Ulasan

Ulasan Seri The Evil Within (Xbox, PlayStation & PC)

Diperbarui on
The Evil Within 2 Promotional Art

The Evil Within mengikat hubungan dengan Resident Evil dalam upaya untuk mendorong batas-batas thriller tidak konvensional ke kedalaman baru dan menerangi kemungkinan dunia di mana survival klasik dan horor psikologis dapat berkembang melampaui fantasi semata. Silent Hill, atau mungkin Siren Blood Curse, juga memiliki bagian dalam spektrum ini – sebagai bukti bahwa trauma terbesar sering kali merupakan yang memiliki pola pikir yang sama. Ternyata Resident Evil sangat dekat dengan The Evil Within seperti Little Nightmares dengan Reanimal. Pertanyaannya, mana dari keduanya yang merupakan pilihan yang lebih baik?

Tidak membutuhkan waktu lama untuk melihat kesamaan antara The Evil Within dan Resident Evil. Sebenarnya, jika Anda menukar protagonis dan membalikkan kartu UNO pada wabah zombie, maka Anda kemungkinan besar akan mendapatkan seri yang terlihat hampir identik. Misalnya, jika Anda menggabungkan kejahatan kreatif dan “ruangan aman”, pertarungan yang mengandalkan kamera dan visual yang gelap dan berbutir, maka Anda memiliki sesuatu yang menyerupai surat cinta kepada Capcom. Namun, di mana Resident Evil sering terasa seperti film zombie yang biasa, The Evil Within terkesan lebih seperti mimpi buruk – sebuah mimpi buruk psikologis dengan REM yang tidak terbayangkan. Ini tidak selalu masuk akal, tapi itu sebagian yang membuatnya menarik.

Sebagai seri, The Evil Within telah selalu menjadi wakil yang tepat untuk tradisi, karena tidak pernah ragu-ragu untuk menggunakan ciri-ciri khas cerita horor yang baik. Dari penjahat yang menggunakan gergaji mesin hingga entitas arachnid, teka-teki yang tampaknya tidak berakhir hingga pengaturan yang claustrophobic, saga telah, sambil masih belajar untuk membangun identitasnya sendiri dan muncul sebagai franchise yang kuat, menjadi sebuah ode kepada formula yang dicintai – sebuah kekuatan yang tahu bagaimana mengekstrak semua bahan terbaik dan teknik untuk menciptakan karya yang teratur dengan semangat klasik instan.

Berkat infusinya yang gelap, cerita yang halusinasi dan gambar yang mengganggu, The Evil Within tidak hanya mengikuti garis yang sama dengan kerabatnya; telah membangun di atas skema untuk menginkubasi cerita yang mandiri yang membawa semua elemen yang tepat untuk menyajikan pengalaman unik yang memiliki kekuatan untuk menjaga Anda terlibat dalam kegelapan bahkan setelah bab terakhir melemparkan bayangannya. Dengan plot yang menarik, karakter yang hanya bertujuan untuk membenamkan Anda lebih dalam ke dalam keadaan bingung, dan dunia yang melarikan diri dengan perasaan bahwa Anda perlu melawan odds untuk tetap mengapung, The Evil Within berkembang menjadi sesuatu yang jauh lebih besar dari horor biasa.

Dengan banyak sekali plot twist yang memicu pemikiran dan transisi lain yang membuat Anda meragukan keadaan Anda dan kampanye yang cukup besar untuk membangkitkan rasa ingin tahu, The Evil Within tidak pernah menetap pada narasi yang aman dan dapat diprediksi. Dan itu sesuatu yang harus kita hargai di sini: kenyataan bahwa The Evil Within tidak hanya ada sebagai siluet di bawah garis lawan yang bercahaya, tapi sebagai kekuatan yang memiliki kapasitas untuk menutupi dunia dengan tangan nya sendiri. Memang, ini masih sebuah perjalanan yang agak pulpy, dan tidak menutup mata pada tropes ikonik yang membuat Resident Evil dan franchise lainnya menjadi karya agung. Tapi, The Evil Within memainkan mantra bahwa, jika tidak rusak, maka tidak perlu diperbaiki.

Sementara Anda bisa berargumen bahwa The Evil Within tidak pernah menjadi seri yang sempurna, dan bahwa sering kali gagal dengan mekanik yang ketinggalan zaman dan tembakan yang agak kaku, kesepakatan umum adalah bahwa, di mana bab pertama gagal untuk menyajikan pengalaman yang mulus, sekuel dapat mendorong kelemahannya ke standar yang lebih tinggi. Dalam bangkitnya The Evil Within 2, komponen audiovisual dipoles, dan mekanik permainan umum diperbaiki secara signifikan dengan inkubasi perspektif alternatif dan dunia yang lebih besar untuk dimainkan. Namun, bahkan peluncuran sekuel datang dengan kekurangan: kekurangan daya tarik klasik – kekasaran desain asli, serta detail berbutir dan tropes khas yang membuat inkarnasi asli menjadi kekuatan yang kuat.

Jujur, Anda memiliki dua permainan yang sangat berbeda di sini. Di satu sisi, Anda memiliki horor penuh dengan gameplay linier dan fokus yang lebih keras pada cerita dan pertarungan, sedangkan di permainan kedua, Anda memiliki pengalaman open-world dengan penekanan lebih pada eksplorasi dan quest sampingan, teka-teki, dan gameplay nonlinier. Mengenai mana dari keduanya yang lebih menakutkan, eh, saya merasa bahwa yang asli memenangkan mahkota di sini, terutama karena memiliki musuh yang lebih menakutkan, ruang yang lebih sempit, dan atmosfer yang jauh lebih gelap. Tapi, The Evil Within 2 mengadopsi berbagai gaya dengan kompleksitas yang lebih besar daripada pendahulunya, dan tidak menyebutkan lebih banyak rahasia dan jalur yang tersembunyi untuk dijelajahi. Namun, seri secara keseluruhan telah mempertahankan pegangan yang kuat pada salah satu aspek terpenting: kemampuannya untuk menenun cerita yang intens menjadi pengalaman yang benar-benar berani dan menakutkan.

Verdict

Man aiming gun at terrifying creature

The Evil Within akan selamanya tetap menjadi salah satu seri horor survival terbaik, meskipun salah satu yang paling terlupakan. Bahkan dengan odds yang melawannya sebagai IP yang kurang dikenal, Bethesda telah lebih dari mampu untuk menghasilkan saga yang luar biasa dengan kemampuan alaminya untuk menenun mimpi buruk yang tidak terbayangkan menjadi urusan psikologis yang sangat kompleks dengan aspek atmosfer yang sangat mengganggu dan elemen gameplay yang menggigit. Meskipun merupakan roda kecil dalam roda yang jauh lebih besar, dengan bangga ia menjalankan tujuannya sebagai pengingat yang tulus bahwa tidak semua perlu menjalani perubahan dramatis untuk menimbulkan ketakutan. Ini mungkin tidak memiliki status sosial atau skala besar seperti Resident Evil, tapi itu tidak berarti bahwa itu kurang dari advokat ideal untuk dunia horor psikologis.

Ulasan Seri The Evil Within (Xbox, PlayStation & PC)

Waxing the Psyche

Bahkan dengan odds yang melawannya sebagai IP yang kurang dikenal, Bethesda telah lebih dari mampu untuk menghasilkan saga yang luar biasa dengan kemampuan alaminya untuk menenun mimpi buruk yang tidak terbayangkan menjadi urusan psikologis yang sangat kompleks dengan aspek atmosfer yang sangat mengganggu dan elemen gameplay yang menggigit.

Jord menjabat sebagai Pemimpin Tim di gaming.net. Jika dia tidak mengoceh dalam listikel harian, kemungkinan dia sedang menulis novel fantasi atau menyisir Game Pass dari semua indie yang kurang dikenal.