Ulasan
Ulasan Seri Two Point (Xbox, PlayStation, Nintendo & PC)
Tiba-tiba, saya kembali ke dunia unik Bullfrog Productions yang penuh kepala kembung dan materi tinja supernatural—tempat di mana saya merasa seperti di rumah, tetapi seperti biasa, sama sekali tidak menguasai situasi. Katakanlah, jika ini hanya tentang merawat pasien sakit atau seorang pengacau lokal, maka saya tidak akan punya masalah dengannya. Tapi, karena ini adalah Two Point, tidak ada yang pernah seperti kelihatannya. Saya ingin menjadi dokter terbaik, guru yang sempurna, dan kurator artefak sejarah terbaik — tetapi saya tidak akan menjadi itu. Bukan karena tindakan memenuhi aspirasi-aspirasi ini adalah hal yang sulit; melainkan karena Two Point memiliki suatu perasaan bahwa ia perlu menjadi sangat berbeda dari seri simulasi bisnis rata-rata. Di dunia ini, Anda bisa menjadi seorang praktisi medis, tetapi hanya jika Anda bersedia membunuh beberapa pasien melalui kelalaian massal. Demikian pula, Anda bisa menjadi kurator pusaka terlarang, tetapi hanya jika Anda bersedia berbagi museum Anda dengan beberapa hantu dan setan. Anda paham maksudnya.
Two Point memiliki cara untuk membuat Anda selalu waspada, tidak selalu dengan trope perkembangan ala buku teksnya, tetapi dengan kejutan-kejutan yang sering dan peristiwa serta tantangan yang tidak masuk akal. Ini tidak seperti sim tradisional Anda, karena ia tidak ingin Anda dengan riang melompat-lompat mengikuti garis putus-putus dan menikmati pemandangan panorama, melainkan untuk menghadapi badai salju langsung dan menerima keanehan apa pun yang menyertainya. Memang, ini tidak berada di level yang sama dengan Civilization atau, berani saya katakan, Frostpunk — tetapi ia tahu bagaimana menekuk batasan-batasan sim sandbox khas dan memberi Anda sesuatu untuk dicoba dengan selusin peralatan berbeda. Di mana game seperti Frostpunk biasanya akan memberi Anda sesuatu seperti spork untuk memindahkan gunung, Two Point justru menyerahkan Anda sebuah penyedot debu dan meminta Anda untuk menggali roh. Dan bagian terbaiknya adalah, ia juga menertawakan Anda karena melakukannya.

Cukup dikatakan, Two Point jatuh ke dalam kategori tersendiri—sebuah kapsul yang secara terbuka menolak cara-cara konvensional untuk berkembang dan mengadopsi metode komikal serta keisengan sandbox terbuka untuk Anda eksperimenkan. Dengan banyak episode yang ditingkatkan yang mencakup tiga latar utama—Hospital, Campus, dan Museum, masing-masing—setiap bab dengan riang membuka pintunya dan mengundang Anda untuk membenamkan diri dalam keanehan dari dinding ke dinding dan realitas yang dapat dibentuk dari jenis fiksi. Dari fasilitas pendidikan hingga bangsal medis yang diinjak hantu, pameran prasejarah hingga rumah besar supernatural, direktur-direktur pemula memiliki kesempatan untuk menikmati Mode Karir yang mendalam dan, sesuai dengan semangat game sandbox yang penuh sindiran, gagal total sementara hujan meteor menghancurkan fondasi rumah ambisius Anda jauh dari rumah. Terima kasih untuk itu, Two Point.
Tentu saja, ada banyak hal yang perlu dibongkar di sini, dan belum lagi segudang detail kecil yang membuat Two Point menjadi bundel kegembiraan seperti adanya. Jujur, ini bukan hanya game sandbox dengan hati yang berdetak; ini adalah parade keanehan—bola salju momen-momen singkat dan aliran komikal, lelucon dispenser air yang lucu dan praktik-praktik yang tampaknya tidak berbahaya. Tertanam dalam semua trope khas ini adalah sandbox yang mengejutkan luasnya, yang memungkinkan Anda menjelajahi kemungkinan kreatif yang luas dan fokus pada beberapa dunia yang benar-benar unik—alokasi yang dapat Anda bangun, hiasi, dan secara bertahap kembangkan melalui serangkaian misi, tugas dadakan, teknik penelitian, dan skenario. Dan sejujurnya, itu baru menggores ujung gunung es.

Meskipun Two Point bukan yang mempelopori cetak biru sandbox yang tidak konvensional, ia benar-benar mengambil sebagian besar pengaruhnya dari era Bullfrog Productions sang studio—periode di mana judul-judul seperti Theme Park World dan Theme Hospital hadir untuk mengaduk-aduk. Untuk itu, Two Point adalah, singkatnya, penerus spiritual Bullfrog — dan tidak butuh banyak untuk menghubungkan titik-titik antara kedua seri tersebut. Semuanya ada dalam komentar-komentar jenaka dan dahi-dahi kembung, menurut saya. Tapi tidak, sangat jelas bahwa keduanya berbagi banyak elemen yang sama. Masalahnya, Anda tidak perlu menjadi skeptis untuk memahami mengapa Two Point memilih untuk melanjutkan dari tempat Theme berhenti; itu tidak rusak, dan karenanya tidak perlu diperbaiki.
Two Point mungkin tidak memiliki suite kreasi paling canggih di pasaran, meskipun ia memiliki banyak aspek bagus untuk dipertimbangkan, termasuk UI yang dinamis, set piece dan ruangan yang unik, serta banyak misi orisinal yang mencakup musim permainan yang tak terhitung jumlahnya. Dengan sandbox multi-lokasi dan mode yang cukup besar untuk diselesaikan, setiap bab juga memiliki nilai ulang yang tinggi. Dan itu adalah keuntungan tersendiri: fakta bahwa Anda dapat dengan mudah keluar dari kursi arsitek dan dengan senang hati kembali ke dalamnya untuk mengalami skenario yang sama sekali berbeda. Dan, dengan segudang lokasi dan ekspansi untuk dijelajahi, Anda pada dasarnya juga dimanjakan dengan pilihan. Sekali lagi, nilai plus besar untuk tim Two Point.
Verdict

Sebagai penerus modern dari karya-karya orisinal studio, Two Point kurang lebih memiliki semua potongan puzzle yang tepat untuk menginkubasi banyak ide, serta infrastruktur dasar untuk memungkinkan para arsiteknya menyelami ratusan peluang pekerjaan dan latar untuk menciptakan dunia yang lebih besar, lebih berani, dan lebih kompleks. Jelas, ia juga memiliki sarana untuk melanjutkan, dengan semua alat perdagangan dan dukungan global untuk menggantung mantelnya di realitas alternatif apa pun yang dianggapnya tepat. Dan saya berharap ia terus menjelajahi jalan ini juga, karena ia memiliki potensi untuk memimpin sebagai salah satu seri sandbox terbaik di planet ini, dengan cara khasnya dalam merajut skenario dan menyajikannya sebagai cerita episodik yang mandiri. Ini adalah Bullfrog dalam kulit yang berbeda — jadi pujiannya terasa tepat di sini, semua hal dipertimbangkan.
Tentu saja, Two Point bukan kue yang paling sulit untuk dipecahkan, dan ia juga tidak berbaris untuk merebut takhta dari salah satu sim pembangunan kota strategi paling ikonik à la Civilization. Namun, saya bisa menghargai sandbox kuno yang bagus ketika melihatnya, dan sejujurnya, Two Point lebih dari pantas mendapatkan tingkat dukungan dan perhatian yang sama dengan rekan-rekannya. Ini gila, menggemaskan, dan di atas segalanya, brilian. Ini adalah Bullfrog 2.0, singkatnya — apa lagi yang Anda inginkan?
Ulasan Seri Two Point (Xbox, PlayStation, Nintendo & PC)
Jack of All Trades, Master of None
Two Point has the potential to lead the pack as one of the best sandbox series on the planet, what with its peculiar way of weaving scenarios and presenting them as self-contained episodic stories. It’s Bullfrog in a different skin suit — so the credit feels appropriate here, all things considered.