Ulasan

Ulasan While Waiting (PC)

Diperbarui on
While Waiting Promotional Art

Jika ada waktu untuk melakukan apa pun, itu akan menjadi sekarang, di tengah-tengah generasi baru yang mengidolakan kemalasan dan menghapus keberadaan olahraga yang melelahkan. Untuk memanfaatkan tren yang tidak biasa ini, While Waiting telah mengambil kesempatan untuk mengurangi kompleksitas yang terkait dengan sistem kontrol yang rumit dan, dengan sedikit keberanian, menguji kesabaran sekelompok individu. Dengan kata lain, studio di balik babak idle-sentris ini telah membuat pengalaman berdasarkan tindakan melakukan, well, tidak melakukan apa-apa. Misalnya, di segmen pembuka perjalanan, Anda harus berdiri di antrean sebagai sel sperm, dan hanya menunggu untuk giliran Anda untuk, Anda tahu, hidup. Dan ya, ini adalah sebuah permainan video, dengan mungkin penekanan kuat pada aspek video daripada permainan. Tapi baiklah — baiklah.

While Waiting bukan tentang tindakan menunggu, tapi tentang hal-hal yang Anda lakukan sambil menunggu. Ambil, misalnya, perjalanan mobil yang panjang dan melelahkan; jalan itu datar, dan pemandangan hampir tidak ada — tapi kenyataan bahwa Anda harus menjaga diri Anda terhibur dengan cara tertentu membuat Anda lebih cenderung untuk menciptakan skenario yang masuk akal di kepala Anda dan bertindak sesuai dengan itu. Ini, singkatnya, adalah dasar yang While Waiting bangun usahanya: memaksa Anda untuk menganggur dengan tidak ada yang terjadi di sekitar Anda, baik itu di kemacetan lalu lintas atau di postingan media sosial yang mati. Dan tebak apa? Ini anehnya menghibur, meskipun tidak melakukan upaya untuk membangkitkan kegembiraan di antara penonton.

Jika Anda tertarik untuk mempelajari lebih lanjut tentang While Waiting, maka pastikan untuk membaca terus karena kami menyelami lebih dalam ke seni mengklik idle.

Usaha Minimal

While Waiting Prologue

Ada banyak hal yang bisa saya katakan tentang While Waiting. Well, tidak ada, tapi mengingat kenyataan bahwa waktu tidak terlalu penting saat ini, dan bahwa saya memiliki semua waktu di dunia untuk berbicara tentang itu, saya mungkin hanya akan mengikuti aliran pada titik ini. Untuk menjawab pertanyaan tentang apa While Waiting, izinkan saya untuk melukis gambaran untuk Anda. Tujuan permainan (jika Anda bisa mengatakan itu) adalah untuk menyaring serangkaian skenario—episode idle singkat yang berlangsung sepanjang hidup—dan untuk menggunakan keterampilan licik Anda untuk mengurangi detik, menit, dan jam dengan, jika Anda bisa percaya, menunggu untuk momen yang tepat untuk menyerang.

Permainan dimulai di rahim (karena, mengapa tidak, kan?) dari seorang ibu tanpa nama, pada titik itu pilihan Anda hanya untuk menunggu dengan sabar sampai sesuatu—apa pun terjadi. Ada antrean, beberapa benda untuk dilihat, dan kemungkinan bahwa masa depan petualangan berani bisa menjadi kenyataan jika Anda bersedia untuk menunggu dan menunggu. Tapi, ada tangkapan: Anda tidak akan memiliki kesempatan untuk melakukan sesuatu yang menarik; dunia memiliki rencana yang berbeda, dan itu ingin Anda memberikan sedikit usaha mungkin untuk mencapai tujuan ini. Dan itu adalah di mana gameplay masuk. Saya katakan gameplay seolah-olah untuk mengusulkan bahwa ada hal-hal yang perlu Anda lakukan, ketika sebenarnya satu-satunya hal yang bisa Anda lakukan adalah berharap bahwa ada sesuatu yang menunggu Anda di sisi lain. Peringatan spoiler: tidak ada.

Menghabiskan Waktu dengan Gaya

Perjalanan mobil (While Waiting)

Tentu saja, While Waiting tidak mungkin tentang tidak ada apa-apa, jika tidak, maka itu tidak akan menjadi permainan video. Alas, ada beberapa hal yang bisa Anda lakukan sambil menunggu untuk “cerita” berikutnya, tapi mereka tentang sama tidak bergunanya dengan tisu toilet di tur vulkanik. Dalam satu kasus, misalnya, Anda ditugaskan untuk menunggu sampai matahari muncul, dan Anda memiliki kesempatan untuk menghitung tetes hujan dan berjalan bolak-balik sampai kesempatan itu terjadi. Secara alami, Anda tidak menghasilkan apa-apa dari menyelesaikan tugas-tugas kecil ini, kecuali mungkin pujian dari diri Anda yang tidak sabar. Dan beruntung, Anda tidak memiliki satu kesempatan untuk memuji diri sendiri dengan pujian seperti itu; ada seratus level lain untuk dikalahkan. Tuhan, berikan aku kekuatan.

Saya akan mengangkat tangan dan mengatakan ini: While Waiting adalah sama-sama frustrasi dan lucu. Ambil, misalnya, level bagasi; itu meminta Anda untuk menunggu untuk bagasi Anda, tapi membuat Anda menatap banyak bagasi lain di sabuk pengangkut yang sangat lambat untuk, Anda tahu, berjam-jam. Diberikan, ini bukanlah bahan tertawaan, tapi saya bisa melihat bagaimana beberapa orang mungkin menemukannya aneh menghibur. Itu, sampai bagasi mereka dialihkan dan ditempatkan di belakang batch lain dari koper. Tapi itu semua bagian dari kesenangan, bukan? *menangis*

Kesabaran Adalah Kebajikan

Sabuk pengangkut bagasi (While Waiting)

Ini tidak sampai saya menemukan diri saya memegang anak yang tidak sabar di antrean taman hiburan yang saya sadari betapa tidak sabarannya saya. Jangan salah, saya memiliki anak, dan saya juga memahami perjuangan menunggu mereka sambil mereka mengantre untuk slideshow yang sangat mahal atau stan konser. Dan yet, While Waiting  dapat memperburuk perjuangan itu dengan menambahkan sejumlah tambahan kurva ke dalam campuran. Apakah saya ingin berada di depan antrean? Ya. Tapi apakah saya ingin menunggu sampai namaku dipanggil? Tidak — tapi itu titiknya, dan saya tidak sepenuhnya yakin apakah saya menyukainya atau perlahan-lahan jatuh ke dalam kegilaan total.

Ada garis perak di proses monoton menunggu di belakang, dan itu adalah visual. Seperti yang ternyata, While Waiting memiliki beberapa set piece yang menyenangkan dan area yang menarik untuk dilihat dengan sikat gigi halus. Dan itu hebat, karena mari kita hadapi, jika tidak ada yang menarik untuk dilihat, maka itu akan lebih atau kurang menjadi kasus beralih ke tab lain di browser dan menunggu sinyal untuk kembali. Tapi itu tidak terjadi di sini; permainan sebenarnya terlihat cukup bagus, dan gaya komiknya membuat tambahan yang layak untuk pengalaman yang lainnya. Untuk itu, saya berada di pagar, dan saya tidak bisa benar-benar memutuskan apakah saya bingung dengan konsepnya, atau jika saya menderita beberapa kasus sindrom Stockholm yang intens. Entah bagaimana, saya menemukan cukup untuk dibicarakan — jadi itu sesuatu.

Putusan

Postingan media sosial (While Waiting)

While Waiting adalah tentang sama berlidah tajam yang bisa Anda dapatkan. Permainan (ya, itu adalah permainan) pasti akan menguji kesabaran Anda dan kemampuan Anda untuk menahan penyiksaan sistem yang tetap — tapi itu, setidaknya bagi beberapa orang, adalah tantangan itu sendiri, dan perjalanan yang kemungkinan akan menarik bahkan pemain yang paling berpengalaman. Ini membantu, dengan cara-cara, bahwa cerita memiliki banyak efek audiovisual yang hebat dan potongan-potongan acak, karena tanpa mereka, itu mungkin akan menjadi pengalaman yang berbeda. Mengatakan bahwa itu adalah permainan sempurna tidak sepenuhnya benar, tapi saya akan mengatakan ini: Ini pasti berkesan, meskipun kekurangan yang jelas dan fiksasi yang tidak menguntungkan pada mengirim pemainnya ke sekitar tikungan. Terima kasih untuk itu, kстати.

Untuk memotong cerita panjang, jika Anda bisa membayangkan menghabiskan beberapa jam menggali seperti Getting Over It With Bennet Foddymaka saya memiliki keyakinan bahwa Anda mungkin memiliki kesabaran untuk melihat While Waiting  sampai akhir yang pahit. Jika, bagaimanapun, Anda adalah jenis orang yang melakukan tendangan roundhouse pada benda mati setelah ditembak di dahi dengan senapan angin, maka lakukan diri Anda favor dan tetap jauh dari yang satu ini. Atau lebih baik lagi, habiskan satu atau dua jam menunggu di antrean kantor pemerintah setempat — jika hanya untuk kepentingan mengetahui apakah Anda memiliki kapasitas mental untuk menahan seratus level itu.

Ulasan While Waiting (PC)

Kesabaran Seorang Santo

While Waiting bergurau dengan penontonnya dengan serangan idle-sentrisnya yang relatif tidak berguna tapi menghibur dengan skenario kehidupan nyata. Saya, untuk satu, bukan orang yang sabar, dan yet saya masih menemukan diri saya bersedia untuk pergi ke mil yang ekstra untuk kepentingan menarik batas-batas pencipta. Touché, tim.

Jord adalah Pemimpin Tim sementara di gaming.net. Jika dia tidak berbicara terus-menerus dalam daftar harian, maka dia mungkin sedang menulis novel fantasi atau mengumpulkan Game Pass dari semua indies yang terlewatkan.