Game
Take-Two Mempertahankan Outlook Tahun Penuh karena NBA 2K dan GTA Mengimbangi Penurunan Mobile
Take-Two Interactive melampaui perkiraan sendiri untuk kuartal pertama tahun fiskal 2027 dan mempertahankan outlook tahun penuh, menurut rilis keuangan yang dipublikasikan pada 7 Agustus 2026. Pemesanan bersih sebesar $1,39 miliar untuk tiga bulan yang berakhir pada 30 Juni 2026 melebihi kisaran perkiraan perusahaan sebesar $1,32 hingga $1,37 miliar, dengan hasil yang lebih kuat dari yang diharapkan dari NBA 2K dan seri Grand Theft Auto yang menyerap penurunan 7% di mobile.
Pendapatan bersih GAAP naik 2% year over year menjadi $1,53 miliar, sementara kerugian bersih membesar menjadi $34,1 juta, atau $0,18 per saham, dari $11,9 juta setahun sebelumnya. Sebagian besar perubahan itu terletak pada satu baris: biaya pendapatan termasuk biaya penyusutan sebesar $43,4 juta yang terkait dengan keputusan perusahaan untuk tidak melanjutkan pengembangan judul yang belum diumumkan di pipa dari pengembang pihak ketiga.
Perusahaan tidak menyebutkan nama game yang dibatalkan. Chief Accounting Officer Hannah Sage membenarkan kepada GamesIndustry.biz bahwa judul tersebut adalah salah satu dari tiga rilis IP baru inti yang dihitung Take-Two dalam pipa tiga tahun yang diuraikan dengan hasil fiskal 2026. Ini akan meninggalkan Project ETHOS, shooter 2K yang baru saja di-reboot dengan pemutusan hubungan kerja di pengembang 31st Union, dan Judas Ken Levine di Ghost Story Games sebagai IP baru yang dikonfirmasi dalam pengembangan perusahaan.
NBA 2K dan Grand Theft Auto Mengimbangi Kuartal
Dalam komentar yang disiapkan untuk panggilan keuangan 7 Agustus, CEO Strauss Zelnick mengatakan NBA 2K26 sekarang telah terjual lebih dari 12 juta unit, naik 9% dari NBA 2K25, menutup apa yang dia sebut sebagai tahun rekaman untuk waralaba. Keterlibatan bergerak bersamanya: pengeluaran konsumen berulang untuk NBA 2K tumbuh 7%, pengguna aktif harian rata-rata naik 15%, pengguna harian MyCAREER naik 25%, dan permainan rata-rata per pengguna meningkat 35%.
Grand Theft Auto V melampaui 230 juta unit terjual di seluruh dunia, dan pengeluaran berulang seri tumbuh 3%. Pengeluaran konsumen berulang secara keseluruhan, yang mencakup mata uang virtual, konten tambahan, pembelian dalam game, dan iklan dalam game, turun 1% untuk periode tersebut, lebih baik dari penurunan 3% yang diperkirakan Take-Two, dan menyumbang 84% dari pemesanan bersih.
Di mobile, yang masih menyumbang sekitar 53% dari pemesanan bersih, Zynga berperforma sesuai dengan harapan. Pemesanan Toon Blast tumbuh 8%, Words With Friends tumbuh 8%, dan Top Eleven naik 15%, tetapi portofolio tersebut tidak bisa mengimbangi penurunan mobile yang lebih luas sebesar 7% yang dikaitkan perusahaan dengan perbandingan yang sulit melawan Color Block Jam tahun lalu dan tren yang memoderasi di beberapa judul Zynga yang sudah matang.
Game yang Dibatalkan Take-Two Berada di Musim Hasil Rekaman
Biaya penyusutan tersebut datang kurang dari tiga bulan setelah Take-Two menggambarkan pipa fiskal 2027 sebagai yang terdalam dalam sejarahnya. Grand Theft Auto VI diluncurkan pada 19 November 2026, dan Zelnick mengatakan kepada investor bahwa judul tersebut “melihat awal pemesanan yang luar biasa” tanpa mengungkapkan angka. Data Newzoo yang dipublikasikan pada Juli 2026 menempatkan game tersebut pada jalur untuk kampanye pemesanan rekaman, dan Rockstar membuka pemesanan tersebut bersama dengan tanggal peluncuran yang dikunci pada Juni 2026.
Pembatalan tersebut terus memangkas taruhan Take-Two pada IP baru yang dimulai jauh sebelum kuartal ini. Project ETHOS, yang diumumkan pada 2024 sebagai shooter hero gratis 2K, mengalami reboot dengan pemutusan hubungan kerja awal tahun ini, dan pipa tiga tahun perusahaan sekarang menghitung satu IP baru inti yang lebih sedikit daripada yang ada pada Mei 2026. Presentasi keuangan perusahaan menunjukkan campuran label untuk tahun penuh condong ke waralaba yang mapan: Rockstar Games diharapkan menyumbang sekitar 37% dari pemesanan bersih, Zynga 34%, dan 2K 29%.
Apa yang Diharapkan Take-Two dari Sini
Outlook tahun penuh tetap pada $8,0 hingga $8,2 miliar dalam pemesanan bersih, angka yang CFO Lainie Goldstein katakan mewakili pertumbuhan sekitar 20% dari tahun fiskal 2026 pada titik tengah, dengan pengeluaran konsumen berulang yang diharapkan tetap datar year over year pada 64% dari pemesanan. Panduan pendapatan bersih GAAP tidak berubah pada $7,9 hingga $8,1 miliar, meskipun perusahaan memangkas kisaran biaya operasional menjadi $4,15 hingga $4,17 miliar dari $4,18 hingga $4,20 miliar dan mendorong pengeluaran modal naik menjadi sekitar $290 juta untuk menutupi pembelian real estat yang direncanakan.
Kuartal kedua, yang berakhir pada 30 September 2026, diperkirakan sebesar $1,62 hingga $1,67 miliar dalam pemesanan bersih dibandingkan dengan $1,96 miliar pada kuartal yang sama tahun lalu, dengan penurunan 5% dalam pengeluaran berulang dan kerugian bersih GAAP sebesar $140 hingga $157 juta. Rilis unggulan kuartal tersebut adalah NBA 2K27 pada 4 September 2026, dengan Victor Wembanyama di sampul Edisi Standar, Caitlin Clark di Deluxe, dan Derrick Rose di Ultra.
Antara sekarang dan peluncuran GTA VI, kalender Take-Two membentang Mafia: The Old Country’s Man of Honor expansion pada 14 Agustus 2026, pengungkapan penuh game NBA 2K27 pada 18 Agustus 2026, paket WWE 2K26 WrestleMania 42 pada 19 Agustus 2026, dan presentasi Rockstar Grand Theft Auto VI: An Extended Look pada 27 Agustus 2026. Perusahaan mengulangi bahwa mereka berharap menyelesaikan tahun fiskal dengan lebih dari $1 miliar dalam arus kas operasional dan dalam posisi kas bersih.











