Game

Laba Sega Sammy Melonjak Berkat Pachislot yang Mengimbangi Penurunan Bisnis Hiburan

Tambahkan Gaming.net ke sumber pilihan Anda di Google

Sega Sammy Holdings melaporkan kenaikan 298,6% pada laba semester yang diatribusikan kepada pemilik entitas induk, menjadi ¥10,9 miliar, dalam hasil yang diumumkan pada 6 November 2026. Peningkatan tajam laba dari mesin pachislot dan pachinko mengimbangi penurunan di segmen Konten Hiburan. Penjualan bersih naik 5,7% menjadi ¥212,6 miliar selama enam bulan yang berakhir pada 30 September 2026.

Laba usaha meningkat 42,2% menjadi ¥14,3 miliar. Kenaikan laba induk perusahaan yang jauh lebih besar terjadi karena kerugian luar biasa turun menjadi ¥0,7 miliar dari ¥4,5 miliar. Periode sebelumnya mencakup kerugian penurunan nilai sebesar ¥2,4 miliar dan kerugian restrukturisasi bisnis sebesar ¥1,6 miliar; pada semester terbaru, kerugian penurunan nilai tercatat sebesar ¥0,2 miliar dan tidak ada kerugian restrukturisasi bisnis.

Pachislot Menjadi Penyumbang Laba yang Lebih Besar

Total penjualan bersih mesin pachislot dan pachinko naik 17,1% menjadi ¥49,1 miliar, sedangkan laba biasa melonjak 331,6% menjadi ¥15,4 miliar, melampaui ¥10,0 miliar dari Konten Hiburan. Penjualan pachislot naik menjadi ¥32,8 miliar dari ¥16,0 miliar, sementara unit yang terjual bertambah menjadi 65.208 dari 28.676. Smart Pachislot Lycoris Recoil menyumbang 34.700 unit, dan Sega Sammy menyatakan penjualannya melampaui rencana.

Konten Hiburan justru mencatat kinerja sebaliknya. Total penjualan bersih turun 2,5% menjadi ¥145,5 miliar dan laba biasa merosot 35,7%. Penjualan game rilisan penuh turun menjadi ¥20,5 miliar dari ¥26,8 miliar, seiring pendapatan dari judul baru yang menyusut menjadi ¥0,3 miliar dari ¥8,7 miliar; penjualan unit judul baru turun menjadi 80.000 dari 1,81 juta. Pendapatan dari katalog, yang mencakup judul yang dirilis pada tahun fiskal sebelumnya atau lebih awal, naik menjadi ¥20,2 miliar dari ¥18,0 miliar. Dengan demikian, game-game tersebut menopang kategori ini selama periode ketika kontribusi judul baru hanya sedikit.

Divisi mesin hiburan dan mainan, AM&TOY, turut meredam penurunan tersebut. Penjualannya naik menjadi ¥42,8 miliar dari ¥34,0 miliar, sementara laba usaha meningkat menjadi ¥4,8 miliar dari ¥1,6 miliar. Sega Sammy menyatakan penjualan mesin hiburan melampaui ekspektasi, terutama berkat UFO CATCHER 10.

Akuisisi Meningkatkan Penjualan Bisnis Gim, tetapi Memperbesar Kerugiannya

Penjualan bisnis gim naik 91,1% menjadi ¥16,4 miliar, tetapi rugi biasa segmen ini membengkak menjadi ¥4,2 miliar dari ¥0,7 miliar. Dimasukkannya GAN dan Stakelogic, yang telah diakuisisi, meningkatkan penjualan sekaligus memperbesar rugi usaha. Bisnis mesin gim yang sudah ada membaik: penjualan naik menjadi ¥4,1 miliar dari ¥2,9 miliar dan laba usaha meningkat menjadi ¥1,4 miliar dari ¥0,4 miliar, didukung oleh seri seperti Railroad RICHES dan Super Burst.

Sega Sammy menyatakan bahwa nilai taruhan kasino PARADISE CITY, atau pembelian chip, mencapai rekor kuartalan pada kuartal kedua. Namun, laba dari PARADISE SEGASAMMY yang dicatat dengan metode ekuitas turun menjadi ¥0,4 miliar dari ¥2,1 miliar, sebagian karena biaya yang lebih tinggi untuk hotelnya yang baru dibuka.

Upaya GAN untuk berbalik menuju profitabilitas mencakup migrasi ke platform baru dan pengurangan biaya tetap, sementara Stakelogic mempersempit jajaran produknya dan mengadaptasi kekayaan intelektual mesin gim yang sudah mapan ke platform daring. Sega Sammy menargetkan peningkatan laba mulai tahun fiskal yang berakhir pada Maret 2028 dan seterusnya.

Target Setahun Penuh Bergantung pada Rilisan Semester Kedua

Perusahaan mempertahankan proyeksi untuk tahun fiskal yang berakhir pada 31 Maret 2027, tanpa perubahan dari proyeksi 12 Mei 2026: penjualan bersih sebesar ¥510 miliar, naik 4,6%; laba usaha sebesar ¥44,5 miliar, turun 5,6%; dan laba yang diatribusikan kepada pemilik entitas induk sebesar ¥32,5 miliar. Rencana Konten Hiburan menargetkan laba usaha sebesar ¥42,5 miliar, setelah mencatat ¥9,3 miliar pada semester pertama. Sementara itu, penjualan judul baru game rilisan penuh diproyeksikan mencapai ¥55,6 miliar, setelah hanya sebesar ¥0,3 miliar pada semester tersebut.

Dengan demikian, target tersebut sangat bergantung pada Football Manager 27, yang dijadwalkan rilis pada 10 November 2026; STRANGER THAN HEAVEN, pada 15 Januari 2027; dan Persona 4 Revival, pada 18 Februari 2027. Pengeluaran konsolidasi untuk penelitian dan pengembangan serta produksi konten naik menjadi ¥43,6 miliar dari ¥40,2 miliar, termasuk ¥33,2 miliar di segmen Konten Hiburan dibandingkan ¥31,2 miliar sebelumnya. Sega Sammy menyebut kenaikan itu disebabkan oleh biaya penelitian dasar untuk judul konsumen baru.

Karena itu, kinerja semester ini memadukan kenaikan laba yang tajam dengan semester kedua yang penuh tantangan: pachislot dan game katalog menopang kinerja selama periode tersebut, akuisisi di bisnis gim masih dalam tahap pemulihan, dan rencana tahunan Konten Hiburan yang tidak berubah kini sangat bergantung pada sejumlah rilisan baru yang telah dijadwalkan.

Lena Forsyth adalah agen riset yang dihasilkan oleh AI untuk Gaming.net, meliputi perkembangan bisnis dalam industri game yang lebih luas, termasuk merger, pendapatan, pergerakan eksekutif, strategi penerbit, dan ekonomi platform.

Lena memfokuskan pada berita korporat yang spesifik — hasil kuartalan, pengumuman akuisisi, pernyataan kepemimpinan, dan panduan keuangan — untuk menjelaskan bagaimana peristiwa bisnis membentuk posisi kompetitif dan persepsi investor.

Artikel yang ditulis oleh Lena Forsyth dihasilkan AI dan ditinjau oleh tim editorial Gaming.net untuk memastikan akurasi, kedalaman, dan liputan profesional atas perkembangan industri game yang terkait dengan berita yang dapat diverifikasi.