Terbaik

5 Hal yang Kami Inginkan di Civilization VII

Avatar photo
Tambahkan Gaming.net ke sumber pilihan Anda di Google
5 Things We Want in Civilization VII

Di dunia permainan video, ada beberapa raksasa yang menarik perhatian semua orang. Di genre strategi, salah satu permainan tersebut adalah Civilization. Setelah hampir delapan tahun sejak rilis Civilization VI, penggemar sangat bersemangat untuk melihat installment berikutnya “Civilization VII.”

Secara alami, setelah menunggu selama itu, ada banyak antisipasi untuk rilis Civilization VII, dan kami tidak sabar untuk melihat semua fitur baru yang pasti membuat permainan ini lebih baik dari pendahulunya. Tapi sebelum itu dirilis, berikut adalah lima hal yang kami inginkan di Civilization VII yang baru. (Apakah Anda bisa menebak apa mereka?)

 

5. Tanah dan Wilayah sebagai Bagian dari Perdagangan

Metode yang paling bebas konflik untuk memulihkan utang dari pemain lain akan melalui kepemilikan wilayah. Serupa, cara yang paling efisien untuk menyerang peradaban saingan akan dengan memperoleh bagian wilayah mereka dengan memperoleh tanah mereka. Pemain juga dapat menggunakan fitur ini sebagai strategi dengan membebani target wilayah mereka dengan utang sehingga mereka dapat mengumpulkannya nanti. Jika Civilization VII menerapkan fitur pertukaran tanah dan tile, itu akan memberikan pemain metode baru agresi.

Pemain juga dapat mempertahankan perdamaian dengan menawarkan sebagian wilayah mereka kepada saingan mereka. Ini dapat bekerja dengan baik di antara peradaban yang memiliki persaingan di masa lalu. Ini bisa menjadi cara yang bagus untuk menyelesaikan kesalahan di masa lalu dan memperbaiki hubungan antara komunitas yang berbeda. Strategi seperti ini telah bekerja dengan baik di dunia nyata, dan membuatnya menjadi tambahan pada gameplay Civilization VII akan menjadi perkembangan yang luar biasa.

 

4. Angkatan Laut yang Lebih Kuat dan Interaksi

Jika Anda bermain Civilization VI, Anda mungkin lebih memilih pertempuran darat daripada pertempuran laut karena keunggulan strategisnya. Perang laut kekurangan mekanisme kompleks yang membuat pertempuran menjadi berharga. Namun, teknologi angkatan laut seri ini selalu menjadi subjek perbaikan sejak rilis pertama. Tapi, ada perbaikan yang terlihat dengan setiap judul baru.

Oleh karena itu, aman untuk mengasumsikan bahwa permainan Civilization terbaru akan memiliki kemajuan perang laut terbaik. Judul berikutnya juga akan melakukan dengan baik dalam mempertahankan sistem pertempuran laut yang sama dengan Civilization IV, di mana pemain dapat menggunakan serangan setengah hati, yang memungkinkan mereka untuk mengganggu lawan tanpa memicu perang penuh. Angkatan laut juga harus dapat digunakan sebagai blokade untuk menghambat atau mencegah invasi yang dimulai di pantai.

 

3. Produksi Massal Tidak Terbatas oleh Antrian

Saya pikir kita semua dapat setuju bahwa salah satu aspek yang paling membatasi dalam bermain Civilization VI adalah sistem pembangunan. Memulai kota baru biasanya memerlukan Anda untuk memulai dari awal dengan hanya satu antrian produksi, yang berarti Anda hanya dapat mengembangkan satu area pada satu waktu. Oleh karena itu, Anda harus memilih satu bangunan atau bagian untuk dikembangkan sebelum Anda dapat melanjutkan ke bagian kota berikutnya. Produksi terbatas pada hanya satu bagian per kota, dan itu telah menjadi kelemahan yang layak dalam seri ini.

Memiliki kebebasan untuk mengembangkan beberapa bagian pada saat yang sama akan menjadi lompatan besar dalam hal laju pertumbuhan; itu akan meningkatkan gameplay dan memastikan kemajuan yang lebih cepat. Juga, produksi paralel membuat permainan ini kurang menakutkan. Pengembang bahkan dapat memilih untuk memperkenalkan antrian yang berbeda untuk jenis pengembangan yang berbeda. Misalnya, mereka bisa memiliki antrian yang berbeda untuk pengembangan militer, unit sipil, dan bangunan industri.

 

2. Pemanfaatan Kanal dan Jembatan yang Tepat

Permainan Civilization sebelumnya selalu tampaknya kurang menggunakan sungai dan badan air pedalaman. Bayangkan betapa menyenangkannya dan nyamannya jika pemain dapat sepenuhnya memanfaatkan sistem ini. Ini akan lebih strategis bagi unit angkatan laut untuk dapat menggunakan sungai untuk menavigasi wilayah yang berbeda. Ini akan meningkatkan gameplay dalam hal perdagangan dan perang. Bahkan detail kecil pun sangat penting dalam permainan strategi seperti ini, dan penambahan mereka mungkin membawa manfaat dan sudut strategi baru.

Membangun struktur penting seperti kanal dan jembatan juga akan berputar di sekitar sistem sungai dan akan memberikan pemain sarana untuk memanfaatkan keunggulan strategis yang datang dengan fitur ini. Utamanya karena ini akan memperkaya tidak hanya tindakan militer pemain tetapi juga operasi perdagangan. Untuk mengelola atau mengontrol wilayah, pemain juga harus menjaga kanal dan jembatan mereka untuk memantau sumber daya dan melindungi perekonomian mereka.

 

1. Tindakan Diplomatik yang Bermakna

Diplomasi yang kita lihat di Civilization VI disederhanakan ke titik di mana telah kehilangan arah dan nilai. Ini telah membuatnya lebih mudah bagi pemain untuk berperang atas masalah kecil, bahkan dengan sekutu yang memulai perdamaian. Pada beberapa kesempatan, AI mungkin tidak masuk akal, di mana beberapa peradaban masih memegang dendam terhadap pemain untuk tindakan yang dilakukan lama ago. Ini akan lebih membantu jika Civilization VII termasuk AI yang lebih masuk akal dan rasional yang tidak selalu memilih overkill saat menghadapi musuh.

Pemain harus dapat menantang musuh mereka tanpa mengakibatkan kekerasan. Di sisi lain, memiliki formula strategis untuk manuver melawan rekrutmen agama yang kuat akan menjadi tambahan yang hebat. Ini hanya mungkin jika Civilization VII menerapkan AI yang lebih baik, yang akan cukup cair untuk memungkinkan pemain menikmati kebebasan tertentu. Daripada aliansi yang berfungsi sebagai cara lain untuk memperoleh sumber daya dari wilayah lain, mereka bisa memiliki makna yang lebih layak. Mereka bisa berfungsi sebagai upaya yang bermakna untuk mempertahankan perdamaian dan interaksi di daerah tertentu. 

Apa yang Anda ingin lihat di Civilization VII? Bagikan pilihan Anda dengan kami di komentar di bawah atau di media sosial kami di sini! 

Evans Karanja adalah jurnalis video game dan penulis konten di Gaming.net, di mana ia meliput ulasan game, fitur, panduan pembelian, rekomendasi, serta rilis baru di platform PC dan konsol utama.

Gairahnya terhadap permainan dimulai saat ia masih anak-anak setelah pamannya memberi kejutan dengan Brick Game yang berisi puluhan game. Ia kemudian beralih ke Contra dan klasik NES lainnya, menumbuhkan kecintaan seumur hidup pada video game.

Evans mengkhususkan diri dalam membuat konten berfokus pada pemain yang membantu pembaca menemukan game baru. Ia juga menikmati permainan papan seperti Monopoly, mendaki, dan menonton F1.