Ulasan

Ulasan Seri Silent Hill (Xbox, PlayStation & PC)

Diperbarui on
All Silent Hill Games, Ranked

Ketika saya berpikir tentang kata melankolis, saya selalu berpikir tentang Silent Hill—jalan-jalan yang suram, luka, dan dipenuhi abu, serta lubang-lubang neraka di mana orang-orang yang tercemar dan halusinasi mimpi buruk berkeliaran. Ini adalah seri yang terus membuat saya merasa tidak nyaman, tetapi juga membuat saya merasa terdorong untuk menggaruk lapisan-lapisannya dengan setiap iterasi. Satu lubang lagi; satu turun lagi; satu slip terakhir ke dalam siklus tak berakhir dari penderitaan dan kesengsaraan, kematian dan kenangan mengerikan. Saya takut Silent Hill, tetapi itu adalah tempat yang saya temukan diri saya kembali seperti tetangga yang ingin tahu dengan keinginan yang tidak terpuaskan untuk mengungkap rahasia-rahasia terdalam dan tergelapnya.

Silent Hill adalah salah satu dari sedikit pembawa obor yang memiliki kemampuan untuk membangun kenyataan yang mengganggu dan pikiran yang cemas, emosi yang salah dan mimpi buruk yang tidak stabil. Dari hari-hari awalnya sebagai eksperimen horor hingga revivalnya di masa kini, setiap bab dalam buku yang terdistorsi ini telah, setidaknya dalam satu cara atau lain, dapat memutar kepala dan menyajikan pengalaman yang kuat dan menakutkan dari jenis yang gelap dan terdistorsi. Dengan daftar musuh asli dan cerita yang khas, Silent Hill telah, dan dengan tepat, menjadi salah satu IP yang dapat memutar dunia horor dan mengubahnya menjadi patokan di antara pengembang, titik acuan di antara pencipta yang baru.

Sebuah Julukan untuk Kabut dan Abu

 

Meskipun bab-bab awalnya dipenuhi dengan pulp dan fitur yang membosankan yang mengganggu PSX era, Silent Hill secara argumentatif adalah salah satu horor terbaik pada masanya. Berkat inkubasi salah satu musuh paling ikonik—Pyramid Head, secara alami—dan setting yang kemudian membentuk tulang punggung untuk waralaba, Silent Hill dengan cepat menjadi IP yang menonjol di antara pemain PSX. Dan, untuk jujur, momentum itu tidak pernah benar-benar berhenti, karena Team Silent mempertahankan pegangan yang solid pada pijakan selama bertahun-tahun—dekade, bahkan.

Ketika orang-orang di Team Silent telah beralih lebih banyak ke menulis ulang versi-versi awal dalam saga dalam beberapa tahun terakhir, tim masih memiliki portofolio yang cukup berat, dengan banyak iterasi yang meliputi pengaturan, karakter, dan periode waktu. Dan, untuk adil, bahkan dengan semua karya di bawah ikat pinggangnya, branding masih transparan. Dengan kata lain, Anda tidak perlu menggunakan monokel untuk mengetahui apakah itu Silent Hill game; itu jelas, seperti nada kultusnya. Hal yang membedakan gambaran yang familiar ini dari lawan-lawannya adalah bahwa Team Silent juga memiliki kekuatan untuk menerangi blueprint yang sama seratus kali dan masih memanen manfaat yang sama.

Dari Api dan Belerang

Sebanyak saya tidak menyukai ide bergabung dengan kereta dan menyanyikan pujian untuknya, itu hampir terlalu mudah untuk menemukan sesuatu untuk dirayakan ketika datang ke Silent Hill. Selain dari tema dan latar belakang yang sederhana namun menakutkan—dua komponen kunci yang telah menjadi andalan sepanjang seri—waralaba ini terus menemukan cara-cara baru untuk menjaga roda perubahan dalam gerakan konstan. Dan, untuk jujur, tidak ada pesaing lain yang pernah mendekati kemampuan itu. Resident Evil, atau The Evil Within, mungkin, tetapi bahkan kemudian, itu sering terasa seperti Silent Hill memiliki bahan yang hilang yang tidak dapat ditemukan atau digunakan oleh permainan lain.

Saya semua untuk mekanik yang janggal. Jika ada, saya merangkul mereka, terutama jika mereka dijahit menjadi ode untuk PSX. Tentu saja, rilis berikutnya dalam seri ini menghaluskan masalah-masalah tersebut, yang merupakan cara yang pasti untuk menjaga mekanisme dari menjadi terlalu kaku. Tetapi untuk waktu itu, sudut kamera yang tetap dan sistem pertarungan yang tidak perlu kompleks adalah “in” thing, dan itu terasa normal. Dengan melihat kembali, itu mungkin bisa dilakukan dengan lapisan tambahan untuk menggosok engsel, tetapi itu juga akan merusak beberapa bagian terbaik seri. Contoh, Silent Hill awalnya memiliki kebiasaan buruk untuk mengaburkan penglihatan Anda dengan tidak hanya aliran kabut yang tidak berakhir, tetapi juga dengan sudut kamera yang terkunci yang akan mencegah Anda melihat apa yang ada di sekitar sudut berikutnya, dan seterusnya. Menghapus itu dari campuran adalah bagian penting dari modernisasi format, benar, tetapi itu juga membantu meningkatkan ketegangan.

shooting

Cukuplah dikatakan bahwa, sejauh menyetor cerita yang sama, Silent Hill memiliki bakat untuk menjaga Anda tetap waspada dengan banyak bahan umum yang sama. Namun, bahkan dengan pengaturan yang sama, setiap bab baru telah dapat memperkenalkan perubahan besar pada infrastruktur, dari desain makhluk asli hingga potongan teka-teki yang menarik, lingkungan yang tidak terduga hingga jump scare. Pengisi suara telah selalu sedikit, katakanlah, off — tetapi saya tidak akan mengurangi poin untuk terjemahannya, bahkan jika dialognya telah menjadi kayu dan lucu selama sebagian besar dua puluh tahun. Kami tidak akan membahas tentang akhiran anjing. Itu adalah cerita untuk lain waktu.

Verdict

Silent Hill adalah salah satu dari sedikit seri horor yang benar-benar mengganggu yang terus menerima pujian kritis dari penggemar dan kritikus, dengan format yang menakutkan dan pengaturan abu yang menyediakan fondasi kultus yang, dengan jujur, tidak dapat direplikasi oleh seri lain di dunia. Dari trope khas hingga musuh setia, teka-teki yang kompleks hingga atmosfer yang menakutkan, saga secara keseluruhan telah dapat menyajikan nugget emas dengan setiap musim. Saya akan mengakui bahwa mereka tidak termasuk harta karun yang menarik bagi seluruh dunia, tetapi bagi demografi target, mereka adalah berlian di antara cadangan batu bara—harta yang semua orang inginkan dan tahu.

Dari semua waralaba horor yang ada, Silent Hill terus mempertahankan reputasinya sebagai salah satu yang terbaik dan paling berpengaruh, dengan cerita yang unik dan elemen gameplay yang menakutkan yang memanfaatkan blueprint yang kuat, walaupun tidak sempurna, yang terus mengesankan penggemar dan pendatang baru di seluruh dunia bahkan setelah dua puluh tahun bekerja. Jangan salah, itu masih jatuh ke dalam ranah horor yang agak khusus, tetapi dengan premis dan struktur yang begitu lezat, itu juga sulit untuk memberinya bahu dingin, juga.

Ulasan Seri Silent Hill (Xbox, PlayStation & PC)

Jord adalah Pemimpin Tim sementara di gaming.net. Jika dia tidak berbicara terus-menerus dalam daftar harian, maka dia mungkin sedang menulis novel fantasi atau mengumpulkan Game Pass dari semua indies yang terlewatkan.