Terbaik
5 Hal Sederhana yang Hanya Diketahui oleh Penggemar Game
Di skala satu sampai sepuluh, seberapa tinggi Anda menilai pengetahuan game video Anda? Apakah Anda menganggap mengetahui setiap senjata di arsenal Call of Duty terlalu berlebihan? Apakah Anda pikir mengetahui lore Yunani yang tertanam dalam God of War adalah kemampuan yang sedikit tidak perlu? Atau, apakah Anda cukup puas dengan hanya mengetahui LB dari RB Anda? Baiklah, apa pun yang Anda pikir, kemungkinan besar, tidak ada yang akan setuju tentang apa yang merupakan pengetahuan terlalu banyak dan terlalu sedikit. Yang jelas — semua penggemar game berbeda, dan tidak ada pengetahuan yang sama.
Saya mengatakan semua ini ketika sebenarnya, di balik setiap keranjang pengetahuan, ada beberapa hal yang tersembunyi. Hal-hal yang hanya penggemar game yang dapat memahaminya, tidak peduli judulnya. Ini aneh, tetapi ada beberapa hal yang tidak bisa tidak menarik kita semua ke dalam gelembung yang sama. Apakah itu di dalam gua gelap atau di depan bendera kotak-kotak di jalanan kota — beberapa detail hanya berbicara dengan kita. Dan itu aneh. Cukup lihat beberapa contoh ini, misalnya. Apakah Anda cenderung memperhatikan beberapa hal ini?
5. Mengetahui kapan pertarungan bos akan terjadi

Ada saatnya dalam sebagian besar game video di mana seluruh ruangan akan menjadi sunyi untuk sesaat, dan kemudian secara bertahap mengharmonikan satu kata dengan irama drum perang di dekatnya. Dan kata itu, tentu saja — adalah boss. Anda tahu itu akan datang, sanak saudara Anda tahu itu akan datang — bahkan tetangga Anda tahu itu akan datang. Yang jelas, game video tidak terlalu keras dalam menyembunyikan skenario pertarungan bos sebelumnya kecuali dalam hitam dan putih. Jika tidak, itu hampir terlalu jelas.
Apakah itu delapan barel amunisi atau sebuah kotak paket kesehatan, kemungkinan besar, Anda akan melihat setidaknya salah satu dari keduanya sebelum berjalan melalui void bayangan yang menggantung. Ini adalah sesuatu yang terjadi dalam hampir setiap game video, hampir seperti untuk menampar kita di wajah dalam antisipasi memasuki ring. Tapi itu hanya fitur yang jelas yang telah kita lihat beberapa ratus kali sebelumnya. Yang jelas: jika ada jumlah amunisi yang tidak masuk akal, pasokan kesehatan yang besar, dan sebuah pintu masuk yang mengancam — maka Anda dapat yakin bahwa akan ada bos yang menunggu di sisi lain.
4. Mengetahui bentuk akhir bos dari bentuk sebelumnya

Apakah Anda tahu bahwa ada bentuk bos yang agak lemah di akhir sebagian besar game video? Ambil contoh Jack dari Resident Evil: Biohazard, misalnya. Perhatikan bagaimana kita hampir membunuh pria itu beberapa belas kali selama perjalanan kita melalui perkebunan Baker, hanya untuk mengetahui nanti bahwa bentuk akhirnya belum terungkap? Nah, kita bisa memprediksinya dari awal. Dan, dengan waralaba seperti Resident Evil, kita bisa memprediksi bentuk akhir dari bentuk sebelumnya.
Kemungkinan besar, Anda akan menghadapi beberapa bentuk pertarungan bos. Setidaknya dalam sebagian besar game survival horror, sih. Ini adalah sesuatu yang kita tangkap bahkan ketika game belum menyebarkan fondasi untuk narasi. Kita mengharapkan untuk melawan bos yang relatif mudah, mengetahui dengan baik bahwa mereka akan berubah menjadi monster yang sangat kuat tidak lama setelah kita mengalahkannya. Ini hampir seperti klise, dan namun sesuatu yang kita tidak bisa tidak nikmati.
3. Mengetahui musik dan peristiwa yang mengelilinginya

Sebagai penggemar game, kita telah terbiasa mendengarkan soundtrack game video, sehingga kita hampir bisa membaca situasi tanpa harus memainkannya. Ini ada di udara — teriakan penyihir yang berada di dekatnya, menarik Anda ke dalam perangkapnya yang licik. Ini berputar-putar di lorong-lorong sempit USG Ishimura — teriakan orang-orang yang teraniaya, berharap Anda akan mengambil salah satu langkah yang salah dan jatuh ke dalam genggaman mereka. Seperti sebuah buku yang telah Anda baca berulang-ulang, Anda tahu setiap kata yang tertulis. Musik itu mengatakan semuanya.
Tentu saja, bukan hanya lingkungan dan suara alam yang menceritakan sebuah cerita. Ini juga skor yang harmonis dengan karakter dan motifnya. Dari musik saja, kita dapat mengetahui siapa yang baik, siapa yang jahat, dan siapa yang akan mengkhianati kita di tahap akhir. Seperti sebuah sinkronisasi yang sempurna dengan skor, kita dapat merakit gambaran lengkap tanpa harus mendengar satu kalimat dialog. Ini tidak hanya menarik — tetapi juga sangat berguna.
2. Mengetahui easter egg ketika Anda melihatnya

Setiap pemain kasual kemungkinan besar akan melewati beberapa lusin easter egg dalam seumur hidup, tidak menyadari bahwa setiap easter egg memiliki makna yang lebih dalam daripada yang mereka tunjukkan. Penggemar game, di sisi lain, memiliki kemampuan aneh untuk menemukan easter egg dari keseluruhan game. Apakah itu sebuah nostalgia dari entri sebelumnya atau sebuah barang yang terpisah dari IP lain, kita selalu cepat untuk menemukan referensi. Dan itu cukup menghibur.
Berkali-kali kita telah pergi keluar dari cara kita untuk menemukan easter egg seperti itu, hanya untuk berbagi momen yang santai dengan pengembang yang jauh. Terkadang, bagaimanapun, mereka hanya berada di sebuah celah, bersinar seperti permata kecil. Dan Anda dapat yakin bahwa setiap penggemar game akan dapat mengatakan apa yang ada di dalam skrip dan apa yang sebenarnya improvisasi. Ini aneh.
1. Mengetahui titik lemah seperti punggung tangan

Ini adalah klise, mengetahui dengan tepat bagaimana dan di mana untuk menembak atau membongkar musuh untuk mengalahkannya. Ini adalah sesuatu yang telah digunakan selama beberapa dekade, dan namun, pengembang tidak pernah meninggalkannya. Bulatan merah yang tumbuh di punggung monster, sebuah mata daging yang menonjol dari rusuk yang busuk, Anda namanya. Yang jelas — titik lemah selalu mengelilingi beberapa area tertentu — dan, anehnya, kita biasanya tahu di mana menemukannya sebelum kita bahkan menemukannya.
Tidak peduli apakah itu seukuran pesawat luar angkasa atau sekuat banteng besi, karena pada akhirnya, jika ada sesuatu yang berkedip-kedip di atasnya — maka Anda tahu dengan pasti bahwa itu meminta untuk ditembusi dengan peluru. Anda tahu itu. Saya tahu itu. Setiap penggemar game tahu itu. Oh, dan itu mungkin memiliki tiga fase serangan sebelum akhirnya menyerah pada tembakan Anda. Ini biasanya tiga, sih. Tiga peluru, tiga putaran, tiga gelombang — Anda dapatkan gambarannya. Ini selalu tiga dari sesuatu.