Connect with us

Ulasan

Ulasan Seri Silent Hill (Xbox, PlayStation & PC)

Updated on
All Silent Hill Games, Ranked

Ketika saya memikirkan kata melankolis, saya selalu memikirkan Silent Hill—jalan-jalan yang suram, luka, dan dipenuhi abu, serta lubang-lubang neraka yang dihuni oleh makhluk yang tercemar dan halusinasi menakutkan. Ini adalah seri yang terus-menerus membuat saya merasa tidak nyaman, namun tetap sama-sama terdorong untuk menggaruk lapisan-lapisannya dengan setiap iterasi yang berlalu. Satu lubang lagi; satu turun lagi; satu slip terakhir ke dalam siklus yang tampaknya tidak berakhir dari penderitaan dan kesengsaraan, kematian dan kenangan mengerikan. Saya takut Silent Hill, tapi itu adalah tempat yang saya temukan diri saya kembali seperti tetangga yang ingin tahu dengan hasrat yang tidak terpuaskan untuk mengungkap rahasia terdalam dan tergelapnya.

Silent Hill adalah salah satu dari sedikit pembawa obor utama yang memiliki kemampuan untuk membangun kenyataan yang mengganggu dan pikiran yang cemas, emosi yang salah dan mimpi buruk yang tidak stabil. Dari hari-hari awalnya sebagai eksperimen horor hingga kebangkitan modernnya, setiap bab dalam buku yang terdistorsi ini telah, setidaknya dalam satu cara atau lain, dapat membalikkan kepala dan menyajikan pengalaman yang kuat namun menakutkan dari jenis yang gelap dan sedikit terdistorsi. Dengan daftar musuh asli dan kisah tanda tangan, Silent Hill telah, dan dengan sepenuh hati, menjadi salah satu dari sedikit IP yang dapat memutar dunia horor dan mengubahnya menjadi patokan di antara pengembang, titik jangkar di antara pencipta pemula.

Sebuah Nama untuk Kabut dan Abu

 

Meskipun bab-bab awalnya dipengaruhi oleh pulp biasa dan fitur yang membosankan yang meredam PSX era, Silent Hill secara tidak dapat disangkal adalah salah satu horor terbaik pada masanya. Berkat inkubasi salah satu musuh paling ikonik—Pyramid Head, secara alami—dan setting yang kemudian akan membentuk tulang punggung waralaba, Silent Hill dengan cepat menjadi IP yang menonjol di antara pemain PSX. Dan, untuk jujur, momentum itu tidak pernah benar-benar berhenti, karena Team Silent mempertahankan cengkeraman yang solid pada pijakan selama bertahun-tahun — dekade, bahkan.

Sementara orang-orang di Team Silent telah beralih lebih banyak untuk menulis ulang versi sebelumnya dalam saga dalam beberapa tahun terakhir, tim masih memiliki portofolio yang cukup berat, dengan berbagai iterasi yang meliputi beberapa setting, karakter, dan periode waktu. Dan, untuk adil, bahkan dengan semua karya di bawah ikat pinggangnya, branding masih sama transparan. Dengan kata lain, Anda tidak perlu menggunakan monokel untuk mengetahui apakah itu Silent Hill game; itu jelas, begitu juga dengan nada kultusnya. Hal yang membedakan gambar yang familiar ini dari lawan-lawannya adalah bahwa Team Silent juga memiliki kekuatan untuk menerangi blueprint yang sama seratus kali dan masih memanen manfaat yang sama.

Dari Api dan Belerang

Sebanyak saya tidak menyukai gagasan bergabung dengan kereta dan menyanyikan pujian untuk kepentingannya, itu hampir terlalu mudah untuk menemukan sesuatu untuk dirayakan ketika datang ke Silent Hill. Selain konsepnya yang sederhana namun menakutkan dan latar belakang—dua komponen kunci yang telah menjadi besi selama umur seri—waralaba telah terus-menerus menemukan cara-cara baru untuk menjaga roda perubahan dalam gerakan konstan. Dan, untuk jujur, tidak ada pesaing lain yang pernah mendekati kemampuan itu. Resident Evil, atau The Evil Within, mungkin, tapi bahkan kemudian, itu sering terasa seperti Silent Hill memiliki bahan yang hilang yang tidak dapat ditemukan atau digunakan oleh permainan lain.

Saya semua untuk mekanik yang janggal. Jika ada, saya merangkul mereka, terutama jika mereka dijahit menjadi ode untuk PSX. Tentu saja, rilis berikutnya dalam seri ini menghaluskan masalah-masalah itu, yang merupakan cara yang pasti untuk menjaga mekanisme dari menjadi terlalu kaku. Tapi untuk waktu itu, mungkin bisa dilakukan dengan lapisan tambahan untuk menggemukkan engsel, tapi itu juga akan merusak beberapa bagian terbaik seri. Contoh, Silent Hill awalnya memiliki kebiasaan buruk untuk mengaburkan pandangan Anda dengan tidak hanya aliran kabut yang tidak berakhir, tapi dengan sudut kamera yang terkunci yang akan mencegah Anda melihat apa yang ada di sekitar sudut berikutnya, dan seterusnya. Menghapus itu dari campuran adalah bagian penting dari modernisasi format, benar, tapi itu juga membantu meningkatkan ketegangan.

shooting

Cukuplah untuk dikatakan bahwa, sejauh menuturkan cerita yang sama, Silent Hill memiliki keahlian untuk menjaga Anda tetap waspada dengan banyak bahan umum yang sama. Namun, bahkan dengan setting yang sama, setiap bab baru telah dapat memperkenalkan perubahan besar pada infrastruktur, dari desain makhluk asli hingga potongan teka-teki yang menimbulkan pemikiran, kurva lingkungan hingga jump scare. Akting suara telah selalu sedikit, katakanlah, off — tapi saya tidak akan mengurangi poin untuk terjemahannya, bahkan jika dialognya telah menjadi kayu dan lucu selama sebagian besar dua puluh tahun. Kami tidak akan memulai untuk membahas ending anjing. Itu adalah cerita untuk lain waktu.

Putusan

Silent Hill adalah salah satu dari sedikit seri horor yang benar-benar mengganggu yang terus-menerus menerima pujian kritis dari penggemar dan kritikus, dengan format yang menakutkan namun mudah dipahami dan setting abu yang menyediakan fondasi kultus yang, dengan jujur, tidak dapat direplikasi oleh seri lain di dunia. Dari trope tanda tangannya hingga musuh setianya, teka-teki yang kompleks hingga atmosfer yang menakutkan, saga secara keseluruhan telah dapat menyajikan nugget emas dengan setiap musim yang berlalu. Saya akan mengakui bahwa mereka tidak termasuk permata yang menarik perhatian seluruh dunia, tapi untuk demografi target, mereka adalah berlian di antara cadangan batu bara—harta yang semua orang inginkan dan tuntut.

Dari semua waralaba horor yang ada, Silent Hill terus mempertahankan reputasinya sebagai salah satu yang terbaik dan paling berpengaruh sepanjang masa, dengan cerita dan elemen gameplay yang menakutkan yang memanfaatkan blueprint yang kuat, meskipun tidak sempurna, yang terus-menerus mengesankan penggemar dan pendatang baru di seluruh dunia bahkan setelah dua puluh tahun bekerja. Jangan salah, itu masih jatuh ke dalam domain horor yang agak khas, tapi dengan premis dan struktur yang begitu lezat, itu juga sulit untuk memberinya bahu dingin, terlalu.

Ulasan Seri Silent Hill (Xbox, PlayStation & PC)

Jord adalah Pemimpin Tim sementara di gaming.net. Jika dia tidak berbicara terus-menerus dalam daftar harian, maka dia mungkin sedang menulis novel fantasi atau mengumpulkan Game Pass dari semua indies yang terlewatkan.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.