Berita
Sony Mengumumkan Peningkatan AI QSSR untuk Konsol PS5 Standar
Sony Interactive Entertainment mengumumkan Quick Spectral Super Resolution pada 1 Oktober 2026, sebuah tingkatan kinerja baru dari peningkatan AI yang dibangun untuk PlayStation 5 standar. Daniel Craig, insinyur utama dalam riset dan pengembangan grafis di SIE, merinci teknologi tersebut dalam sebuah pos Blog PlayStation, dan dua game pertama yang menawarkannya dipatch pada hari yang sama.
Perusahaan menggambarkan QSSR sebagai tingkatan kinerja baru dari peningkatan AI dan evolusi dari PlayStation Spectral Super Resolution, upscaler berbasis AI yang pertama kali diluncurkan pada PS5 Pro. Menurut Craig, QSSR lahir dari Project Amethyst, kolaborasi grafis AI SIE dengan AMD, dan dibangun di atas dua inovasi: arsitektur jaringan saraf yang disederhanakan dan implementasi yang dioptimalkan secara manual yang memaksimalkan kinerja pada PS5.
Craig menulis bahwa sejak peluncuran PSSR pada PS5 Pro, pemain dan pengembang telah menanyakan apakah perbaikan kualitas gambar serupa dapat dibawa ke konsol PS5. PSSR menganalisis gambar game piksel demi piksel dan menggunakan AI untuk meningkatkan resolusi dengan lebih banyak detail dan stabilitas dibandingkan pendekatan konvensional, dan kebutuhan komputasinya membuat pengalaman tersebut tidak mungkin dibawa ke PS5 hingga kini, tulisnya.
Perusahaan menyatakan bahwa PSSR tetap menjadi standar emas pada PS5 Pro, sementara QSSR memberikan peningkatan signifikan pada detail gambar dan stabilitas gambar di PS5.
Patch QSSR pada Marvel’s Wolverine dan Ghost of Yōtei
Judul pertama yang menggunakan pustaka QSSR adalah Marvel’s Wolverine dan Ghost of Yōtei. Kedua game tersebut dipatch pada 1 Oktober 2026 untuk menawarkan QSSR sebagai opsi grafis tambahan pada PS5.
Mike Fitzgerald, kepala teknologi di pengembang Marvel’s Wolverine, Insomniac Games, mengomentari pembaruan tersebut dalam pengumuman.
“QSSR menambahkan kejelasan dan stabilitas pada tingkat piksel yang lebih tinggi ke lingkungan kami, menampilkan detail ekstra di antara jalan-jalan sibuk Madripoor, gang-gang sempit Shinjuku, dan banyak area lain sepanjang perjalanan epik Logan,” kata Fitzgerald. “Ini adalah pendamping yang sempurna untuk peluncuran Marvel’s Wolverine, dan memberikan rasa yang luar biasa dari pengalaman PS5 Pro kepada pemain kami di PS5.”
Jasmin Patry, insinyur rendering utama di pengembang Ghost of Yōtei, Sucker Punch Productions, juga membahas kedatangan teknologi ini di konsol.
“QSSR unggul dalam menguraikan detail halus pada karakter dan lingkungan kami dan melakukannya dengan tingkat stabilitas temporal yang belum pernah mungkin pada konsol PS5 hingga kini,” kata Patry. “Kami sudah lama berharap semua pemain PS5 dapat merasakan kualitas gambar luar biasa yang dibawa PSSR ke PS5 Pro, dan QSSR merupakan langkah positif menuju tujuan itu!”
Dari PSSR ke Project Amethyst
Sony Interactive Entertainment memperkenalkan PlayStation Spectral Super Resolution pada 10 September 2024, dalam pos yang mengumumkan PS5 Pro. Hideaki Nishino, chief executive dari Platform Business Group SIE, menggambarkannya pada saat itu sebagai peningkatan berbasis AI yang menggunakan teknologi pembelajaran mesin untuk memberikan kejelasan gambar yang lebih tajam dengan detail tambahan. PS5 Pro diluncurkan pada 7 November 2024, dengan harga eceran yang disarankan produsen di AS sebesar $699.99.
Pengumuman tersebut juga merinci GPU yang ditingkatkan pada konsol, yang menurut SIE memiliki 67% lebih banyak Compute Units dibandingkan konsol PS5 dan memori 28% lebih cepat, memungkinkan rendering hingga 45% lebih cepat untuk gameplay. Perusahaan mencatat bahwa fitur-fitur tersebut berlaku untuk beberapa game PS5 yang ditingkatkan untuk PS5 Pro bila dibandingkan dengan PS5, dan bahwa fitur peningkatan bervariasi per game.
Pada 18 Desember 2024, Mark Cerny, arsitek utama PS5 dan PS5 Pro, mengumumkan dalam sebuah pos seminar teknis bahwa SIE telah memulai kolaborasi yang lebih mendalam dengan AMD yang berfokus pada teknologi berbasis pembelajaran mesin untuk grafis dan gameplay. Cerny mengatakan seminar tersebut membahas tantangan dalam mengembangkan perangkat keras pembelajaran mesin yang efisien yang dibutuhkan untuk PSSR. Pengumuman pada 1 Oktober 2026 mengidentifikasi kolaborasi grafis AI dengan AMD sebagai Project Amethyst, upaya dari mana QSSR dikembangkan.
SIE mengatakan QSSR akan ditawarkan secara luas kepada semua pengembang PlayStation, dan perusahaan menyatakan menantikan peningkatan tersebut di banyak judul lainnya ke depannya.











