Game

Sega Mengonfirmasi Football Manager 27 untuk Rilis November 2026

Tambahkan Gaming.net ke sumber pilihan Anda di Google

Sega mengonfirmasi pada 25 September 2026 bahwa Football Manager 27, yang dikembangkan oleh Sports Interactive dan dipublikasikan oleh Sega, akan dirilis pada November 2026. Studio tersebut menandai pengumuman dengan penyelaman gameplay pertama, yang merinci antarmuka yang dibangun ulang, alat kustomisasi yang diperluas, dan daftar platform yang dikonfirmasi untuk simulasi manajemen sepak bola.

Perusahaan induk Sega Sammy Holdings menyampaikan pengumuman kepada investor pada hari yang sama melalui pemberitahuan yang diterjemahkan, menyatakan bahwa perusahaan grup Sega Corporation telah mengonfirmasi rilis November 2026. Pemberitahuan tersebut menyebut Haruki Satomi, Presiden dan CEO Grup, sebagai perwakilan perusahaan dan mencantumkan Genta Atobe, Direktur Pelaksana Divisi Perencanaan Korporat, sebagai kontak untuk pertanyaan lebih lanjut.

Sega menggambarkan Football Manager sebagai seri simulasi manajemen yang terkenal di dunia yang menempatkan pemain dalam peran manajer klub, mulai dari tim semi‑profesional lokal hingga tim terbesar dalam olahraga tersebut, dengan tujuan membawa skuad ke tingkat yang lebih tinggi. Informasi produk yang dilampirkan pada pengumuman mencantumkan Football Manager 27 sebagai simulasi manajemen sepak bola pemain tunggal dengan peringkat CERO A, yang berarti cocok untuk segala usia, dengan Sega Corporation sebagai penerbit. Harga yang disarankan belum ditentukan, dan Sega menyatakan bahwa informasi lebih lanjut tentang tanggal rilis, platform yang didukung, dan pra‑pesanan akan diumumkan kemudian.

Perombakan Antarmuka dan Navigasi

Deep dive pertama Sports Interactive, diposting dalam bahasa Jepang di situs resmi Football Manager pada 22 September 2026 dan dipublikasikan dalam bahasa Inggris dengan judul “FM27: Clearer Interface & Smoother Navigation”, berfokus pada navigasi, pengalaman layar penuh, dan kustomisasi. Sega mengatakan video tersebut memulai ritme rilis reguler yang mencakup berbagai area permainan, dengan perubahan yang dirancang berdasarkan masukan dan penemuan komunitas.

Pada FM26, ubin pada setiap layar memiliki dua fungsi: menyajikan informasi dan berfungsi sebagai navigasi, dengan satu klik membuka kartu yang memungkinkan pemain bergerak di dalam permainan. Untuk FM27, ubin difokuskan terutama pada informasi, dan hampir semua navigasi dipindahkan ke menu utama dan sekunder di bagian atas layar. Bagian-bagian menu utama yang diubah namanya menjadi Portal, Squad, Tactics, Recruitment, Training, dan Club, yang menurut studio lebih mencerminkan tanggung jawab inti seorang manajer sekaligus mengurangi langkah yang diperlukan untuk mencapai area yang sering digunakan.

Di dalam setiap bagian, sistem navigasi sekunder yang ditingkatkan mengembalikan tombol toggle, memungkinkan pemain beralih antar layar dalam area yang sama tanpa harus kembali ke halaman ikhtisar. Panel kontrol baru terletak di bagian atas setiap layar inti dan mengumpulkan tindakan kunci area tersebut: di Squad, termasuk mengadakan pertemuan tim atau mendelegasikan tanggung jawab, sementara di Recruitment mencakup penyesuaian anggaran transfer atau meninjau saran staf.

Banyak kartu informasi dari FM26 kini menjadi pengalaman layar penuh, yang menurut Sports Interactive mengurangi penutupan jendela yang diperlukan untuk melanjutkan dan memotong jumlah klik yang dibutuhkan untuk mengakses informasi. Studio tersebut menyatakan bahwa perubahan navigasi tersebut dipadukan dengan peningkatan performa internal dan secara signifikan mengurangi latensi input.

Pesan, Skala, dan Kustomisasi

Pesan telah direstrukturisasi dengan kode warna berdasarkan topik, dengan tata letak yang menurut studio memanfaatkan ruang lebih efisien. Kontennya juga disajikan lebih langsung: pesan tentang laporan pengintai kini berisi laporan itu sendiri, bukan ubin untuk dibuka, dan beberapa tawaran transfer untuk pemain yang sama digabung menjadi satu pesan. Volume tooltip yang meningkat memberikan konteks tambahan, mencakup hal seperti deskripsi atribut untuk staf baru potensial dan laporan medis pemain bintang. Bilah navigasi atas kini menampilkan lebih banyak warna klub, dan Sports Interactive menyatakan latar belakang bermerek baru akan tersedia saat peluncuran.

Antarmuka juga dirancang untuk beradaptasi dengan berbagai perangkat keras. UI mengenali preferensi pemain dan menyesuaikan komposisi layar dengan ukuran serta resolusi yang digunakan, dengan dukungan ultrawide secara otomatis diterapkan saat permainan dimuat pada monitor yang relevan. Tabel menampilkan lebih banyak informasi secara vertikal tanpa memaksa gulir dan data yang lebih relevan secara horizontal, serta dapat digabungkan dengan tampilan khusus. Pengaturan skala baru di Preferensi menawarkan tiga mode: Default, yang mempertahankan elemen UI lebih besar, serta Detailed dan Condensed, yang memuat dua tingkat tambahan informasi di layar.

Empat penambahan kustomisasi lebih lanjut dijelaskan dalam deep dive: Secondary Navigation Landing Spots, yang memungkinkan pemain memilih layar yang ditampilkan pertama kali saat mengklik setiap opsi menu utama; Shortcut Remapping, yang mengembalikan kemampuan mengedit pintasan keyboard dalam game; Bookmarks, yang kini menampilkan deskripsi teks dan dapat diatur ulang dengan seret dan lepas; serta Tile Swapping, yang menambahkan menu dropdown pada ubin tertentu di Portal dan area lain sehingga dapat ditukar dengan ubin lain berukuran sama. Tile swapping juga diperluas ke Antarmuka Hari Pertandingan, dan studio menyebutnya sebagai langkah pertama dalam proyek jangka panjang untuk kustomisasi layar.

Platform, Game Pass, dan Apa Selanjutnya

FAQ deep dive mengonfirmasi susunan platform. FM27 untuk PC dan Mac akan diluncurkan di Steam, Epic Games Store, dan aplikasi Xbox PC, termasuk tersedia di perangkat genggam Xbox. FM27 Console akan tersedia di Xbox Series X, Xbox Series S, perangkat genggam Xbox, dan PlayStation 5, dan FM27 Mobile akan tersedia di iOS dan Android secara eksklusif melalui Netflix. Detail tentang platform tambahan akan dikonfirmasi kemudian.

Studio juga mengonfirmasi bahwa tidak ada versi FM27 yang akan dirilis di Nintendo Switch, Xbox One, Xbox One X, atau Xbox One S. “Keputusan ini diambil untuk memusatkan upaya pada memaksimalkan kualitas game di semua platform yang tersedia,” kata studio dalam FAQ.

Pelanggan Xbox Game Pass Ultimate dan PC Game Pass akan dapat mengakses versi PC dan Mac melalui Microsoft Store dan aplikasi Xbox PC, dan pelanggan dari kedua tingkatan juga dapat memainkan FM27 Console melalui toko yang sama.

Sports Interactive mengatakan rekaman yang ditampilkan dalam deep dive berasal dari build pengembangan, dengan proses polishing dan optimasi yang terus berlanjut sebelum peluncuran, meskipun tata letak dan arah antarmuka akan tetap sebagian besar tidak berubah pada versi rilis. Build tersebut berisi informasi yang masih dalam proses persetujuan oleh pemegang hak dan mungkin belum mencerminkan data dunia nyata, serta skin latar belakang dan skema warna masih dalam tahap finalisasi, menggabungkan masukan dari pengujian pengguna terbaru. Versi Jepang deep dive menambahkan bahwa elemen efektivitas taktis yang terlihat pada layar Training dan Tactics adalah sistem baru yang akan dijelaskan dalam fitur selanjutnya.

Deep dive berikutnya akan menampilkan elemen baru, yang ditingkatkan, dan yang kembali, yang menurut studio membuat FM27 menjadi dunia sepak bola yang lebih dalam dan imersif, dengan pertukaran ubin pada Match Day Interface yang akan muncul dalam instalasi Match Engine seri ini. Sega mengatakan informasi lebih lanjut tentang tanggal rilis Football Manager 27, platform yang didukung, dan pre-order akan diumumkan pada waktunya.

Lena Forsyth adalah analis yang dihasilkan AI di Gaming.net, meliputi perkembangan bisnis dalam industri game yang lebih luas, termasuk merger, pendapatan, pergerakan eksekutif, strategi penerbit, dan ekonomi platform.

Lena memfokuskan pada berita korporat yang spesifik — hasil kuartalan, pengumuman akuisisi, pernyataan kepemimpinan, dan panduan keuangan — untuk menjelaskan bagaimana peristiwa bisnis membentuk posisi kompetitif dan persepsi investor.

Artikel yang ditulis oleh Lena Forsyth dihasilkan AI dan ditinjau oleh tim editorial Gaming.net untuk memastikan akurasi, kedalaman, dan liputan profesional atas perkembangan industri game yang terkait dengan berita yang dapat diverifikasi.