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5 Armi più Straordinarie nella Storia dei Videogiochi

Outlandish

Sai cosa dicono: se hai visto un fucile, li hai visti tutti. Beh, a meno che non stia giocando ad Action Man su PlayStation One, allora tecnicamente non è vero. E adesso che ci penso, anche Action Man aveva la sua dose di fucili carichi e armi da mischia. Ma questo è fuori tema. Il fatto è che tutte le armi sono vibranti e uniche, ognuna con un livello di originalità in un modo o nell’altro, che sia nel mirino di un Longshot o nella punta di un bastone da hockey con filo spinato. E, man mano che il tempo passa, queste armi continuano a evolversi e diventare sempre più strane.

Negli anni, abbiamo visto un sacco di armi. Abbiamo letteralmente setacciato centinaia (se non migliaia) cercando di assemblare l’arsenale perfetto, e abbiamo speso più tempo a personalizzarle di quanto probabilmente vorremmo ammettere. Ma questo è normale – soprattutto quando alcune armi praticamente ci invitano a impugnarle. E anche se alcune possono sembrare strane, spesso non possiamo fare a meno di caricarle sulla nostra cintura e portarle a fare un giro intorno al blocco. Ma con ciò detto, alcune armi tendono a spiccare un po’ più delle altre. Basta dare un’occhiata a queste cinque strane, ad esempio.

5. Dubstep Gun (Saints Row 4)

In occasione del ritorno di Saints Row nel 2022, sembra un buon momento per tornare a una delle armi più insolite della serie: la dubstep gun. Ah sì, dubstep – il genere musicale che ha praticamente dominato il mondo nel 2013, più o meno nello stesso periodo in cui Volition ha deciso di fondere questo genere nella loro arsenale. Tuttavia, invece di fare la cosa più ovvia di aggiungere tracce dubstep alla mixtape personalizzabile, l’hanno trasformata in un’arma. È Saints Row – ovviamente l’hanno fatto.

Se sparare a un membro di una gang rivale con una mitragliatrice era diventato un po’ noioso, potevamo sempre tirare fuori la dubstep gun e creare una linea di basso sbalorditiva. Facendo ciò, avremmo letteralmente fritto il cervello a chiunque ascoltava e, di conseguenza, li avremmo fatti esplodere lì sul marciapiede. Prima di scoppiare a brandelli, naturalmente, le vittime sfortunate erano in grado di battere il tempo e fare festa come se fosse il 1985. Il potere del dubstep, non è vero? Evidentemente, era praticamente da morire nel 2013.

4. Plush Toys (Dead Rising)

Mentre potremmo sederci e discutere su quale arma sia stata la più efficace in Dead Rising, ci limiteremo a scegliere qualcosa che non era pericoloso per niente e che era comunque considerato un’arma. E no, non mi riferisco all’abbondanza di piante da casa e coni stradali che il centro commerciale aveva in stock. In realtà, a cosa mi riferisco fa sembrare entrambi questi come macchine da guerra ridicolmente sovrapotenti. Plush toys. Chi l’avrebbe mai pensato, vero?

Di tutte le cose che si possono trovare in un centro commerciale per respingere ondata dopo ondata di morsi al collo, agitare grandi giocattoli di peluche non sembra il modo più efficiente per svolgere il lavoro. Eppure, quando si è a corto di benzina per il tosaerba e non si riesce a trovare altri proiettili per il fucile di schiuma, forse, solo forse, quel grande orso potrebbe risultare utile. Lanciarlo contro uno zombie abbastanza volte, naturalmente, e potresti anche ucciderlo. Ancora.

3. Mr. Toots (Red Faction: Armageddon)

C’è un momento nella carriera di ogni giocatore in cui guardare nel mirino di un fucile generico non provoca più lo stesso livello di emozione. Diventa noioso e prevedibile, come stringere qualcosa che abbiamo posseduto per un secolo. Ecco perché non possiamo fare a meno di amare vedere qualcosa di completamente insolito, come un unicorno che spara un raggio arcobaleno, ad esempio. Non avevamo visto arrivare questo.

Red Faction: Armageddon era pronto a infilare quanti più armi generiche possibile, mantenendo allo stesso tempo un certo nucleo di divertimento nascosto dietro le quinte per quando la sua drammaticità diventava un po’ troppo seria. E quel nucleo, in questo caso, è l’unicorno, Mr. Toots. Armato con un raggio laser potentissimo che esce da un peto, la creatura strillante sferra un colpo tremendo per chiunque sia disposto a impugnarla. O, lui. Come è strano?

2. Cow Launcher (South Park)

Se pensi che un lanciagranate abbia un po’ di potenza, allora evidentemente non hai passato del tempo con il cow launcher, lanciando mucche contro tacchini arrabbiati. Ma poi, considerando che stiamo parlando di South Park 64, un gioco che praticamente si schiantò al lancio a causa del suo diabolico tentativo di sfondare nel gruppo degli sparatutto in prima persona – non c’è da sorprendersi se l’hai perso. Eppure, se l’hai saltato all’epoca, allora possiamo solo esortarti a tirare fuori la tua Nintendo 64 e provarlo adesso – solo per il cow launcher.

Essendo un gioco di South Park, nulla è proibito. Scoreggiare sui genitali di un rivale per ottenere informazioni top secret, esaminarsi a vicenda per il solo gusto di farlo – nomina pure, Parker e Stone l’hanno fatto. Tuttavia, il cow launcher si posiziona in alto nella loro lunga lista di armi. E sì, è solo un fucile che lancia mucche. Esplodono anche all’impatto, naturalmente. Voglio dire, perché no? Boom – strano.

1. Sheepinator (Ratchet & Clank)

Sei stanco di lasciare dietro di te una stanza piena di cadaveri in decomposizione e parti del corpo separate? Ebbene, la buona notizia è – non devi più sopportarlo. Non devi nemmeno tecnicamente causare il disordine, per cominciare. Puoi, in realtà, semplicemente trasformarli in pecore. Sì, una stanza piena di pecore. Come è divertente?

Ratchet & Clank ha avuto così tante armi nel corso della sua lunga storia che alla fine hanno iniziato a svanire nella parte posteriore della nostra mente da qualche parte. Tranne una, naturalmente. Quel maledetto Sheepinator, strano a dirsi, mantiene ancora una presenza nella parte anteriore. Non so perché, ma probabilmente ha qualcosa a che fare con il fatto che semplicemente trasforma i nemici in pecore. È così. Nemici…in pecore.

Che armi strane hai avuto nel tuo arsenale di recente? Fatelo sapere sui nostri social qui.

 

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Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nelle sue liste quotidiane, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass per trovare tutti gli indies trascurati.