Ulasan
Ulasan Wizard with a Gun (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Dengan judul seperti Wizard with a Gun, bagaimana saya bisa tidak memaksa diri saya untuk mencintai Galvanic Games’ survival-crafting yang aneh? Dalam nada yang sama dengan Squirrel with a Gun—yet another unruly number yang memiliki semua kualitas yang sama dari permainan video yang berkesan—kisah penyihir ini membawa Anda ke dunia yang tampaknya lebih menghibur ketika dihiasi dengan kekacauan, tongkat sihir, dan peluru, dari semua hal yang bisa membuatnya. Tidak perlu dikatakan bahwa, sejauh permainan aneh ini, Wizard with a Gun selalu akan menjadi “salah satu itu” jenis permainan. Dan Anda tahu apa? Saya tidak marah tentang itu. Sebaliknya, saya menghargai konsep yang tidak biasa — terutama mereka yang memaksa karakter mitos untuk menggunakan senjata semi-otomatis.
Sudah beberapa hari sejak saya pertama kali memasuki dunia Wizard with a Gun, dan untuk mengatakan bahwa waktu saya sebagai penyihir yang menggunakan tongkat sihir dan senjata telah cukup menyenangkan akan kurang dari pernyataan yang berlebihan. Tapi saya sedang melompati diri saya sendiri, jadi kita akan memutar kembali jam — kembali ke jam-jam awal ketika saya pertama kali belajar cara mengikat senjata ke penyihir untuk, Anda tahu, alasan. Apakah Anda ingin bergabung dengan kami dalam petualangan aneh ini? Kemudian mari kita melompat ke dalam.
Anda adalah Penembak, Harry

Untuk memberi Anda gambaran tentang apa Wizard with a Gun itu, kita akan membalikkan jam pasir ke posisi sebelumnya. Singkatnya, Anda dan teman lainnya mengambil peran sebagai penyihir di dunia yang bergoyang-goyang menuju kehancuran. Dengan hanya lima menit di jam, Anda dan saudara penyihir Anda harus melakukan sebanyak mungkin sebelum menit terakhir berbunyi dan dunia kembali ke fase sebelumnya. Untuk apa yang dapat Anda lakukan dalam waktu ini tergantung pada gaya bermain Anda; Anda dapat mengumpulkan sumber daya untuk membuat amunisi baru untuk senjata Anda—maaf, tongkat sihir—atau membuka area baru untuk menemukan musuh yang lebih langka untuk dikalahkan, atau bos untuk dihilangkan.
Tujuan utama permainan ini, sebenarnya, adalah untuk menghilangkan kejahatan yang merajalela di tanah dan pada dasarnya menyelamatkan dunia. Lebih mudah dikatakan daripada dilakukan, tentu saja, apa yang dengan setiap segmen lima menit hanya memungkinkan Anda untuk menyelesaikan beberapa tujuan sekaligus. Dan setelah semua itu berlalu, Anda dapat dengan aman kembali ke Menara—lokasi di mana waktu tidak pernah berlanjut, dan semua alat dan sumber daya Anda dapat disimpan untuk upaya di masa depan. Untungnya, ini berarti Anda dapat membuat sedikit kemajuan antara berbagai tahap, dan secara bertahap menghilangkan semua konten yang ditawarkan permainan.
Seolah-olah, kemajuan dalam Wizard with a Gun berarti dapat menggunakan senjata yang lebih baik, dan dengan amunisi dan kemampuan yang lebih kuat. Lagi, untuk membuat kemajuan dalam tugas yang agak barbar ini, Anda harus terlebih dahulu mengumpulkan sumber daya dan kulit yang diperlukan dari bioma dan musuh yang membuat dunia. Di atas kertas, semuanya terdengar cukup sederhana — dan memang, sebagian besar, setidaknya.
Cue the Collapse

Jadi, mengapa benar-benar dunia ini berada di ambang kehancuran? Nah, itu saja — kita tidak benar-benar tahu banyak tentang peristiwa bencana, kecuali bahwa satu-satunya hal yang dapat mencegahnya, anehnya, adalah penyihir dengan Mesin Waktu. Sayangnya untuk Anda, itu berarti pergi dan mengatur benda itu — proses yang memerlukan beberapa upaya untuk mendapatkan beberapa gigi yang memungkinkan Anda untuk melangkah lebih jauh ke masa lalu.
Ini berjalan seperti ini: Anda memiliki timer lima menit, dan di suatu tempat di dunia yang dihasilkan prosedural ini, Anda harus menemukan gigi. Kegagalan untuk menemukan gigi yang disebutkan dalam waktu yang ditentukan akan mengakibatkan banyak musuh yang mengalir dari perbatasan dunia. Dan apa yang Anda lakukan ketika peristiwa seperti itu terjadi? Nah, Anda melarikan diri kembali ke Menara Anda, tentu saja. Itu, kecuali Anda memiliki kekuatan tembakan dua penyihir untuk memberi Anda keuntungan, apa pun.
Dua Penyihir Lebih Baik Daripada Satu

Tidak butuh waktu lama untuk menyadari bahwa, untuk benar-benar mengalahkan permainan dan melewati hambatan terakhir, Anda akan memerlukan teman untuk membantu Anda melalui akhir yang pahit. Seolah-olah, menjalankan kampanye sebagai penyihir tunggal sebenarnya memiliki kelemahan: musuh sama kuatnya dengan mode co-op, untuk memulai. Dan tidak hanya itu, musuh, pada umumnya, lebih cenderung mengunyah kemajuan Anda daripada ketika Anda melawan mereka dengan teman, yang berarti, secara realistis, Anda jauh lebih baik melalui gerakan sebagai duo. Maaf, pemain solo.
Berita baiknya adalah, tidak butuh waktu lama untuk mulai meningkatkan arsenalmu dengan jaringan keuntungan baru, termasuk es, racun, dan sihir api. Seperti banyak permainan yang menggunakan sistem crafting, semakin banyak Anda membuka, semakin jauh Anda dapat pergi ke dunia dan semakin banyak lore yang dapat Anda ungkap. Apa lagi, Anda juga dapat menghiasi Menara Anda dengan beberapa bagian yang indah dan dekorasi sihir. Kebenaran, bagaimanapun, kebutuhan untuk meningkatkan Menara Anda di fase awal kehancuran dunia tidak sepenuhnya ada, karena ini lebih atau kurang bahan untuk waktu Anda antara berbagai tahap di alam liar. Ide yang bagus, tentu saja, tapi tidak terlalu berharga untuk dijelajahi kecuali Anda putus asa untuk menghabiskan semua yang ada.
Di luar elemen kustomisasi generik yang dapat Anda sesuaikan dan eksperimen, ada juga opsi untuk menambahkan modifikasi ke senjata Anda, yang pada dasarnya memungkinkan Anda untuk berganti antara peluru elemen yang berbeda. Lagi, setiap upgrade datang dengan serangkaian kotak untuk ditandai, yang berarti banyak reruns sering kali wajib untuk kemajuan lebih lanjut.
Sangat Sunyi, Menjadi Penyihir

Kembali ke apa yang saya katakan tentang dua penyihir yang lebih baik daripada satu — saya maksudkan itu. Sendirian, cerita ini agak dapat diprediksi dan sedikit berulang. Namun, untuk saya setidaknya, saya menemukan bahwa kesenangan paling besar datang dari bekerja sama dengan pemain lain, karena sering membawa hambatan baru untuk diatasi dan pertemuan yang lebih sulit untuk diperjuangkan. Ada juga tujuan bersama yang permainan tunggal sering gagal untuk mencapai — perasaan yang, secara jujur, tetap bersama saya sepanjang waktu saya mencari peluru dan mengurangi musuh dalam setiap upaya lima menit.
Diakui, Wizard with a Gun memang memakan biaya Anda — terutama di awal, ketika Anda belajar menemukan kaki Anda di dunia sebelum kehancuran. Ini bukanlah masalah besar dengan cara apa pun, tapi pasti satu yang terasa lega ketika pemain lain bergabung dalam perjalanan.
Putusan

Anda bisa melakukan lebih buruk daripada Wizard with a Gun, itu pasti. Sebagai shooter co-op tingkat awal dengan sejumlah elemen roguelite generik, itu membawa semua yang dimaksudkan untuk disampaikan — minus klimaks yang kuat dengan pertarungan sebelum kredit yang sesuai. Tapi itu mudah untuk diabaikan, karena sisa permainan ini sangat menyenangkan, dan dua kali menyenangkan ketika dialami bersama penyihir lain yang memiliki bakat untuk menciptakan kekacauan dengan jaringan sihir dan hati untuk kehancuran yang tidak berpikir, untuk boot. Sendirian, di sisi lain, Anda mungkin tidak memiliki pengalaman yang sama, berkat lonjakan kesulitan yang tidak seimbang dan upaya permainan yang gigih untuk membuat perjalanan Anda menjadi neraka hidup.
Jangan salah paham, banyak mekanika permainan relatif sederhana untuk dipahami, dan untuk membedakannya, sebagian besar pertarungan sering terdiri dari spam sihir sampai semua musuh kecuali satu tetap ada. Apa yang membuatnya sulit adalah bahwa, ketika waktu mendekati tanda lima menit, lebih banyak musuh cenderung menyerang peta, yang dapat membuat eksploitasi solo lebih singkat daripada yang bersama.
Untuk apa itu, saya menemukan bahwa waktu saya di Wizard with a Gun sebagian besar menyenangkan, terutama karena saya memiliki penyihir lain yang menggunakan senjata untuk mengalami bersama. Sejauh permainan co-op, itu pasti ada di sana dengan banyak IP klasik dari jenisnya, dan itu membantu bahwa ada banyak nilai ulang, juga. Jadi lagi, sementara Anda mungkin berjuang untuk mendapatkan yang terbaik dari itu sebagai pelancong tunggal, Anda pasti akan menikmatinya sebagai duo yang menghancurkan, menembak, dan menyihir — dan kemudian beberapa.
Ulasan Wizard with a Gun (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Seorang Penyihir Peluru
Wizard with a Gun adalah tepat apa yang dikatakan di kalengnya: shooter twin-stick yang, meskipun pertarungannya yang agak berantakan, jarang pernah mengambil dirinya sendiri terlalu serius. Pasti itu sedikit membosankan ketika dialami sendirian, tapi di mana ia kekurangan dalam keterlibatan pemain tunggal, ia pasti membuatnya dalam beberapa cara lain.













