Ulasan
Ulasan Civilization VII (Xbox Series X/S, PlayStation 5 & PC)
Civilization VII akhirnya hadir, dan setelah hampir satu dekade dalam pengembangan, itu membawa beberapa perubahan terbesar yang pernah dilihat oleh genre strategi 4X dalam beberapa tahun. Dengan sistem Ages yang baru dan penyempurnaan pada pembangunan kota, diplomasi, dan pertempuran, Civilization VII terasa familiar namun berbeda. Perubahan ini telah mengubah permainan dengan cara yang menawarkan pengalaman strategi yang segar. Tapi apakah perubahan ini membuatnya menjadi permainan yang lebih baik? Apakah mereka telah mencapai keseimbangan yang tepat antara inovasi dan tradisi? Atau apakah itu telah menyimpang terlalu jauh dari strategi sejarah yang dicintai penggemar? Mari kita lihat ulasan Civilization VII dan temukan jawabannya.
Narasi Sejarah

Di Civilization VII, cerita kerajaan Anda berkembang melalui pilihan yang Anda buat, tetapi tidak ada narasi tradisional atau alur cerita sentral. Sebaliknya, permainan ini menawarkan pengalaman sandbox, memungkinkan pemain untuk membentuk sejarah peradaban mereka dari zaman kuno hingga era modern. Tidak seperti permainan strategi lain yang mungkin memiliki kampanye yang ditulis atau plotline tertentu, Civilization VII menawarkan narasi yang lebih organik.
Cerita permainan ini didorong sebagian besar oleh sistem Ages, yang membagi permainan menjadi era sejarah yang berbeda. Ketika kerajaan Anda berkembang, Anda akan menghadapi berbagai tantangan, termasuk Acara Krisis, yang mencerminkan konsekuensi dari pilihan Anda dan keadaan dunia. Garis waktu yang berkembang ini memungkinkan cerita untuk terasa dinamis karena permainan beradaptasi berdasarkan peradaban yang Anda interaksikan.
Dibandingkan dengan Civilization sebelumnya, permainan ini memiliki gaya sandbox yang sama tetapi lebih fokus pada akurasi sejarah. Civilization VI dan pendahulunya memiliki tokoh sejarah, pemimpin, dan peradaban dengan keunikan dan unit yang unik. Selain itu, cerita sebagian besar dibentuk oleh peristiwa dunia nyata. Dalam ulasan Civilization VII kami, kami menemukan bahwa fondasi sejarah masih ada, tetapi pengenalan garis cerita yang unik dan berkembang melalui sistem Ages menandai perubahan yang signifikan.
Peradaban dan Kepemimpinan

Salah satu perubahan paling signifikan di Civilization VII adalah bagaimana peradaban dan pemimpin ditangani. Di permainan sebelumnya, memilih peradaban berarti Anda mendapatkan pemimpin, bonus, dan unit unik yang terkait dengan negara tersebut. Sekarang, di Civilization VII, pemimpin dan peradaban sepenuhnya terpisah, memungkinkan kombinasi yang unik.
Misalnya, Anda dapat memiliki Benjamin Franklin memimpin Roma atau Cleopatra memerintah Jepang. Ini membuka banyak kemungkinan strategis baru, karena pemimpin membawa kemampuan mereka sendiri yang dapat ditumpuk dengan bonus peradaban. Pada dasarnya, ini memungkinkan lebih banyak eksperimen dan mencegah peradaban tertentu menjadi terlalu kuat di setiap permainan.
Namun, ini juga menjauhkan dari realisme sejarah yang banyak Civilization penggemar cintai. Melihat Genghis Khan memimpin Inggris atau Napoleon memerintah Mesir mungkin terasa aneh bagi beberapa orang. Meskipun sistem ini meningkatkan fleksibilitas permainan, itu mengorbankan sedikit identitas sejarah yang mendefinisikan entri sebelumnya.
Meskipun demikian, perubahan ini menambahkan replayability dan memaksa pemain untuk berpikir di luar kekuatan peradaban tradisional. Ini juga membuat diplomasi lebih dinamis karena pemimpin sekarang memiliki kepribadian dan gaya permainan yang mungkin tidak selalu sejalan dengan kemampuan peradaban.
Sistem Ages

Mungkin perubahan terbesar dari permainan Civilization sebelumnya adalah pengenalan sistem Ages. Sebaliknya dari satu garis waktu yang berkelanjutan yang berkembang dari Kuno ke Masa Depan, Civilization VII dibagi menjadi tiga Usia utama: Kuno (Awal Permainan), Eksplorasi (Tengah Permainan), dan Modern (Akhir Permainan).
Di akhir setiap Usia, pemain harus memilih peradaban baru, berarti mereka tidak akan tinggal dengan peradaban yang sama sepanjang permainan. Ini adalah perubahan strategi yang besar, karena mencegah pemain dari keunggulan awal permainan. Beberapa akan mencintai sistem ini karena menjaga permainan tetap segar, sementara yang lain mungkin merasa frustrasi. Harus beradaptasi dan beralih peradaban di tengah permainan dapat terasa seperti gangguan, terutama bagi mereka yang menikmati bermain satu peradaban dari awal hingga akhir.
Selain itu, setiap transisi usia datang dengan acara krisis, yang merupakan peristiwa dunia besar yang memperkenalkan perubahan besar. Untungnya, acara krisis ini tidak seburuk yang ditakutkan. Beberapa Acara Krisis menawarkan kesempatan daripada hanya kemunduran. Mereka dapat memperkenalkan kebijakan baru, bonus, atau bahkan akuisisi kota gratis berdasarkan kondisi global. Bagi pemain yang mencintai permainan dinamis, sistem ini adalah tambahan yang fantastis.
Pembangunan Kota

Pembangunan kota telah menjadi salah satu pilar Civilization series, dan Civilization VII menyempurnakan ini lebih lanjut dengan beberapa mekanik baru. Sistem distrik dari Civilization VI kembali tetapi dengan perbaikan kunci. Kota sekarang dibagi menjadi zona perkotaan dan pedesaan, membuat penempatan lebih strategis. Anda sekarang dapat menempatkan dua bangunan pada satu tile, meningkatkan fleksibilitas dalam tata letak kota. Sebagai gantinya mendirikan kota penuh di mana-mana, Anda sekarang dapat membuat kota kecil, yang memerlukan mikromanajemen yang lebih sedikit tetapi masih menawarkan manfaat strategis.
Sistem kota kecil adalah salah satu tambahan terbaik ke permainan dalam ulasan Civilization VII kami. Ini memungkinkan ekspansi yang lebih terstruktur, mengurangi manajemen kota yang membebani di pertandingan akhir. Pemain sekarang dapat menyebar di peta dengan lebih efisien tanpa mengelola puluhan kota yang kompleks.
Sistem ini membuat Civilization VII terasa lebih ramping, terutama bagi pemula. Namun, penggemar lama mungkin perlu waktu untuk beradaptasi dengan perubahan ini, karena strategi perencanaan kota tradisional mungkin tidak berfungsi dengan cara yang sama.
Diplomasi vs AI

Diplomasi telah menjadi titik lemah di Civilization games, tetapi Civilization VII mengambil langkah besar ke depan dengan sistem Pengaruh yang baru diperkenalkan. Firaxis Games telah melakukan pekerjaan yang fantastis dalam memperbaiki cara kerja diplomasi, membuatnya lebih berdampak dan bermakna. Fitur yang menonjol di sini adalah bahwa Pengaruh telah menjadi sumber daya yang didedikasikan yang dapat digunakan pemain untuk melakukan berbagai tindakan diplomatik. Ini berguna ketika membentuk aliansi kuat dengan peradaban lain. Serupa, itu penting ketika menekan lawan ke dalam kesepakatan yang menguntungkan atau mempengaruhi peristiwa dan kebijakan global. Pada akhirnya, Pengaruh memungkinkan pemain untuk memiliki peran yang lebih aktif dalam membentuk hubungan internasional.
Apa yang membuat sistem ini sangat menarik adalah bagaimana itu menggeser diplomasi dari proses yang acak dan seringkali sewenang-wenang menjadi pengambilan keputusan strategis. Pemain sekarang memiliki lebih banyak kontrol atas tindakan diplomatik mereka. Misalnya, Anda dapat menggunakan pengaruh untuk memperkuat ikatan dengan negara-negara yang ramah atau mendorong agenda dunia tertentu. Pendekatan taktis ini membuat interaksi lebih imersif dan menyediakan lebih banyak kesempatan untuk solusi kreatif.
Namun, ulasan Civilization VII kami menunjukkan bahwa AI masih menawarkan beberapa tantangan. Sementara itu berkinerja lebih baik dalam mengelola kota dan tentara, itu masih berjuang dengan perencanaan jangka panjang. Pada tingkat kesulitan yang lebih tinggi, AI cenderung mengandalkan mekanik curang, seperti sumber daya ekstra dan bonus produksi, yang dapat terasa sedikit tidak adil. Di sisi lain, pada tingkat kesulitan yang lebih rendah, AI tampaknya terlalu pasif. Sementara diplomasi telah melihat evolusi positif, AI permainan masih memerlukan penyempurnaan, dan kita dapat berharap pembaruan di masa depan akan menangani masalah ini.
Panglima

Pertempuran di Civilization VII telah dirombak, membawa beberapa perbaikan besar. Perubahan terbesar adalah pengenalan Panglima. Ini adalah unit pahlawan yang memimpin pasukan, memberikan keuntungan taktis. Mereka dapat menumpuk unit bersama untuk pergerakan dan organisasi yang lebih baik, mendapatkan promosi, dan membuka kemampuan kuat seiring waktu.
Ada Panglima terpisah untuk Pertempuran Darat, Udara, dan Laut, membuat setiap jenis perang lebih berbeda. Ini mendorong pertempuran yang lebih cerdas daripada hanya melemparkan unit ke musuh. Secara keseluruhan, pertempuran di Civilization VII terasa lebih menarik dan strategis, menghindari spam unit yang membosankan yang mempengaruhi permainan sebelumnya.
DLC

Seperti banyak permainan modern, Civilization VII diluncurkan dengan peta DLC yang berjanji untuk pembaruan konten reguler. Ekspansi besar pertama dijadwalkan untuk Maret 2025, hanya satu bulan setelah peluncuran permainan, dengan ekspansi tambahan yang mengikuti secara teratur sepanjang tahun. Komitmen untuk dukungan jangka panjang ini adalah tanda positif, menunjukkan bahwa Firaxis berencana untuk menjaga permainan tetap segar dan menarik seiring waktu.
Namun, DLC yang sering dibayarkan menimbulkan beberapa kekhawatiran. Jika konten baru dirilis setiap bulan, beberapa pemain mungkin merasa bahwa Civilization VII bergerak menuju model layanan langsung. Sementara model ini umum di banyak permainan online, itu bisa menjadi bermasalah untuk permainan strategi tunggal seperti Civilization VII. Rilis DLC yang sering dapat dengan cepat menjadi mahal, terutama jika konten terasa penting untuk sepenuhnya mengalami permainan. Ini bisa membuat pemain merasa terpaksa untuk terus menghabiskan uang untuk tetap up-to-date dengan konten permainan yang berkembang.
Namun, jika ekspansi memperkenalkan fitur baru yang berarti, DLC bisa menjadi cara yang bagus untuk meningkatkan permainan. Pada akhirnya, itu akan bergantung pada kualitas konten yang permainan berikan dan apakah pemain merasa bahwa itu membenarkan harga. Jika pembaruan membawa penambahan yang berharga yang meningkatkan gameplay, mereka bisa membuat Civilization VII lebih menarik dalam jangka panjang.
Putusan

Dalam ulasan Civilization VII ini, kami mencapai putusan bahwa ada banyak hal yang disukai tentang permainan. Pemisahan pemimpin dan peradaban membuka strategi lebih, sistem Ages menjaga gameplay tetap segar. Selain itu, mekanik pembangunan kota lebih halus daripada sebelumnya. Ada perbaikan dalam pertempuran dengan pengenalan Panglima, dan diplomasi akhirnya terasa seperti bagian yang berarti dari permainan.
Namun, tidak semua orang akan menyukai perubahan peradaban yang dipaksa antara Usia. Sementara AI telah diperbaiki, itu masih memiliki ruang untuk pertumbuhan. Bagi mereka yang menyukai permainan strategi 4X dan terbuka untuk perubahan, Civilization VII absolut worth memainkan. Namun, jika Anda seorang tradisionalis yang lebih suka struktur Civilization yang lama, Anda mungkin perlu waktu untuk beradaptasi dengan perubahan besar ini.
Ulasan Civilization VII (Xbox Series X/S, PlayStation 5 & PC)
Era Baru yang Berani
Civilization VII memperkenalkan fitur baru yang menarik yang menambah pengalaman strategi segar ke permainan. Ini menawarkan pengalaman unik yang memiliki potensi untuk membuat pemain terikat selama bertahun-tahun, selama pembaruan mendatang memenuhi harapan.





