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5 Cliché dei Videogiochi che Non Possiamo Fare a Meno di Amare

Se hai mai provato un senso di déjà vu durante un videogioco — allora unisciti al club. Siamo nel 2021, il che significa che gli sviluppatori stanno o esaurendo le idee fresche o sono semplicemente innamorati del mondo squilibrato dei cliché dei videogiochi. Non è una sorpresa che i designer spesso ricorrano a personaggi e storie stereotipate. Dopo tutto, se una combinazione si è dimostrata un successo di vendite in precedenza — allora cosa c’è di male nel riproporla? E ancora? E ancora?

I cliché possono spesso guidare la storia o nascondersi in modo subdolo sullo sfondo di qualsiasi videogioco importante. A volte è troppo ovvio da non perdere, e altre volte è tediosamente in attesa nella nostra visione periferica. Non è che i cliché siano una cattiva cosa. È solo che, beh, li vediamo molto spesso questi giorni — e c’è solo così tanto di una cosa che un giocatore può sopportare. Eppure, non possiamo fare a meno di amare questi cinque in particolare. Quindi, sei pronto per il secondo round di déjà vu?

 

5. I soldi controllano quasi tutto

Più spesso di quanto non si pensi, i soldi spingono il giocatore a progredire.

Come nella vita reale, se non hai un flusso di cassa infinito che riempie le tue tasche — allora non potrai permetterti il miglior equipaggiamento disponibile. E, più spesso di quanto non si pensi, se non hai accumulato abbastanza denaro alla fine del gioco, allora sei destinato a una noiosa routine. Tuttavia, poiché ci siamo abituati a raccogliere grandi quantità di denaro nei videogiochi fin dall’inizio della storia, abbiamo imparato a fare tesoro dei nostri errori passati. Purtroppo, i soldi governano il mondo nella maggior parte dei giochi open-world. Se li hai — bene. Se non li hai, allora sei bloccato a raccogliere spazzatura per ore prima di poter progredire. Ciò, naturalmente, solleva la domanda: perché non possono essere tutte cose più economiche? O gratuite, forse?

 

4. I boss che sono ridicolmente sovrappotenti

I boss sovrappotenti stanno diventando una tendenza logora?

Okay, lo capiamo — è una battaglia contro un boss. Sarà dura. Anche se i videogiochi possono essere divertenti quando ricorrono a boss che possono essenzialmente rimbalzare proiettili dalle loro fronti. È una sorta di aspettativa in questo giorno e epoca, per essere onesti. Tuttavia, dover sparare ininterrottamente a un nemico solo per vedere i numeri scorrere dalle sue spalle può essere un compito scoraggiante. E, se giocato a una difficoltà più alta, queste battaglie possono diventare le serie più ingiuste di battaglie conosciute all’umanità. Perché ogni proiettile deve rimbalzare? E, più importante — perché moriamo sempre con un solo colpo?

 

3. Ogni nemico ha un esercito

[caption id="attachment_164924" width="740"] Ci sono solo così tanti pulsanti che un giocatore può premere.

I giochi possono lanciare ondate e ondate di nemici da sconfiggere — ma deve esserci un punto di interruzione, no? Dopo tutto, centinaia di cattivi in pochi minuti sono un po’ eccessivi, non pensi? Certo, amiamo stare in piedi su un mucchio dei nostri nemici sconfitti, ma dobbiamo chiederci se c’è un limite alle ondate di banditi? Saints Row, per esempio, è una delle poche grandi serie che si affidano pesantemente a grandi numeri di nemici. Distruggi 200 carri armati e 312 elicotteri mentre parri questi 900 soldati. Capisci cosa intendo.

 

2. Gli eroi sopravvivono sempre all’impossibile

Abbiamo perso il conto di quante volte i nostri eroi avrebbero dovuto essere uccisi nei loro viaggi.

Uncharted e Tomb Raider, per nominarne due, sono incredibilmente colpevoli di utilizzare questo nei loro tempi. I boss che assorbono proiettili sono una cosa — ma essere in grado di deviare un’esplosione e camminare via come se fosse solo un graffio? Non molto probabile. Eppure, abbiamo visto alcuni dei più spaventosi stunt svilupparsi sui nostri schermi e abbiamo riso mentre la morte è stata evitata in modi assurdi. Ogni NPC in vista subirà le conseguenze — ma tu, l’eroe, camminerai via senza un graffio sul ginocchio. Nathan Drake, stiamo guardando te.

 

1. Ogni boss ha lo stesso punto debole

Automaticamente puntare verso l’occhio o il cuore è il modo sicuro per la vittoria.

Sì, è solitamente rosso. E sì, è solitamente situato sul loro petto — o nel loro occhio. Hai probabilmente visto questo almeno una dozzina di volte prima. Hai più che probabilmente svuotato mille proiettili dentro di loro nel corso degli anni — e così abbiamo fatto noi. Rivelare il punto debole è essenzialmente il gioco che bypassa le ore non necessarie di erosione di una barra della salute e si concentra direttamente sul punto. Siamo diventati così familiari con loro che automaticamente puntare verso qualsiasi cosa luminosa e rossa è la prima cosa che cerchiamo. E, come previsto — è solitamente giusto.

Hai bisogno di altri cinque? Prenderemo un’altra occhiata ad alcuni dei più grandi cliché dei videogiochi molto presto.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nelle sue liste quotidiane, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass per trovare tutti gli indies trascurati.