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Il meglio

5 Cliché & Tropi Che Solo I Gamer Possono Capire

Il mondo dei videogiochi non è affatto piccolo. Ci sono nuovi giochi che escono quasi ogni giorno, soprattutto nel mondo indie. I titoli principali vengono rilasciati tutto il tempo e gli annunci sono numerosi. Anche con tutta la varietà nel gaming, però, si vedono ancora molti cliché che si ripresentano. Mentre alcuni di questi sono prevedibili, altri sono diventati piuttosto fastidiosi negli ultimi anni. Peggio di tutto, i vostri amici non giocatori probabilmente non capiscono il dolore che deriva da un cliché dei videogiochi. Certo, tutti conoscono il tropo della damigella in distress da salvare è fastidioso, ma cosa dire degli altri che sembrano essere presenti in ogni gioco che si gioca? La lista sotto contiene cliché dei videogiochi che sono sicuri di evocare molti ricordi.

 

5. L’Amico Cattivo

I videogiochi hanno un grande amore per trasformare qualcuno vicino a te nel cattivo. Questo cliché dei videogiochi è apparso anche in Genshin Impact, un gioco che è uscito solo due anni fa. Un altro esempio recente e famoso di questo è Goro Akechi da Persona 5. Il tropo funziona così, qualcuno vicino a te che non avrebbe mai potuto fare nulla di male si trasforma nel cattivo. In questi scenari, sono o scomparsi e li ritrovi mentre rivelano i loro veri colori, o hanno finto di essere tuo amico fin dall’inizio.

In alcuni casi, ti offriranno anche di unirti a loro. Come la maggior parte dei giochi, il protagonista rifiuta e poi i due giurano di uccidersi a vicenda per i loro ideali. In molti casi, si verifica un’altra svolta in cui si scopre che questo amico non era realmente cattivo dopo tutto. Tutto era semplicemente per il bene maggiore o per proteggere il protagonista da un pericolo. A volte, si scopre addirittura che il protagonista era quello sbagliato per tutto il tempo.

4. Premonizioni Sbagliate

Mentre le premonizioni sono un dispositivo narrativo sempre presente, soprattutto nei media classici, i giochi non le eseguono sempre bene. A volte le premonizioni sono così pessime che rovinano completamente la sorpresa che sarebbe potuta essere. C’è addirittura una battuta su come i personaggi malvagi abbiano occhi malvagi nei JRPG. Mentre ci sono molti esempi di buone premonizioni, come nella storia incredibilmente intessuta di The Witcher 3, ci sono tonnellate di esempi pessimi là fuori.

Uno dei peggiori che potresti incontrare è la premonizione che i tuoi amici moriranno sicuramente. Di solito, il personaggio dice qualcosa sul vedere la sua famiglia di nuovo o parla di piani futuri con te prima di una lotta. Naturalmente, non tornano mai e probabilmente li vendicherai a un certo punto. Questo tropo può essere particolarmente fastidioso nel genere FPS, poiché è un motivatore facile da usare per i protagonisti FPS.

 

3. Tutorial della Storia

I tutorial nei giochi sono fantastici la prima volta se sono ben fatti. Dopo di che, però, diventano un fastidioso ostacolo che rallenta la tua riproduzione. The Elder Scrolls V: Skyrim è un buon esempio di questo problema. Il gioco ti costringe a passare attraverso una sequenza in cui crei il tuo personaggio e poi devi scappare da un attacco di drago ogni volta che crei un nuovo personaggio. Questo non è semplicemente divertente da gestire e tiene molti giocatori dal voler iniziare una nuova partita.

Altri giochi legano direttamente i loro tutorial o sequenze di apertura alle missioni della storia. Molti dei giochi popolari che fanno questo diventano carburante per meme mentre i giocatori si infastidiscono sentendo le stesse righe ripetute più e più volte. È diventato un tale problema che molti giochi con tutorial saltabili vengono elogiati dalla comunità dei giocatori. Il cliché dei videogiochi dei tutorial della storia probabilmente dovrebbe smettere, soprattutto nel caso di giochi che sono destinati a essere riprodotti.

2. L’Eletto

Se hai giocato a qualsiasi videogioco ambientato in un mondo fantasy, allora sai che sei l’eletto. Le profezie hanno predetto la tua venuta e sicuramente salverai il mondo dalla distruzione. Nonostante essere così famoso, però, molte delle persone intorno a te non hanno alcun rispetto. Devi fare richieste assurde per andare da qualche parte nel mondo e pagare prezzi alti per gli oggetti di cui hai bisogno. Anche quando qualcuno sa chi sei, ti fermerà per salvare il villaggio per fare un compito come catturare polli.

È un po’ strano che il salvatore del mondo debba fare lavori di bassa manovalanza solo per parlare con qualcuno. Ancor peggio è quando sei l’eroe, quindi ottieni potenziamenti casuali che non puoi realmente usare nel gioco. Questi potenziamenti appaiono solo durante una scena tagliata e potresti non vederli mai più. Perché Link non può usare il potere del Triforza come Ganon? Sarebbe una caratteristica di fine gioco abbastanza fresca da aggiungere a Zelda.

 

1. Questa Non È Nemmeno La Mia Forma Finale.

Questo cliché dei videogiochi esiste da decenni. Quante volte hai giocato a un gioco, sei arrivato alla lotta finale e poi hanno avuto molte forme. Il cliché di avere tre lotte di boss molto difficili con il boss finale una dopo l’altra non è nulla di nuovo. La maggior parte delle volte, troverai queste lotte le più difficili nei RPG dove il tuo MP e gli oggetti sono stati gravemente consumati dalle forme precedenti del boss. Queste lotte possono essere molto impegnative o cadere nella categoria ingiusta se non sono ben bilanciate.

In alcuni casi, potresti addirittura aver bisogno di essere completamente sovralivellato se vuoi superarle. Alcuni giochi, come la serie Tales, vengono addirittura con l’aspettativa di avere molte forme del boss finale. I giocatori hanno imparato a riempirsi di oggetti di cura prima della lotta per superarla più facilmente. Mentre questo potrebbe essere stato un tempo un trucco divertente, molti giocatori preferiscono ora avere una sola battaglia solida piuttosto che un boss a pezzi. Sarebbe bello avere una lotta finale veramente difficile ma soddisfacente in molti di questi titoli.

 

Quale è il tuo parere? Sei d’accordo con la nostra top five? Ci sono giochi che dovremmo conoscere? Fatelo sapere sui nostri social qui o nei commenti qui sotto.

Jessica è una residente otaku e scrittrice ossessionata da Genshin. Jess è un veterano del settore che prende orgoglio nel lavorare con sviluppatori di JRPG e indie. Oltre ai videogiochi, puoi trovarli a collezionare figure di anime e avere troppa fiducia negli anime Isekai.