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5 Missioni di Videogiochi che Avrebbero Dovuto Essere Omitte
Non c’è modo di nascondere il fatto che gli sviluppatori amino inserire alcuni contenuti di riempitivo completamente inutili nel loro lavoro a volte. È quasi come una seconda natura, cercando di aumentare il viaggio e, di conseguenza, di prolungare la possibilità di ricevere più clienti paganti. Eppure, la storia ha dimostrato che i contenuti di riempitivo e le missioni inutili non equivalgono a un’esperienza di gioco buona. La rovinano terribilmente e, di fatto, offuscano tutto ciò a cui il cuore del gioco aspira. E questo è un peccato.
Più spesso che no, il 99,9% di un videogioco può essere composto da una narrativa solida e da una progressione dei personaggi genuinamente coinvolgente. Ma se gli sviluppatori decidono di riempire quel minimo 0,01% con qualcosa di completamente inutile, allora improvvisamente diventa un dibattito su se i progettisti siano stati pigri o meno. Ma quel 0,01% è minimo in confronto ad altri titoli, con alcuni che costruiscono i loro mondi interamente con riempitivo. E per quanto riguarda queste missioni, beh, possiamo tutti concordare che gli sviluppatori hanno esagerato quando le hanno costruite.
5. Missioni di Recupero (Grand Theft Auto V)

C’è un momento nella carriera di ogni sviluppatore in cui le idee creative semplicemente si esauriscono. Le storie raggiungono un bivio, la progressione dei personaggi si ferma praticamente e tutto il resto semplicemente cade a pezzi, lasciando il creatore a dover trovare un modo per rimettere in moto le cose. E questo è qualcosa che non possiamo realmente aiutare. Capita ai migliori di noi. Anche Rockstar, che sono noti per aver inserito alcune missioni discutibili nei loro lavori. Anche loro ricorrono a riempitivo inutile solo per superare la giornata ogni tanto.
Detto ciò, con un mondo aperto come San Andreas, si penserebbe che il team dietro la storia non potrebbe avere problemi a costruire una narrativa coinvolgente. Eppure, eccoci lì, a guidare un veicolo di recupero per la povera Tonya Wiggins, chiedendoci dove tutto fosse andato storto. Non una volta, non due volte, ma cinque occasioni separate, tutte con le stesse conversazioni noiose e il gameplay monotono. E per quanto riguarda Tonya, beh, diciamo solo che la nostra memoria muscolare sviluppata alla fine sapeva come rifiutare qualsiasi chiamata in entrata.
4. Bandiere (Assassin’s Creed)

Tutti amiamo un oggetto da raccogliere, non c’è dubbio. Amiamo anche un trofeo o un premio meritato che si aggiunge alla loro scoperta. Ma ciò che non amiamo, tuttavia, è un’eccessiva abbondanza di oggetti da raccogliere, con quasi nessun riconoscimento. E per quanto riguarda Assassin’s Creed, questo è più o meno il loro concetto di “divertimento”, fastidiosamente. Raccogliere bandiere e, in cambio, ricevere una pacca sulla schiena per i nostri sforzi.
Possiamo tollerare alcune decine di oggetti da raccogliere, a condizione che la ricompensa sia degna, naturalmente. Ma 400 (sì, 400) bandiere? Ecco dove tracciamo il confine. E, essendo così diluite su più città, non è come se si formassero come briciole su un sentiero di successo o qualcosa del genere. Semplicemente esistevano, senza alcun merito per sostenerle. Quindi, grazie Ubisoft.
3. Trofei di Enigmista (Batman: Arkham Knight)

Mettersi nei panni del fedele Cavaliere Oscuro, probabilmente faremmo qualsiasi cosa per catturare il cattivo e riportare la pace nelle strade di Gotham. Ma anche allora, dovremmo tracciare un confine da qualche parte e gettare la spugna quando il limite viene superato. Come l’Enigmista, per esempio. Ecco un nemico che onestamente non capisce i confini personali.
Se pensate che raccogliere 400 bandiere in Assassin’s Creed fosse un incubo, aspettate di vedere i 243 trofei dell’Enigmista. “Solo 243”, dite? Beh, ho dimenticato di menzionare che, per affrontare il furbo tipo, dovremo anche distruggere ogni oggetto rotto, disbandare ogni unità di rivoltosi e risolvere tutti i puzzle sparsi? Fatelo, naturalmente, e avrete la possibilità di affrontare il tipo. Per circa tre minuti. Poi è di nuovo a Gotham per voi, grazie per aver giocato.
2. Semi Korok (The Legend of Zelda: Breath of the Wild)

Ora, se pensate che raccogliere 400 bandiere fosse un po’ sovraccaricante e scavare 243 trofei dell’Enigmista fosse un enorme compito, aspettate di vedere i 900 semi Korok in The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Fatemelo dire, se raccogliere oggetti è il vostro gioco, allora vi innamorerete di questo. E se lo odiate, beh, preparatevi per ciò che può essere descritto solo come un incubo digitale.
Nascosti in tutta Hyrule ci sono semi Korok, che possono essere utilizzati per aumentare gli spazi di inventario. Trovatene abbastanza e riderete, con oceani di spazio a disposizione. L’unica cosa è che potete praticamente massimizzare gli spazi dopo averne trovati circa 441. Trovarne il resto, tuttavia, vi porterà un regalo di novità. Un regalo a forma di sterco per commemorare la vostra amicizia con Hestu, con scarso valore. Congratulazioni, avete appena sprecato due settimane della vostra vita. Deve essere una metafora o qualcosa del genere, giusto?
1. Salvare Albion (Fable 3)

Un modo per aggiungere efficacemente una storia e aggiungere alcune ore extra di gioco, purtroppo, è far correre i giocatori a fare lavori assurdi. Prendete Fable 3, per esempio. Per salvare tutta Albion e mantenere le promesse ai suoi cittadini come re o regina, siamo fondamentalmente chiesti di contribuire milioni del nostro oro alla miseria che il regno già possiede. In caso contrario, la nostra regione cadrà nel disastro imminente, bruciando in cenere per l’eternità. Naturalmente, questo va bene e dandy, se state giocando un personaggio cattivo fin dall’inizio. Ma attenendosi al lato angelico, beh, è un compito tremendo da superare.
Come modo per estendere il gioco (o raddoppiarlo), Fable 3 ci fa inserire denaro nel tesoro sotto il nostro regno. Con un numero fisso di giorni per raccogliere i fondi, siamo fondamentalmente lasciati a correre a casaccio, raschiando qualsiasi moneta possiamo trovare, sia essa attraverso un’incudine, una lira o un mucchio di pane acido. Fondamentalmente, questo era il modo di Lionhead per tenerci impegnati per molto più a lungo del necessario. Solo, con la quantità di lavoro richiesto per salvare Albion, mentiremmo se dicessimo di aver salvato anche solo un vicolo cieco, figuriamoci una città. E per questo motivo solo, diremo questo: sii cattivo. È meno problematico.
Quindi, avete alcune missioni inutili che meritano un posto in questa lista? Fatelo sapere sui nostri social qui.