di preparare l’antidoto richiesto e far progredire la storia. Senza voler fare giochi di parole.
1. “Jigsaw?” (Heavy Rain)
Ora, non sono del tutto sicuro di come sia passato dal disegnare progetti per un cliente nella mia casa suburbana al tagliare un mignolo con un paio di forbici in un complesso di appartamenti abbandonato, ma ehi oh — Heavy Rain in qualche modo è riuscito a legare le due cose. E ragazzi, che esperienza surreale è stata tutta. Un po’ come assistere a uno dei giochi di Jigsaw di persona — prendere parte al compito raccapricciante dell’Assassino degli Origami sapeva un po’ di orrore shock copia e incolla. Eppure, non potevamo fare a meno di amarlo nel modo più strano. Heavy Rain aveva un’abbondanza di momenti da mangiarsi le unghie, certo. Voglio dire, come potrei dimenticare di dover strisciare attraverso vetri rotti, o di dovermi deformare in forme sottili per bypassare tralicci sotto tensione e cose del genere? Ripensandoci, era tutto piuttosto barbaro. Ma niente è stato paragonabile alla separazione del mignolo. Insieme a ondate di urla, musica inquietante e un dannato timer a conto alla rovescia — tutto ha contribuito a creare un’esperienza orribile. Un’esperienza che, francamente, non intendo rivisitare tanto presto. Quindi, qual è la tua opinione? Ci sono missioni da mangiarsi le unghie che avremmo dovuto mettere nella nostra lista? Fatecelo sapere sui nostri social qui.