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5 momenti di videogiochi che ti faranno sudare proiettili

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Onestamente mi piacerebbe dire che sudare proiettili su un videogioco è di per sé una gioia assoluta. Ma non lo è. Sta letteralmente sudando proiettili su un videogioco. Ora, se ti siedi sulla panchina avversaria dipende interamente da te. Ma ai miei occhi, dover affrontare qualsiasi cosa abbia a che fare con un conto alla rovescia riesce in qualche modo a estrarre il peggio di me, e il più delle volte mi fa correre per le colline o tornare allo scaffale da cui proviene il gioco.

Certo, gli sviluppatori amano metterci alla prova e in realtà si divertono a intrufolarsi in un po' di stress sfacciato qua e là. Ma cosa puoi fare? È quello che è, e se non stai andando avanti con esso, allora lo stai semplicemente evitando per risparmiare qualche goccia di sudore corazzato. E quindi, detto questo, probabilmente è meglio che ti prendi un momento prima di abbracciare questi cinque giochi. Perché lo stress e il sudore, mi dispiace dirlo... sempre apparire sulle carte ogni volta che queste entrano in gioco.

 

5. "It's War" (Il giorno del pelo cattivo di Conker)

Conker's Bad Fur Day - Capitolo 8: È guerra - Parte 12: Conto alla rovescia

Sarò onesto: per la maggior parte del mio viaggio attraverso l'ammasso di terre che vomitavano favi e feci, sono stato in grado di guardare oltre lo stress derivante dallo strano compito. Dover correre più veloce di una folla di vespe arrabbiate, o anche dover scappare da un secchio crivellato di acqua, fili vivi e coltelli da cucina. È stata una serie di compiti insoliti che sono stato in grado di spazzarmi via dalla spalla e da cui sono felicemente passato. Tuttavia, nel momento in cui la sirena ha suonato e sono stato improvvisamente gettato nel profondo della guerra, ho perso completamente la calma.

Per tutta la durata del capitolo a tema bellico, che è fondamentalmente un'intera parodia basata sul D-Day, sei fatto per affrontare il Tediz, un esercito di orsi imbalsamati che brandiscono fucili e quant'altro. E mentre il novantacinque percento del capitolo è un completo festival dello stress in generale, la sua fine è forse la cosa peggiore che potresti immaginare. Laser, timer per il conto alla rovescia, esplosioni, lanciarazzi: lo chiami. Sono cinque minuti di pura tortura e molto probabilmente una delle parti più stressanti nella storia dei videogiochi. Cambiare idea.

 

4. "The Race" (Mafia: Definitive Edition)

MAFIA: Definitive Edition - Procedura dettagliata della missione di gara (difficoltà difficile)

È divertente, perché ogni volta che ci penso Mafia, Sono sempre propenso a rispolverarlo e dargli un altro vortice. Dopotutto, è forse uno dei più grandi e convincenti giochi di mafiosi mai realizzati. Ma poi, dopo aver superato rapidamente la prima serie di missioni, mi viene sempre in mente che momento incombente. Sai, la gara. Quella dannata cosa che è riuscita da sola a rovinare una storia altrimenti fanatica.

Ovviamente, lo sviluppatore Hangar 13 ha continuato a realizzare la frustrazione che i giocatori stavano provando dal gioco originale. E così, quando la Definitive Edition è stata lanciata nel 2020, quel piccolo pezzo è stato effettivamente attenuato solo un pizzico. Ma gioca in modalità classica, tuttavia, e sarai sicuramente accolto da una dose nostalgica di depressione maniacale e crolli in miniatura. COSÌ, Grazie per questo, ragazzi. Non ci sei davvero mancato.

 

3. Ladri (The Sims)

The Sims 1 - Il ladro fugge

Nel lontano 2000, più o meno nel periodo in cui I pensiero Avevo una configurazione di gioco killer con tutte le campane e i fischietti che Windows XP poteva praticamente gestire, l'ho usato The Sims come la mia porta in un altro regno. Ero giovane, innocente e incredibilmente ingenuo nel pensare che qualunque cosa avrei costruito nella sicurezza della mia stessa casa sarebbe rimasta indenne fintanto che fosse confinata tra le mie quattro mura. Ma poi, nel cuore della notte, è arrivato il ladro e la musica che ha portato con sé è stata sufficiente per farmi correre per le colline, con le cuffie ancora attaccate.

Certo, sembra un po 'meschino al giorno d'oggi. Probabilmente ci sono centinaia di altri momenti che si ribaltano su questo. Ma, ai miei occhi, dover assistere a qualcuno che irrompe nella tua casa virtuale mentre la tua famiglia dormiva è stato un orrore diverso da qualsiasi altra cosa. E vedere tutti quei mobili ben guadagnati strappati da terra non è stato nemmeno esattamente un barile di risate. È stata un'agonia da guardare e essenzialmente ci ha fatto desiderare di iniziare a dormire con un occhio aperto di notte. O ero solo io?

 

2. La tana di Croc (Batman: Arkham Asylum)

Batman: Arkham Asylum - Soluzione parte 13 - Raccolta di spore vegetali nella tana di Killer Croc

Arkham la serie è sicuramente riuscita a stipare un carico di generi nel suo mondo prevalentemente picchiaduro. Un briciolo di orrore, d'altra parte, ora era qualcosa che nessuno di noi si aspettava davvero. Eppure, perché mai Killer Croc's Lair era così spaventoso? Perché all'improvviso ci siamo ritrovati ad essere un agnello in fila per il macello piuttosto che un cavaliere oscuro in mezzo a uno stormo di detenuti? È spuntato fuori dal nulla, giusto?

Dover raccogliere spore in una fogna che capita di ingabbiare un noto psicopatico è una cosa. Ma dover camminare in punta di piedi su assi traballanti mentre si naviga in un intero labirinto, d'altra parte, è solo pura agonia. Sono venti minuti terrificanti che ti perseguiteranno per molto tempo. È anche qualcosa a cui vorresti avvicinarti come un pipistrello dall'inferno se pianifichi di inventare l'anti-veleno richiesto e far progredire la storia. Nessun gioco di parole.

 

1. "Seghetto alternativo?" (Forte pioggia)

Heavy Rain: l'amputazione del dito di Lizard HD

Ora, non sono del tutto sicuro di come sono passato dal disegnare progetti per un cliente nella mia casa di periferia al tagliare un mignolo con un paio di forbici in un complesso di appartamenti abbandonato, ma hey oh... Heavy Rain in qualche modo è riuscito a legare i due insieme. E ragazzo, che esperienza surreale è stata. Un po' come assistere dal vivo a uno dei giochi di Jigsaw: prendere parte al raccapricciante compito dell'Origami Killer puzzava solo di copia e incolla shock horror. Eppure, non abbiamo potuto fare a meno di amarlo nel modo più strano.

Heavy Rain ha avuto un'abbondanza di momenti da mangiarsi le unghie, certo. Voglio dire, come potrei dimenticare di dover strisciare attraverso vetri rotti o trasformarmi in forme sottili per aggirare i piloni vivi e cosa hai? Era tutto piuttosto barbaro, a pensarci bene. Ma niente in confronto alla separazione del mignolo. In bundle con ondate di urla, musica scoraggiante e un timer per il conto alla rovescia abbandonato da Dio, tutto ha compensato un'esperienza orribile. Un'esperienza che, francamente, non intendo rivisitare presto.

 

Allora, qual è la tua opinione? Ci sono missioni da mangiarsi le unghie che avremmo dovuto inserire nella nostra lista? Faccelo sapere sui nostri social qui.

 

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Jord è il caposquadra di gaming.net. Se non sta blaterando nei suoi elenchi quotidiani, allora probabilmente è fuori a scrivere romanzi fantasy o a raschiare Game Pass di tutto ciò che ha dormito sulle indie.

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