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5 Missioni di Videogiochi che Avrebbero Dovuto Essere Omitte

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Quests

Non c’è nulla da nascondere sul fatto che gli sviluppatori amino inserire contenuti di riempitivo piuttosto inutili nelle loro opere a volte. È quasi come seconda natura, cercando di ingrossare il viaggio e, di conseguenza, prolungare la possibilità di ricevere più clienti paganti. Eppure, la storia ha dimostrato che i contenuti di riempitivo e le missioni inutili non sostituiscono un’esperienza di gioco decente. La rovinano terribilmente e, di fatto, offuscano tutto ciò a cui il cuore del gioco aspira. E questo è un peccato.

Più spesso che no, il 99,9% di un videogioco può essere costituito da una narrazione solida e da una progressione dei personaggi genuinamente coinvolgente. Ma se gli sviluppatori decidono di riempire quel minimo 0,01% con qualcosa di completamente inutile, allora improvvisamente diventa una discussione su se i progettisti siano solo pigri. Ma è un misero 0,01%. È minore in confronto ad alcuni altri titoli in giro, con alcuni che costruiscono i loro mondi interamente con riempitivo. E per quanto riguarda queste missioni, beh — possiamo tutti concordare che gli sviluppatori stavano spingendo la loro fortuna quando le hanno create.

5. Missioni di Recupero (Grand Theft Auto V)

C’è un momento nella carriera di ogni sviluppatore in cui le idee creative semplicemente si esauriscono. Le storie raggiungono un bivio, la progressione dei personaggi si ferma praticamente e tutto il resto semplicemente si appiattisce, lasciando il creatore a dover trovare un modo per rimettere in moto le cose. E questo è qualcosa che non possiamo realmente aiutare. Capita ai migliori di noi. Anche Rockstar, che sono noti per aver inserito alcune missioni discutibili nelle loro opere. Anche loro ricorrono a riempitivo inutile solo per superare la giornata ogni tanto.

Dicendo ciò, con un mondo aperto come San Andreas, penseresti che il team dietro la storia non potrebbe assolutamente lottare per costruire una narrazione coinvolgente. Eppure, eccoci lì, a guidare un veicolo di recupero per la cara Tonya Wiggins, chiedendoci dove tutto fosse andato storto. Non una volta, non due — ma cinque occasioni separate, tutte con le stesse conversazioni monotone e il gameplay noioso. E per quanto riguarda Tonya, beh, diciamo solo che la nostra memoria muscolare sviluppata alla fine sapeva come rifiutare qualsiasi chiamata in entrata.

 

4. Bandiere (Assassin’s Creed)

Tutti amiamo un oggetto da raccogliere, non c’è dubbio. Amiamo anche un trofeo o un premio meritato che si aggiunge alla loro scoperta. Ma ciò che non amiamo è un’eccessiva quantità di oggetti da raccogliere, con scarsa ricompensa. E per quanto riguarda Assassin’s Creed, è praticamente la loro idea di divertimento, fastidiosamente. Raccogliere bandiere e, in cambio, ricevere una pacca sulla schiena per i nostri sforzi.

Posso tollerare alcune decine di oggetti da raccogliere, a condizione che la ricompensa sia degna. Ma 400 (sì, 400) bandiere? Ora è dove tracciamo il confine. E, essendo così diluite su più città, non è come se formassero una sorta di traccia per il successo o qualcosa del genere. Esistevano semplicemente, senza alcun merito reale per sostenerle. Quindi, grazie Ubisoft.

 

3. Trofei di Riddler (Batman: Arkham Knight)

Mettendoti nei panni del Cavaliere Oscuro, probabilmente faresti qualsiasi cosa per catturare il cattivo e riportare la pace nelle strade di Gotham. Ma anche allora, dovresti tracciare un confine da qualche parte e, essenzialmente, gettare la spugna quando il limite fosse stato raggiunto. Come il Riddler, per esempio. Ora c’è un nemico che onestamente non capisce i limiti personali.

Se pensi che raccogliere 400 bandiere in Assassin’s Creed fosse un incubo — aspetta di vedere i 243 trofei di Riddler. “Solo 243”, dici? Beh, dimenticai di menzionare che, per affrontare il furbo tipo, dovrai anche distruggere ogni oggetto rotto, disperdere ogni unità di bombaroli e risolvere tutti i puzzle sparsi? Fallo, e avrai la possibilità di confrontarti con lui. Per circa tre minuti. Poi è di nuovo a Gotham per te, grazie per aver giocato.

 

2. Semi Korok (The Legend of Zelda: Breath of the Wild)

Ora, *inspiro profondamente*, se pensi che raccogliere 400 bandiere fosse un po’ sovraccaricante e scavare 243 trofei di Riddler fosse un enorme compito — aspetta di vedere i 900 semi Korok in The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Lasciami dire, se raccogliere oggetti è il tuo gioco — allora adorerai questo. E se lo odi, beh, preparati per ciò che può essere descritto solo come un incubo digitale.

Nascosti in tutta Hyrule ci sono semi Korok, che possono essere utilizzati per aggiornare gli slot dell’inventario. Ne trovi abbastanza, e riderai, con oceani di spazio a disposizione. L’unica cosa è, puoi praticamente massimizzare gli slot dopo averne trovati circa 441. Trovarne gli altri, tuttavia, ti porterà un regalo di novità. Un regalo a forma di sterco per commemorare la tua amicizia con Hestu, con scarso valore. Congratulazioni, hai appena sprecato due settimane della tua vita. Deve essere una metafora o qualcosa del genere, sicuramente?

 

1. Salvare Albion (Fable 3)

Missioni

Un modo per effettivamente aggiungere carne alla storia e aggiungere alcune ore extra di gioco, purtroppo, è far correre i giocatori come matti facendo un sacco di lavoro assurdo. Prendi Fable 3, per esempio. Per salvare tutta Albion e mantenere le promesse ai suoi cittadini come re o regina, sei fondamentalmente chiesto di contribuire milioni del tuo oro al misero tesoro che il regno già possiede. Se non ci riesci, allora la tua regione cadrà in una fine imminente, bruciando in cenere per l’eternità. Certo, va bene se stai giocando un personaggio cattivo fin dall’inizio. Ma attenendoti al lato angelico — beh, è un compito tremendo da superare.

Per estendere il gioco (o raddoppiarlo), Fable 3 ti fa versare denaro nel tesoro sotto il tuo regno. Con un numero fisso di giorni per raccogliere i fondi, sei fondamentalmente lasciato a correre senza scopo, raccogliendo qualsiasi moneta tu possa trovare, che sia attraverso un’incudine, un liuto o un mucchio di pane acido. Fondamentalmente, questo era il modo di Lionhead per tenerci impegnati per molto più tempo del necessario. Solo, con la quantità di lavoro richiesto per salvare Albion, staremmo mentendo se dicessimo di aver salvato anche solo un singolo cul-de-sac — figuriamoci una città. E per questo motivo solo, diremo questo: sii cattivo. È meno problematico.

Quindi, hai alcune missioni inutili che meritano un posto in questa lista? Fatelo sapere sui nostri social qui.

 

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Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nelle sue liste quotidiane, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass per trovare tutti gli indies trascurati.