Terbaik
The Jump Scare: 5 Karakter Video Game yang Menyeramkan
Kemungkinan besar, jika Anda adalah penggemar horor sejati dan mengenal polanya seperti telapak tangan Anda sendiri — maka Anda mungkin akan tahu kapan dan dari mana ketakutan berikutnya akan datang. Itu ada dalam darah Anda, dan ada di kepala Anda — berputar tanpa henti saat Anda mendekati pengungkapan besar. Anda dapat merasakan ketakutan yang menggoda itu melangkah lembut dalam bayang-bayang, menunggu untuk menyerang di momen yang tepat. Anda tahu itu akan datang, bukan? Meskipun menguasai dunia horor bisa terbukti berguna untuk bermain video game — tidak setiap judul bisa dibaca sama seperti film atau buku. Harus diakui, ada beberapa bahan utama yang tidak dapat diakses oleh bentuk media lain. Dan, karena itulah, para pengembang telah mampu membuat kita ketakutan berkali-kali dan masih berhasil melakukannya. Berkat kekuatan video game — setiap jump scare mendarat dengan satu atau lain cara. Tetapi kelima yang ini, secara spesifik, mencapai tingkat kepanikan yang baru yang meremukkan tulang. Jadi, apakah Anda siap untuk satu atau dua ketakutan?
5. Alma (F.E.A.R)

Kemunculan spontan Almalah yang membuat F.E.A.R menjadi permata sejati di alam semesta horor.
Saya tidak tahu apa yang istimewa dari gadis-gadis kecil — tetapi mereka sangat efektif ketika menyangkut menggoyang beberapa saraf dalam game horor. Tentu, mereka telah diulang-ulang dan digunakan kembali berkali-kali, tetapi seperti kata pepatah: jika tidak rusak — jangan diperbaiki. Dan hal yang sama berlaku untuk Alma dari saga F.E.A.R. Sejujurnya, tidak perlu ada hal baru yang ditambahkan dalam pengembangan karakter yang satu ini. Hanya sebuah gaun merah kotor dan tirai rambut hitam pekat. Mudah. Meskipun dia mungkin bukan konsep orisinal dengan ciri kepribadian yang menonjol, dia cenderung meninggalkan bekas — terutama dalam format video game. Yang harus dia lakukan hanyalah berjalan di koridor, merayap melalui ventilasi, atau muncul di kaki tangga dan Anda pun membeku. Berkat Monolith Productions dan penampilan Alma yang terencana dengan baik mereka, berjalan susah payah melalui F.E.A.R dan semua lorong hampa-nya menghasilkan gameplay yang benar-benar menakutkan.
4. Ghost (Until Dawn)

Sejujurnya, saya rasa tidak ada yang bisa memprediksi yang satu ini.
Adil untuk mengatakan bahwa Until Dawn adalah angin segar total untuk dunia survival horror. Meskipun kita telah menonton ratusan jam film horor remaja klise dengan alur cerita lama yang sama dalam hidup kita, Supermassive Games entah bagaimana mampu membalikkan keadaan pada kisah tersebut dan membuatnya segar. Melalui berbagai rute dan pohon dialog, Until Dawn menjadi apa pun yang Anda inginkan, dan sesuatu yang dapat Anda mainkan berkali-kali dan tetap tidak bosan. Dengan semua itu dalam pikiran, sebenarnya ada beberapa ketakutan yang hanya efektif pada putaran pertama. Yang satu ini, lebih tepatnya. Kemungkinan besar, jika Anda telah memainkan Until Dawn dan mengetahui ceritanya — maka gambar di atas mungkin akan membangkitkan beberapa kenangan dari waktu Anda di Blackwood Mountain. Sejujurnya, saya rasa tidak ada yang bisa memprediksi yang satu ini. Main yang bagus, Supermassive.
3. The Lady (P.T.)

Silent Hills memiliki tulisan GOTY di seluruhnya.
Salah satu strategi paling efektif dalam gaming horor adalah menggunakan karakter yang dihasilkan secara acak. Dengan melakukan itu, pemain dapat menyusuri mimpi buruk yang sama ratusan kali dan masih disambut dengan hasil yang berbeda. Ini memberikan daya tarik ulang dan kepuasan tanpa akhir — tidak peduli panjang cerita itu sendiri. Dan, jujur saja, itulah alasan mengapa P.T. yang berumur pendek menjadi sensasi yang luar biasa; selalu ada sesuatu untuk dilihat. Jika Anda cukup beruntung untuk memasuki teaser yang seharusnya menjadi Silent Hills sebelum menghilang dari pasar, maka kemungkinan besar Anda menyadari wanita yang terus menghantui rumah itu. Jika tidak, Anda akan menemukan ribuan jam penampilan mengerikan di platform streaming utama mana pun. Bahkan, saya secara pribadi akan memilih kursi penumpang daripada memainkan mimpi buruk ini lagi. Percayalah.
2. Slender Man (Slender)

Berkat Slender, kami berhenti menengok ke belakang selama dua minggu.
Ini menunjukkan bahwa terkadang kita tidak memerlukan desain suara bernilai jutaan dolar untuk menciptakan suasana. Bahkan, terkadang yang Anda butuhkan hanyalah ketukan drum — dan debaran detak jantung Anda sendiri. Jika diterapkan dengan benar, dua hal kecil itu dapat bekerja dengan sangat ajaib dalam membangun horor. Itu, tentu saja, adalah alasan mengapa Slender mengumpulkan penerimaan positif pasca-peluncuran. Mirip dengan P.T., Slender berkembang dari tindakan spontan dibandingkan dengan yang tetap. Sekali lagi, itu membuat setiap permainan menjadi pengalaman unik di mana tidak ada yang berani terkait dengan upaya Anda sebelumnya. Tentu, Slender Man agak sederhana dalam desain, tetapi penampilannya benar-benar menakutkan — terutama ketika berdiri hanya beberapa kaki dari belakang Anda.
1. Freddy & Co (Five Nights at Freddy’s)

Siapa yang mengira restoran pizza bisa begitu menakutkan?
Adil untuk mengatakan bahwa tidak ada yang mengira Five Nights at Freddy’s akan hampir sama menakutkannya dengan kenyataannya. Seharusnya tidak. Maksudku, bagaimana mungkin beberapa boneka beruang dan animatronik tertawa bisa begitu menakutkan, bukan? Pastinya, menghadapi beberapa dari mereka di restoran pizza pada malam hari tidak akan lebih dari hal yang mudah? Namun, bahkan dengan kepolosan yang memancar dari mata hewan peliharaan yang berpatroli — duduk berjaga selama sembilan menit semalam mungkin adalah beberapa momen paling meremukkan tulang dalam kehidupan gaming kita. Hanya menggunakan beberapa tombol dan konsep yang relatif sederhana, Five Nights at Freddy’s menempatkan kita sebagai penanggung jawab penjaga malam sebuah restoran. Namun, dengan Freddy dan teman-temannya yang hidup di malam hari dan menyimpang dari kepolosannya — menjaga tempat itu tetap terkendali menjadi salah satu pengalaman paling menyayat hati sepanjang masa.