Ulasan

Ulasan The Phantom (PC)

Diperbarui on
The Phantom Promotional Art

Ketika komik kolomnis Lee Falk berusaha membawa The Phantom ke koran pada tahun 1936, itu tidak hanya tentang membangun tokoh sentral untuk komik strip kejahatan; itu tentang meningkatkan medium untuk menarik sejumlah besar pembaca ke dalam dunia petualangan pahlawan yang menarik dan membawa aksi ke cahaya baru. Ini tidak terlalu lama setelah debut komik strip bahwa entitas lain yang terhormat mulai memasukkan kekuatan mereka sendiri ke dalam campuran, dengan iterasi masa depan yang mengakui seperti Stan Lee dan Peter David, di antara beberapa alumni Marvel, DC Comics, dan Moonstone Books. Sampai batas ini, pahlawan yang mengenakan plum adalah sesuatu yang diakui, meskipun hampir satu abad yang lalu, sebagai tokoh mapan di industri ini. Dan sehingga, tampaknya hanya wajar bahwa Art Of Play Interactive akan melanjutkan warisan ini dengan revival spiritual – sebuah permainan beat ’em up, yang cukup tepat.

The Phantom tidak bermain-main dengan niat utamanya: untuk mengambil bahan langsung dari sumber, dan untuk secara esensial memberi napas baru ke dalam campuran dengan menggabungkan sistem pertarungan beat ’em up modern dengan koleksi panel yang luar biasa yang sangat mengingatkan pada desain asli Lee Falk. Cerita juga memberi penghormatan kepada karya asli, dengan Skull Cave, hutan Bengalla, dan Persaudaraan Singh semua kembali ke panel untuk mengenakan warna mereka masing-masing dalam petualangan aksi yang penuh pertarungan tangan kosong, pengungkapan global, dan persahabatan heroik.

Untuk menjawab pertanyaan apakah The Phantom layak untuk dibeli, mari kita lanjutkan ke bagian awal. Ingin membaca bersama kami? Kemudian mari kita kembali ke tahun 1936.

Kembali ke Bengalla

Pertarungan tangan kosong (The Phantom)

The Phantom mengambil daun dari buku beat ’em up samping tradisional dengan menerapkan sistem konveyor yang familiar yang terdiri dari empat belas tingkat, masing-masing dengan array unik musuh untuk disaring, senjata untuk dibuka, rekan untuk dikerahkan, dan hambatan yang menantang untuk diatasi. Ini adalah permainan yang menantang, aku akan memberikannya, karena setiap pukulan yang kamu terima memberikan lebih banyak kerusakan daripada brawler rata-rata. The Phantom juga tidak rentan terhadap luka stab fatal atau lubang peluru seperti reaksi alami. Sampai batas ini, The Phantom banyak bergantung pada keputusan yang dihitung dan tindakan taktis sebelum pertarungan; ini bukanlah jenis petualangan samping yang bisa dengan mudah dilakukan dengan beberapa prompt tombol dan sedikit penekanan tombol yang tidak berpikir. Tapi itu tidak apa-apa, karena jika aku ingin berjalan-jalan, aku akan mengunjungi Shredder’s Revenge.

Permainan itu sendiri dimainkan dengan cara yang sama seperti yang kamu harapkan: pemain bergerak dari satu panel ke panel lain, menghancurkan sekelompok musuh yang tampaknya elit, dan kemudian menggunakan kombinasi serangan khusus dan item untuk menghilangkan masalah yang diberikan sebelum melanjutkan ke pengaturan berikutnya. Ada hutan yang berbahaya untuk dijelajahi, gunung yang berbahaya untuk didaki, air terjun yang mengalir untuk bergelut, kota yang sibuk untuk dihancurkan, dan banyak pemukiman dinamis untuk diperjuangkan. Hanya ada beberapa tahap, namun, jadi sementara ada banyak konten yang diukir ke overlay, perjalanan itu sendiri tidak terlalu panjang; kamu bisa menghabiskannya dalam beberapa jam, tergantung pada seberapa banyak kamu ingin memindai setiap bagian dengan sikat halus.

Lanjutan yang Tepat

Panel jembatan di Afrika (The Phantom)

Tidak ada banyak citra untuk diungkapkan di sini, aku akan mengatakan itu. Sementara ini adalah kanon, itu tidak apa yang kamu sebut berkesan. Secara singkat, ini melihat pahlawan titular dan pasangan Diana berjalan-jalan di seluruh India, Afrika, New York, Swiss, dan Australia, bergantian antara dua tujuan: menggagalkan musuh bebuyutan pahlawan, Persaudaraan Singh, dan mencari sudut-sudut jauh dari lokasi yang disebutkan dalam mencari putra mereka yang hilang. Poin-poin plot ini, meskipun tidak sepenuhnya menarik, sering kali seimbang dengan “layar penuh adegan dan visual dalam permainan yang menarik.” Baik, aku katakan itu, ketika sebenarnya adegan-adegan itu tidak melangkah lebih jauh dari beberapa panel dan gambar statis yang dibuang. Tapi itu tidak berarti bahwa visualnya buruk; sebaliknya, The Phantom membawa beberapa elemen grafis yang paling bersih dan terinspirasi komik yang pernah kita lihat dalam beberapa tahun terakhir.

Sementara itu tidaklah rahasia bahwa The Phantom memiliki beberapa komponen audiovisual yang sangat baik dan banyak kedalaman dalam desain musuh dan tingkat, itu gagal dalam beberapa area lain, terutama dalam aspek permainan. Seperti yang aku katakan sebelumnya, permainan bisa sangat menantang, dengan kotak pukulan, penghitung HP, dan bantal peluru yang sepenuhnya tidak seimbang. Ini adalah permainan yang frustrasi bahkan pada waktu-waktu terbaik, dan itu juga tidak membantu bahwa beberapa gerakan dan animasi sering kali dijumpai dengan transisi yang janggal dan gerakan setengah jadi, juga. Tapi aku bersedia memaafkan, karena pada akhir hari, The Phantom adalah penghormatan yang sangat indah kepada penulis komik yang sudah meninggal. Ini hanya itu, bahwa pertarungannya tidak cukup baik seperti yang bisa dilakukan.

Putusan

Tahap Afrika (The Phantom)

The Phantom menangkap jantung yang berdetak dari bahan sumber dengan transparansi yang sempurna antara dunianya dan dunia komiknya. Ini seperti memberi makan langsung dari mulut saga yang terkenal, atau memasuki halaman yang robek langsung dari salah satu bab terkemuka. Dan tentu, sementara kamu bisa berargumen bahwa itu tidak melebihi standar kualitas grafis dari banyak judul beat ’em up modern, jangan lupa bahwa The Phantom hampir mendekati usia satu abad. Fakta bahwa pengembang telah tetap setia pada desain klasik, lore, dan lokasi, serta, cukup luar biasa, masih berhasil menghasilkan pengalaman permainan yang sangat baik dan setia adalah apa yang membuatnya sangat mengesankan bagi penggemar komik yang kembali dan genre yang sama.

Mengakui, The Phantom bukanlah karya terpanjang di folder, dengan permainan yang terdiri dari hanya empat belas tahap. Dan namun, dengan banyak kedalaman dalam efek visual, lingkungan dinamis, dan potongan yang setia, aku menemukan bahwa itu adalah rekomendasi yang mudah. Ada kesempatan yang indah untuk menghidupkan kembali tahun-tahun keemasan salah satu komik terkenal di dunia, dan karena alasan itu saja, aku menemukannya lebih sebagai kapsul waktu interaktif daripada upaya untuk mendorong nostalgia. Ini bukan itu; ini adalah penerus yang fantastis untuk membangkitkan kembali yang lama, dan untuk memberikan penghargaan kepada Art Of Play yang telah melakukan pekerjaan yang luar biasa dalam menjaganya tetap hidup. Tentu, permainannya sedikit tidak konsisten, tapi itu masih banyak kesenangan — delapan puluh persen dari waktu.

Ulasan The Phantom (PC)

Hantu yang (Masih) Berjalan

The Phantom adalah sesuatu yang berbilah ganda, karena di satu sisi, itu melakukan keadilan terhadap bahan sumber dengan membawa elemen visual terbesar dari seri komik yang dicintai ke dalam panel beat 'em up modern. Tapi di sisi lain, itu sering gagal untuk menyampaikan pengalaman pertarungan yang menarik yang mengungkapkan perasaan kuat dan fleksibilitas pahlawan titular. Ini adalah karya seni yang luar biasa, tapi untuk mengatakan bahwa itu adalah beat 'em up samping yang sempurna tidak akan menjadi benar.

Jord adalah Pemimpin Tim sementara di gaming.net. Jika dia tidak berbicara terus-menerus dalam daftar harian, maka dia mungkin sedang menulis novel fantasi atau mengumpulkan Game Pass dari semua indies yang terlewatkan.